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ブックメーカー William Hill Sportsの説明、その他のスポーツのルール

ブックメーカー ウィリアムヒルスポーツのその他のスポーツのルール一覧です。実際に賭ける時でルールを確認したい場合などにお使い下さい。どういう賭けなのか、賭けが認められる時、賭けが認められない時など各種規定が載っています。

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開催中のイベントや試合しか表示されませんので、定期的にウィリアムヒルスポーツのHPを覗いてみて下さい。きっと賭けたいイベントや試合が見つかるかもしれません。バナーを押してランディングページが表示される場合は、右上のログインを押してください。

William Hill Sports

入出金にはEcopayzとEntropayが利用出来ます。

Ecopayzについてこちらのページで詳しく説明していますので参考にしてください。当サイトではEcopayzを奨めています。

Entropayについてこちらのページで詳しく説明していますので参考にしてください。

その他のスポーツのルールのメニューです

各ジャンル別のルール規定です。アイウエオ順に並べてありますので見たいジャンルを選択してください。注意;変更される事が有りますので最新のものをWilliam ill SportsのHP上部にあるヘルプメニューから、賭けたい競技名+ルールか、スポーツ規定をお読みください。

ア行のスポーツorイベント

アイスホッケールール

アジアハンディキャップ

アメリカンフットボールルール

アメリカ(米国)レースおよび国際トートプールベッティングルール

アメリカ(米国)以外の海外競馬ルール

オーストラリアフットボールルール

オリンピックルール

カ行のスポーツorイベント

カーリングルール

クリケットルール

グレイハウンドレースルール

ゲーリックフットボールルール

ゴルフルール

サ行のスポーツorイベント

サイクリングルール

スケートルール

水球ルール

水泳ルール

スピードウェイルール

スヌーカールール

政治 スペシャルイベントのルール

タ行のスポーツorイベント

ダーツルール

釣りルール

テニスルール

冬季スポーツルール

ナ行のスポーツorイベント

ナンバーズ(宝くじ)のベッティングルール

ハ行のスポーツorイベント

バイアスロンルール

バスケットボールルール

バドミントンルール

ハンドボールルール

バレーボールルール

ハーリングルール

バンディルール

ビーチサッカールール

ビーチ/サンドバレーボールルール

ビリヤードルール

フロアボールルール

フットサルルール

ボウルルール

ボクシングルール

ホッケールール

ボート/セーリング/ヨットルール

マ行のスポーツorイベント

モーターレースルール

モーターサイクルレースルール

ヤ行のスポーツorイベント

野球ルール

UFC(アルティメット ファイティング チャンピオンシップ)/MMA(総合格闘技)ルール

ラ行のスポーツorイベント

ラグビーユニオンルール

ラグビーリーグルール

ラリールール

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1. 試合ベッティング

通常の試合時間終了時における結果を予想します。

ビーチサッカールールの先頭へ戻る

2. 合計得点:

合計得点が特定の数を上回るか、下回るかを予想します。

b. 時間延長は考慮しません。

ビーチサッカールールの先頭へ戻る

3. トーナメントの勝者

a. トーナメントの公式勝者を予想します。

ビーチサッカールールの先頭へ戻る

4. 試合延期・放棄

試合が延期された場合、賭けは無効となります。 試合は始められたものの、終了しなかった場合、賭けは公式結果を基に清算されます。 勝利チームがすでに決まっていない限り、その他の賭けは無効になります。

ビーチサッカールールの先頭へ戻る

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1. 試合ベッティング

a. 試合の勝者を予想します。 賭けは公式結果に基づいて清算されます。

b. 同点の場合のオッドが提示されていない限り、勝者を決定するために公的機関が利用した手段すべてが清算目的で考慮されます。

ビーチ/サンドバレーボールルールの先頭へ戻る

2. 試合延期・放棄

a. オリンピックゲームとワールドチャンピオンシップイベントを除き、試合が別の日に延期された場合、賭けは無効になります。

b. 試合は開始されたものの、終了しなかった場合、賭けは公式結果を基に清算されます。

ビーチ/サンドバレーボールルールの先頭へ戻る

3. トーナメントの勝者

a. トーナメントの公式勝者を予想します。

b. 賭けは、トーナメントの最後の試合が終わり次第、公式順位表に基づいて清算されます。 その後に何らかの調査が行われても賭けに影響が出ることはありません。

ビーチ/サンドバレーボールルールの先頭へ戻る

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1. 試合ベッティング

a. 試合の勝者を予想します。 特別の定めのない限り、賭けはすべて90分のプレイで清算されます。

b. 試合が終了しなかった場合、公式結果が発表されない限り賭けは無効になります。

バンディルールの先頭へ戻る

2. ハンディキャップベッティング:

a. 実際の得点にハンディキャップスプレッドを加えた結果を予想します。

b. 賭けは90分のプレイで清算されます。 試合が終了しなかった場合、賭けは無効となります。

バンディルールの先頭へ戻る

3. 試合の総得点数:

a. 試合であげられた得点数を予想します。

b. 試合が終了しなかった場合、勝利チームがすでに決まっていない限り賭けは無効にります。

バンディルールの先頭へ戻る

4. トーナメントの完勝者

a. トーナメントの勝者を予想します。

b. 賭けは、トーナメントの最終試合終了直後に、公式順位表に従って清算され、後に結果に何らかの修正が加えられても賭けに影響が出ることはありません。

バンディルールの先頭へ戻る

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1、オリンピック 金メダル勝者

指定されたオリンピック競技の勝者を予想します。

このマーケットへのベットはメダル授与式の表彰台順位により、決済されます。

2人以上の参加者またはチームが、金メダル順位のデッドヒートに関与している場合は、デッドヒートルールが適用される場合があります。

イベントの日程や開催場所に変更があった場合でも、このマーケットに賭けられたベットは有効です

選択された参加者またはチームが失格またはリタイアの場合でも、このマーケットに賭けられたベットは有効です。

参加者またはチームがその特定のイベント開始前に参加辞退した場合や、若しくは参加者またはチームがイベントに出場しない場合でも、そのマーケットに賭けられたベットは有効です。

もし参加者またはチームが複数ステージのないイベント(例:マラソン)の前に辞退した場合、マーケットでその参加者またはチームに賭けられたベットは無効となり、その他の参加者またはチームに賭けられたベットは規則 4条 に従う控除が適用されます

イベントが延期され、閉会式前までに終了した場合でも、そのマーケットに賭けられたベットは有効です。そのイベントが閉会式前までに終了しなかった場合は、そのマーケットに賭けられたベットは無効になります。

選択した参加者またはチームがイベントが延期された際に辞退した場合、その参加者またはチームに賭けられたベットは負けになります。

イベントが中断され、閉会式前までに終了した場合、そのマーケットに賭けられたベットは有効です。そのイベントが閉会式前までに終了しなかった場合、そのマーケットに賭けられたベットは無効になります。

選択した参加者またはチームがイベントが中断された際に辞退した場合、その参加者またはチームに賭けられたベットは負けになります。

次の個人競技ルールが サッカー, テニス,バスケットボール, ゴルフ, ボクシング, ラグビー, および バレーボールに適用されます。

大会終了後の主催者側の変更や裁定が有っても賭けの決済結果は変更されません。

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2、オリンピック表彰台フィニッシュ

指定した参加者またはチームがオリンピックのイベントでメダルを獲得するかを予想します。

このマーケットのベットはメダル授与式の表彰台順位により、決済されます。

2人以上の参加者またはチームが、任意のメダル順位のデッドヒートに関与している場合は、デッドヒートルールが適用される場合があります。

イベントの日程や開催場所に変更があった場合でも、このマーケットに賭けられたベットは有効です

選択された参加者またはチームが失格またはリタイアの場合でも、このマーケットに賭けられたベットは有効です。

参加者またはチームがその特定のイベント開始前に参加辞退した場合や、若しくは参加者またはチームがイベントに出場しない場合でも、そのマーケットに賭けられたベットは有効です。

もし参加者またはチームが複数ステージのないイベント(例:マラソン)の前に辞退した場合、マーケットでその参加者またはチームに賭けられたベットは無効となり、その他の参加者またはチームに賭けられたベットは規則 4条 に従う控除が適用されます

イベントが延期され、閉会式前までに終了した場合でも、そのマーケットに賭けられたベットは有効です。そのイベントが閉会式前までに終了しなかった場合、そのマーケットに賭けられたベットは無効になります。

選択した参加者またはチームがイベントが延期された際に辞退した場合、その参加者またはチームに賭けられたベットは負けになります。

イベントが中断され、閉会式前までに終了した場合、そのマーケットに賭けられたベットは有効です。そのイベントが閉会式前までに終了しなかった場合、そのマーケットに賭けられたベットは無効になります。

選択した参加者またはチームがイベントが中断された際に辞退した場合、その参加者またはチームに賭けられたベットは負けになります。

次の個人競技ルールが サッカー, テニス, バスケットボール, ゴルフ, ボクシング, ラグビー, および バレーボールに適用されます。

大会終了後の主催者側の変更や裁定が有っても賭けの決済結果は変更されません。

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3、オリンピック個人予選勝者(ヒート勝者)

指定されたオリンピック個々の予選の勝者を予測します。

このマーケットの賭けは、試合の公式結果に決済されます。

2人以上の参加者またはチームが、任意の予選順位のデッドヒートに関与している場合は、デッドヒートルールが適用される場合があります。

スケジュールされたコースまたは予選会場に変更がある場合、そのマーケットに賭けられたベットは有効です

選択した参加者またはチームが失格または予選から敗退している場合は、そのマーケットに賭けられたベットは負けになります。

指定された予選が始まる前に、参加者またはチームが参加を取り下げた場合は、この市場でその参加者またはチームに賭けた賭けは無効となり、他の参加者やチームに賭けられたベットはルール4控除の対象となることがあり、この様な時にイベントが延期され、閉会式前までに終了した場合でも、そのマーケットに賭けられたベットは有効です。そのイベントが閉会式前までに終了しなかった場合、そのマーケットに賭けられたベットは無効になります。

選択した参加者またはチームがイベントが延期された際に参加を辞退した場合、その参加者またはチームに賭けられたベットは負けになります。

イベントが中断され、閉会式前までに終了した場合、そのマーケットに賭けられたベットは有効です。そのイベントが閉会式前までに終了しなかった場合、そのマーケットに賭けられたベットは無効になります。

選択した参加者またはチームがイベントが中断された際に辞退した場合、その参加者またはチームに賭けられたベットは負けになります。

次の個人競技ルールが サッカー, テニス, バスケットボール, ゴルフ, ボクシング, ラグビー, および バレーボールに適用されます。

大会終了後の主催者側の変更や裁定が有っても賭けの決済結果は変更されません。

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オリンピック試合勝者

指定されたオリンピックの試合の勝者を予想します。

このマーケットの賭けは、試合の公式結果に決済されます。

試合のスケジュールされた会場に変更がある場合でも、このマーケットに賭けられたベットは有効です。

選択した参加者またはチームが試合中に失格またはリタイアされている場合でも、このマーケットに賭けられたベットは有効です。

試合が始まる前に、参加者またはチームが取り下げた場合は、このマーケットでその参加者またはチームに賭けた賭けは無効となります。

試合が延期され、ゲームの閉会式の前にベット完了していれば、このマーケットに賭けられたベットは有効です。試合はゲームの閉会式の前に完了しない場合、このマーケットに賭けられたベットは無効になります。

試合が放棄されて不戦勝となった場合は、このマーケットで、放棄される前に賭けられたベットは勝利として決済されます。しかし勝者以外の他のプレーヤーに賭けたベットは負けとなります。

試合は放棄され、ゲームの閉会式の前に決まっていれば、このマーケットに賭けられたベットは有効です。試合がゲームの閉会式までに開始されない場合は、このマーケットに賭けられたベットは無効になります。

次の個人競技ルールが サッカー, テニス, バスケットボール, ゴルフ, ボクシング, ラグビー, および バレーボールに適用されます。

大会終了後の主催者側の変更や裁定が有っても賭けの決済結果は変更されません。

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オリンピック個人イベントマッチベット

指定されたオリンピックの個々のイベントで自分の選んだ参加者やチームが他の参加者やチームより良い得点を獲得するか、最終順位が他の参加者やチームより上位かを予想します。

このマーケットの賭けはこのイベントの公式結果に決済されます。

2人の参加者またはチームがデッドヒートに関与している、またはそのスコアが同点になった場合は、このマーケットでの勝利選択は引き分けになります。ただし引き分け時に関しての規定がない場合は、このマーケットに賭けられたベットは無効となります。

イベントの日程や開催場所に変更があった場合でも、このマーケットに賭けられたベットは有効です

参加者またはチームのどちらかが失格またはイベントに不参加となった場合でも、このマーケットに賭けられたベットは有効です。

指定されたイベントが始まる前に、参加者またはチームのどちらかが撤退した場合、このマーケットでその参加者またはチームに賭けられた賭けは無効となります。

イベントは延期され、ゲームの閉会式の前に完了していれば、このマーケットに賭けられたベットは有効です。イベントはゲームの閉会式の前に完了しない場合、このマーケットに賭けた賭けは無効となります。

試合が放棄されて不戦勝となった場合は、このマーケットで、放棄される前に賭けられたベットは勝利として決済されます。しかし勝者以外の他のプレーヤーに賭けたベットは負けとなります。

試合は放棄され、ゲームの閉会式の前に決まっていれば、このマーケットに賭けられたベットは有効です。試合がゲームの閉会式までに開始されない場合は、このマーケットに賭けられたベットは無効になります。

次の個人競技ルールが サッカー, テニス, バスケットボール, ゴルフ, ボクシング, ラグビー, および バレーボールに適用されます。

大会終了後の主催者側の変更や裁定が有っても賭けの決済結果は変更されません。

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獲得メダル数

オリンピックメダルの数を予想します

このマーケットの賭けは、メダルセレモニーが行われた後のこのイベントの公式結果に決済されます。

イベントの日程や開催場所に変更があった場合でも、このマーケットに賭けられたベットは有効です

選択した参加者またはチームが試合中に失格またはリタイアされている場合でも、このマーケットに賭けられたベットは有効です。

スケジュールメダルイベントがゲームの閉会式の前に完了していない場合は、このマーケットの賭けは無効となります。

イベント終了後に行われた変更または裁定で結果が変更される事はありません。

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1. 一般規定

a. プレイ開始後に試合が中止になった場合、勝利チームが決定していない限り(決定している場合賭けは有効です)、優勝への賭け以外はすべて無効になります。 優勝チームへの賭けは、NBAの試合の場合43分、NCAAまたは欧州の試合の場合35分プレイされ、公式結果が発表された場合に成立します。これら以外の競技会の場合、公式結果が発表されれば成立します。

b. 特に定めのない限り、どの試合でも延長戦も対象となります。 しかし、試合結果が同点ではなく、引き分けになった2試合の合計得点で資格を争う場合、延長は考慮されません。

c. 賭けが成立するためには、試合が予定日に開始される必要があります。 試合の延期: 賭けすべては無効になります。

d. 2試合の結果が引き分けの場合、引き分けにオッズが提示されていない限り、賭けは無効になります。

e. 競技、リーグ、チャンピオンシップで優勝するチームを予想する場合、競技、リーグ、チャンピオンシップの最終試合が行われた直後に発表された公式順位表に基づいて賭けが清算されます。

f. 特別の定めがない限り、個々のプレイヤーの総合得点に対する賭けにおいて、賭けたプレイヤーが試合で何らかの役割を果たせば、賭けは成立し、そうでなければ賭けは無効になります。

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2. マネーライン:

試合で勝つチームを予想します。 延長戦も含みます。

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3. スプレッド:

実際の得点にハンディキャップスプレッドを加えた得点で勝利チームを予想します。 延長戦も含みます。

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4. 試合の総得点数:

延長戦を含む試合で獲得した総合得点が特定の値を上回るか、下回るかを予想します。

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5. アウェイチームの総合得点:

延長戦を含む試合でアウェイチームが獲得した総合得点が特定の値を上回るか、下回るかを予想します。

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6. ホームチームの総合得点:

延長戦を含む試合でホームチームが獲得する総合得点が特定の値を上回るか、下回るかを予想します。

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7. 最初に得点するチーム:

最初に得点するチームを予想します。

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8. 最後に得点するチーム:

最後に得点するチームを予想します。 延長戦も含みます。

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9. ダブルリザルト:

a. 前半および所定時間後両方の結果を予想します。 延長戦も含みます。

b. 賭けに勝つには両方の予想が的中する必要があります。

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10. 前半の合計得点:

a. 前半に獲得する総得点が特定の値を上回るか、下回るかを予想します。

b. 賭けが成立するためには、試合放棄時に勝利チームがすでに決まっていない限り、前半が終了しなければなりません。 延長戦は考慮されません。

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11. ウィニング マージン(得点差):

どのチームが、何点引き離して対戦相手に勝つかを予想します。 延長戦も含みます。

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12. 指定クォーターのスプレッド:

a. 指定したクォーターにおける実際の得点にハンディキャップスプレッドを加えた得点で勝利チームを予想します。 延長戦は考慮されません。

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13. 指定クォーターの総得点:

a. クォーターに獲得する総得点が特定の値を上回るか、下回るかを予想します。 延長戦は考慮されません。

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14. 設定得点数レース:

20、30などの設定得点を先に獲得するチームを予想します。延長戦も含みます。

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15. 総得点が奇数か偶数か:

a. 試合で獲得する総得点が奇数か偶数かを予想します。 延長戦も含みます。

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16. 指定ハーフの得点が奇数か偶数か:

a. 指定したハーフで獲得する総得点が奇数か偶数かを予想します。 延長戦は考慮されません。

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17. 指定クォーターの得点が奇数か偶数か:

a. 指定したクォーターで獲得する総得点が奇数か偶数かを予想します。 延長戦は考慮されません。

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18. ホームチームの得点が奇数か偶数か:

a. ホームチームが獲得する総得点が奇数か偶数かを予想します。 延長戦も含みます。

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19. アウェイチームの得点が奇数か偶数か:

a. アウェイチームが獲得する総得点が奇数か偶数かを予想します。 延長戦も含みます。

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20. 前半ベッティング:

a. 前半にあげられる得点を予想します。

b. 賭けが成立するには、前半が終了する必要があります。

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21. 後半ベッティング:

a. 試合の後半だけに限って獲得する得点を予想します。

b. 延長戦は考慮されません。

c. 前半に獲得された得点は考慮されません。

b. 賭けが成立するには、後半が終了する必要があります。

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22. ファーストクォーターベッティング:

第1クォーターのみの終了時点における結果を予想します。 延長戦は考慮されません。

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23. セカンドクォーターベッティング:

a. 試合の第2クォーターだけに限って獲得する得点を予想します。

b. 第1クォーターに獲得された得点は考慮されません。 延長戦は考慮されません。

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24. サードクォーターベッティング:

a. 試合の第3クォーターだけに限って獲得する得点を予想します。

b. 最初の2つのクォーターに獲得された得点は考慮されません。 延長戦は考慮されません。

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25. フォースクォーターベッティング:

a. 試合の第4クォーターだけに限って獲得する得点を予想します。

b. 延長戦は考慮されません。

c. 最初の3つのクォーターに獲得された得点は考慮されません。

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26. 最多得点クォーター:

a. 最も多くの得点があげられるクォーターを予想します。

b. 延長戦は考慮されません。

c. 4つのクォーターすべてが終了しない場合、第4クォーターで最多得点がすでにあげられていない限り、賭けは無効になります。

d. デッドヒート(同着)ルールが適用されます。

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27. 延長戦が戦われるか否か:

通常の試合時間(規定)終了時に両者の得点が同点で延長戦に持ち込まれるか否かを予想します。

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28. チャンピオンシップ優勝チーム:

a. チャンピオンシップで優勝するチームを予想します。

b. 賭けは、チャンピオンシップの最終試合終了直後に、公式順位表に従って清算され、その後結果に何らかの修正が加えられても賭けに影響が出ることはありません。

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29. リーグ優勝チーム:

a. リーグ戦で優勝するチームを予想します。 プレイオフも含まれます。

b. 賭けは、リーグ戦の最終試合終了直後に、公式順位表に従って清算され、後に結果に何らかの修正が加えられても賭けに影響が出ることはありません。

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30. カンファレンス優勝チーム:

a. カンファレンス戦で優勝するチームを予想します。 プレイオフも含まれます。

b. 賭けは、カンファレンス戦の最終試合終了直後に、公式順位表に従って清算され、後に結果に何らかの修正が加えられても賭けに影響が出ることはありません。

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1. 試合ベッティング

a. 通常の試合時間終了時に試合に勝っているチームを予想します。

b. 特別の定めのない限り、オーストラリアルールに基づく賭けはすべて80分のプレイで清算されます。 試合結果が引き分けの場合、引き分けに値がつけられていない限り、賭け金は返金されます。

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2. ハンディキャップベッティング:

a. 実際の得点にハンディキャップスプレッドを加えた結果に基づいてどのチームが勝つかを予想します。

b. 賭けは80分のプレイで清算されます。

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3. 試合放棄・延期

試合が放棄または、別の日に延期された場合、賭けは無効となります。

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4. トーナメントの完勝者

a. トーナメントの勝者を予想します。

b. 賭けは、トーナメントの最終試合終了直後に、公式AFL順位表に従って清算され、後に結果に何らかの修正が加えられても賭けに影響が出ることはありません。

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1. 試合ベッティング

a. トーナメントの勝者を予想します。

b. 試合の最初のサーブをもって試合開始とみなします。

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2. 試合延期・放棄

法定ゲーム数が行われない場合、あるいはゲームすべてを行う前にいずれかのプレイヤーが試合に勝った場合、試合の公式勝者が誰かによって賭けの勝ち負けが決まります。 試合が別の日に延期された場合、賭けは無効となります。

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3. トーナメントの完勝者

a. トーナメントの勝者を予想します。

b. 試合の最初のサーブをもって試合開始とみなします。

バドミントンルールの先頭へ戻る

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1. 試合延期・放棄

a. イベントは開始されたものの、終了されなかった場合、次のラウンドに進んだプレイヤーが勝者とみなされます。 しかし、正確な得点(コレクトスコアベッティング)への賭けは無効になります。

b. 試合が別の日に延期された場合、賭けはすべて無効となります。

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2. 試合ベッティング

試合の勝者を予想します。

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3. コレクトスコアベッティング:

試合終了時の正確な得点を予想します。

ボウルルールの先頭へ戻る

4. トーナメントベッティング:

トーナメントの勝者を予想します。 賭けは公式結果に基づいて清算されます。

ボウルルールの先頭へ戻る

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1. OUTRIGHT CHAMPIONSHIP BETTING(アウトライト チャンピオンシップ ベッティング):

ベットは、シーズンの最終グランプリ直後に公式成績に基づいて配当されます。公式結果の事後調整により、配当が変更されることはありません。

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2. INDIVIDUAL GRAND PRIX(インディビジュアル グランプリ):

フォーメーションラップの開始シグナルが、グランプリの開始であると定義されます。 表彰式における公式順位をもとに結果を確定しますが、事後調整によりベットの配当が変更されることはありません。

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3. PODIUM/POINTS FINISH(ポディウム/ポインツ フィニッシュ):

レースを完走した上位3着内/上位8着内のドライバーに基づいてベットが配当され、表彰式における公式順位をもとに結果を確定します。 事後調整によりベットの配当が変更されることはありません。 個人戦の上位3着内/上位8着内が対象となります。

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4. MATCH BETTING (DRIVER VS DRIVER)(マッチ ベッティング(ドライバーVSドライバー)):

どちらのドライバーも完走しない場合は走行したラップ数で配当が決定されますが、どちらのドライバーのラップ数も同じ場合はベットは無効になります。

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5. FASTEST QUALIFYING LAP(ファーステスト クオリファイイング ラップ):

配当は、予選時のベストタイムを記録したドライバーに基づいて決定されます。 スタート位置の事後調整により、ベットの配当が変更されることはありません。

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シーズンベット

1. DRIVERS CHAMPIONSHIP(ドライバーズ チャンピオンシップ)

2. CONSTRUCTORS CHAMPIONSHIP(コンストラクターズ チャンピオンシップ)

3. HOW MANY GRAND PRIX RACES WILL A SPECIFIED DRIVER WIN DURING THE CHAMPIONSHIP(ハウメニー グランプリレース ウィル ア スペシファイド ドライバー ウィン デュアリング ザ チャンピオンシップ)

SEASON MATCH BET(シーズンマッチ ベット)

DRIVERS OF THE SAME NATIONALITY TO COMPLETE A 1-2-3 IN ANY GRAND PRIX(ドライバーズ オブ ザ セイム ナショナリティー トゥ コンプリート ア 1-2-3 イン エニー グランプリ)

NATIONALITY OF THE WINNER OF THE DRIVERS CHAMPIONSHIP(ナショナリティ オブ ザ ウィナー オブ ザ ドライバーズ チャンピオンシップ)

MOST POLE POSITIONS DURING THE SEASON(モスト ポール ポジション デュアリング ザ シーズン)

MOST GRAND PRIX WINS DURING THE SEASON(モスト グランプリ ウィン デュアリング ザ シーズン)

CHAMPIONSHIP DOUBLES(チャンピオンシップ ダブルス)

NAMED DRIVER TO FINISH ON THE PODIUM IN(ネイムド ドライバー トゥ フィニッシュ オン ザ ポディウム)

NAMED DRIVER TO OUT-QUALIFY ANOTHER NAMED DRIVER IN EVERY RACE(ネイムド ドライバー トゥ アウトクオリファイ アナザー ネイムド ドライバー イン エブリ レース)

NAMED DRIVER TO SCORE 100 OR MORE POINTS IN THE SEASON(ネイムド ドライバー トゥ スコア 100 オア モア ポインツ イン ザ シーズン)

HOW MANY POINTS WILL NAMED DRIVER WIN THE CHAMPIONSHIP BY(ハウメニー ポインツ ウィル ア ネイムド ドライバー ウィン ザ チャンピオンシップ バイ)

HOW MANY DRIVERS WILL CHANGE TEAMS BEFORE THE START OF THE SEASON(ハウメニー ドライバーズ ウィル チェンジ チームス ビフォア ザ スタート オブ ザ シーズン)

NAMED DRIVER TO WIN A GRAND PRIX DURING THE SEASON(ネイムド ドライバー トゥ ウィン ア グランプリ デュアリング ザ シーズン)

NAMED DRIVER TO SCORE A CHAMPIONSHIP POINT DURING THE SEASON(ネイムド ドライバー トゥ スコア ア チャンピオンシップ ポイント デュアリング ザ シーズン)

WHERE WILL THE DRIVERS CHAMPIONSHIP BE DECIDED(ウェア ウィル ザ ドライバーズ チャンピオンシップ ビー ディサイディッド)

WHERE WILL A NAMED DRIVER WIN HIS FIRST GRAND PRIX OF THE SEASON(ウェア ウィル ア ネイムド ドライバー ウィン ヒズ ファースト グランプリ オブ ザ シーズン)

NAMED DRIVER'S BEST FINISHING POSITION IN THE SEASON(ネイムド ドライバーズ ベスト フィニッシング ポジション イン ザ シーズン)

WHERE WILL A NAMED DRIVER WIN HIS NEXT GRAND PRIX OF THE SEASON(ウェア ウィル ア ネイムド ドライバー ウィン ヒズ ネクスト グランプリ オブ ザ シーズン)

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1. DRIVERS CHAMPIONSHIP(ドライバーズ チャンピオンシップ):

a. ドライバーズ チャンピオンシップの優勝者を予想します。

b. ベットは、チャンピオンシップの最終戦直後に公式成績に基づいて配当されます。公式結果の事後調整により、配当が変更されることはありません。

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2. CONSTRUCTORS CHAMPIONSHIP(コンストラクターズ チャンピオンシップ):

a. コンストラクターズ チャンピオンシップの優勝者を予想します。

b. ベットは、チャンピオンシップの最終戦直後に公式成績に基づいて配当されます。公式結果の事後調整により、配当が変更されることはありません。

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3. HOW MANY GRAND PRIX RACES WILL A SPECIFIED DRIVER WIN DURING THE CHAMPIONSHIP(ハウメニー グランプリレース ウィル ア スペシファイド ドライバー ウィン デュアリング ザ チャンピオンシップ):

a. 指定ドライバーがチャンピオンシップ中に優勝するグランプリレース数を予測します。

b. ベットは、チャンピオンシップの最終戦直後に公式成績に基づいて配当されます。公式結果の事後調整により、配当が変更されることはありません。

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4. SEASON MATCH BET(シーズンマッチ ベット):

a. どのドライバーがドライバーズ チャンピオンシップで最高順位になるかを予測します。

b. ベットは、チャンピオンシップの最終戦直後に公式成績に基づいて配当されます。公式結果の事後調整により、配当が変更されることはありません。

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5. DRIVERS OF THE SAME NATIONALITY TO COMPLETE A 1-2-3 IN ANY GRAND PRIX(ドライバーズ オブ ザ セイム ナショナリティー トゥ コンプリート ア 1-2-3 イン エニー グランプリ):

a. グランプリシーズン中に、個人戦で同一国籍のドライバーが上位3着を独占するかを予測します。

b. 表彰式における公式順位をもとに結果を確定しますが、事後調整によりベットの配当が変更されることはありません。

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6. NATIONALITY OF THE WINNER OF THE DRIVERS CHAMPIONSHIP(ナショナリティ オブ ザ ウィナー オブ ザ ドライバーズ チャンピオンシップ):

a. ドライバーズ チャンピオンシップ優勝者の国籍を予想します。

b. ベットは、チャンピオンシップの最終戦直後に公式成績に基づいて配当されます。公式結果の事後調整により、配当が変更されることはありません。

シーズンベットの先頭に戻る

7. MOST POLE POSITIONS DURING THE SEASON(モスト ポール ポジション デュアリング ザ シーズン):

a. シーズン中に最も多くポールポジションを獲得するドライバーをリストから選択します。

b. ベットは、各グランプリの公式分類に基づいて決定されます。

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8. MOST GRAND PRIX WINS DURING THE SEASON(モスト グランプリ ウィン デュアリング ザ シーズン):

a. シーズン中にグランプリレースで最も多く優勝するドライバーを予想します。

b. ベットは、シーズンの最終グランプリ直後に公式成績に基づいて配当されます。

c. 引き分けの場合、ベットは無効になります。

シーズンベットの先頭に戻る

9. CHAMPIONSHIP DOUBLES(チャンピオンシップ ダブルス):

a. チャンピオンシップに優勝するドライバーと、そのドライバーのチームがコンストラクターズ チャンピオンシップに優勝することを予想します。

b. ベットは、チャンピオンシップの最終戦直後に公式成績に基づいて配当されます。公式結果の事後調整により、配当が変更されることはありません。

c. ベットが勝ちになるには、両方の予想を的中させる必要があります。

シーズンベットの先頭に戻る

10. NAMED DRIVER TO FINISH ON THE PODIUM IN(ネイムド ドライバー トゥ フィニッシュ オン ザ ポディウム):

a. 指定ドライバーが各レースで上位3着内に入るかを予想します。

b. 指定ドライバーがいずれかのレースを完走しない場合、ベットは負けになります。

シーズンベットの先頭に戻る

11. NAMED DRIVER TO OUT-QUALIFY ANOTHER NAMED DRIVER IN EVERY RACE(ネイムド ドライバー トゥ アウトクオリファイ アナザー ネイムド ドライバー イン エブリ レース):

a. 各レースでどちらのドライバーが予選通過のベストタイムを記録するかを予想します。

b. 予選で両方のドライバーが完走したレースのみをカウントします。

c. 配当は、最終予選時のベストタイムを記録したドライバーに基づいて決定されます。 スタート位置の事後調整により、ベットの配当が変更されることはありません。

シーズンベットの先頭に戻る

12. NAMED DRIVER TO SCORE 100 OR MORE POINTS IN THE SEASON(ネイムド ドライバー トゥ スコア 100 オア モア ポインツ イン ザ シーズン):

a. シーズン中に、指定ドライバーが100ポイント以上を獲得するか獲得しないかを予想します。

b. ベットは、シーズンの最終グランプリ直後に公式成績に基づいて配当されます。

シーズンベットの先頭に戻る

13. HOW MANY POINTS WILL NAMED DRIVER WIN THE CHAMPIONSHIP BY(ハウメニー ポインツ ウィル ア ネイムド ドライバー ウィン ザ チャンピオンシップ バイ):

指定ドライバーがチャンピオンシップを優勝した得点差を予想します。

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14. HOW MANY DRIVERS WILL CHANGE TEAMS BEFORE THE START OF THE SEASON(ハウメニー ドライバーズ ウィル チェンジ チームス ビフォア ザ スタート オブ ザ シーズン):

シーズン最初のグランプリが開始する前までに、チームを移籍するドライバーの人数を予想します。

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15. NAMED DRIVER TO WIN A GRAND PRIX DURING THE SEASON(ネイムド ドライバー トゥ ウィン ア グランプリ デュアリング ザ シーズン):

a. シーズン中に、指定ドライバーがグランプリで優勝するかを予想します。

b. ベットは、シーズンの最終グランプリ直後に公式成績に基づいて配当されます。

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16. NAMED DRIVER TO SCORE A CHAMPIONSHIP POINT DURING THE SEASON(ネイムド ドライバー トゥ スコア ア チャンピオンシップ ポイント デュアリング ザ シーズン):

a. シーズン中に、指定ドライバーが優勝戦のマッチポイントを獲得するかを予想します。

b. ベットは、シーズンの最終グランプリ直後に公式成績に基づいて配当されます。

シーズンベットの先頭に戻る

17. WHERE WILL THE DRIVERS CHAMPIONSHIP BE DECIDED(ウェア ウィル ザ ドライバーズ チャンピオンシップ ビー ディサイディッド):

a. ドライバーズ チャンピオンシップの開催場所を予想します。

b. 最上位ドライバーの優勝が確定した際に、ベットが決定されます。

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18. WHERE WILL A NAMED DRIVER WIN HIS FIRST GRAND PRIX OF THE SEASON(ウェア ウィル ア ネイムド ドライバー ウィン ヒズ ファースト グランプリ オブ ザ シーズン):

a. シーズン中に、指定ドライバーがグランプリで初優勝する開催場所を予想します。

b. シーズン中に指定ドライバーがグランプリで優勝しない場合、「no Grand Prix win(グランプリで優勝しない)」を選択している場合のみにベットは勝ちとなります。

c. 賭けた後に指定ドライバーが少なくとも1つのグランプリに出場しなければ、ベットは有効になりません。

d. 表彰式における公式順位をもとに結果を確定しますが、事後調整によりベットの配当が変更されることはありません。

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19. NAMED DRIVER'S BEST FINISHING POSITION IN THE SEASON(ネイムド ドライバーズ ベスト フィニッシング ポジション イン ザ シーズン):

a. シーズン中に、指定ドライバーが最も高い最終順位を獲得するかを予想します。

b. ベットは、シーズンの最終グランプリ直後に公式成績に基づいて配当されます。

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20. WHERE WILL A NAMED DRIVER WIN HIS NEXT GRAND PRIX OF THE SEASON(ウェア ウィル ア ネイムド ドライバー ウィン ヒズ ネクスト グランプリ オブ ザ シーズン):

a. シーズン中に、指定ドライバーが次のグランプリで優勝する開催場所を予想します。

b. シーズン中に指定ドライバーがグランプリで優勝しない場合、「no Grand Prix win(グランプリで優勝しない)」を選択している場合のみにベットは勝ちとなります。

c. 賭けた後に指定ドライバーが少なくとも1つのグランプリに出場しなければ、ベットは有効になりません。

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個人戦グランプリベット

1. RACE WINNER(レース ウィナー)

2. CONSTRUCTORS CHAMPIONSHIP(コンストラクターズ チャンピオンシップ)

3. HOW MANY GRAND PRIX RACES WILL A SPECIFIED DRIVER WIN DURING THE CHAMPIONSHIP(ハウメニー グランプリレース ウィル ア スペシファイド ドライバー ウィン デュアリング ザ チャンピオンシップ)

SEASON MATCH BET(シーズンマッチ ベット)

DRIVERS OF THE SAME NATIONALITY TO COMPLETE A 1-2-3 IN ANY GRAND PRIX(ドライバーズ オブ ザ セイム ナショナリティー トゥ コンプリート ア 1-2-3 イン エニー グランプリ)

NATIONALITY OF THE WINNER OF THE DRIVERS CHAMPIONSHIP(ナショナリティ オブ ザ ウィナー オブ ザ ドライバーズ チャンピオンシップ)

MOST POLE POSITIONS DURING THE SEASON(モスト ポール ポジション デュアリング ザ シーズン)

MOST GRAND PRIX WINS DURING THE SEASON(モスト グランプリ ウィン デュアリング ザ シーズン)

CHAMPIONSHIP DOUBLES(チャンピオンシップ ダブルス)

NAMED DRIVER TO FINISH ON THE PODIUM IN(ネイムド ドライバー トゥ フィニッシュ オン ザ ポディウム)

NAMED DRIVER TO OUT-QUALIFY ANOTHER NAMED DRIVER IN EVERY RACE(ネイムド ドライバー トゥ アウトクオリファイ アナザー ネイムド ドライバー イン エブリ レース)

NAMED DRIVER TO SCORE 100 OR MORE POINTS IN THE SEASON(ネイムド ドライバー トゥ スコア 100 オア モア ポインツ イン ザ シーズン)

HOW MANY POINTS WILL NAMED DRIVER WIN THE CHAMPIONSHIP BY(ハウメニー ポインツ ウィル ア ネイムド ドライバー ウィン ザ チャンピオンシップ バイ)

HOW MANY DRIVERS WILL CHANGE TEAMS BEFORE THE START OF THE SEASON(ハウメニー ドライバーズ ウィル チェンジ チームス ビフォア ザ スタート オブ ザ シーズン)

NAMED DRIVER TO WIN A GRAND PRIX DURING THE SEASON(ネイムド ドライバー トゥ ウィン ア グランプリ デュアリング ザ シーズン)

NAMED DRIVER TO SCORE A CHAMPIONSHIP POINT DURING THE SEASON(ネイムド ドライバー トゥ スコア ア チャンピオンシップ ポイント デュアリング ザ シーズン)

WHERE WILL THE DRIVERS CHAMPIONSHIP BE DECIDED(ウェア ウィル ザ ドライバーズ チャンピオンシップ ビー ディサイディッド)

WHERE WILL A NAMED DRIVER WIN HIS FIRST GRAND PRIX OF THE SEASON(ウェア ウィル ア ネイムド ドライバー ウィン ヒズ ファースト グランプリ オブ ザ シーズン)

NAMED DRIVER'S BEST FINISHING POSITION IN THE SEASON(ネイムド ドライバーズ ベスト フィニッシング ポジション イン ザ シーズン)

WHERE WILL A NAMED DRIVER WIN HIS NEXT GRAND PRIX OF THE SEASON(ウェア ウィル ア ネイムド ドライバー ウィン ヒズ ネクスト グランプリ オブ ザ シーズン)

WHERE WILL A NAMED DRIVER WIN HIS NEXT GRAND PRIX OF THE SEASON(ウェア ウィル ア ネイムド ドライバー ウィン ヒズ ネクスト グランプリ オブ ザ シーズン)

WHERE WILL A NAMED DRIVER WIN HIS NEXT GRAND PRIX OF THE SEASON(ウェア ウィル ア ネイムド ドライバー ウィン ヒズ ネクスト グランプリ オブ ザ シーズン)

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1. RACE WINNER(レース ウィナー):

a. レースの優勝者を予想します。

b. フォーメーションラップの開始シグナルが、グランプリの開始であると定義されます。 表彰式における公式順位をもとに結果を確定しますが、事後調整によりベットの配当が変更されることはありません。

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2. PODIUM FINISH(ポディウム フィニッシュ):

a. どのドライバーが表彰順位に入るかを予想します。

b. フォーメーションラップの開始シグナルが、グランプリの開始であると定義されます。 表彰式における公式順位をもとに結果を確定しますが、事後調整によりベットの配当が変更されることはありません。

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3. POINTS FINISH(ポインツ フィニッシュ):

a. どのドライバーが上位8着内に入るかを予想します。

b. フォーメーションラップの開始シグナルが、グランプリの開始であると定義されます。 表彰式における公式順位をもとに結果を確定しますが、事後調整によりベットの配当が変更されることはありません。

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4. 対戦試合のベッティング(ドライバー対ドライバー):

a. どちらのドライバーの最終順位が最も高いかを予想します。

b. どちらのドライバーも完走しない場合は走行したラップ数で配当が決定されますが、どちらのドライバーのラップ数も同じ場合はベットは無効になります。

c. ベットが有効になるには、両方のドライバーがレースをスタートする必要があります。

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5. FIRST RETIREMENT IN RACE(ファースト リタイアメント イン ザ レース):

a. レースのスタート後、どのドライバーが最初にリタイアするかを予想します。

b. フォーメーションラップの開始シグナルが、レースの開始であると定義されます。

c. 同じラップ中に2人以上のドライバーがリタイアする場合は、デッドヒート規則が適用されます。

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6. NUMBER OF FINISHERS(ナンバー オブ フィニッシャーズ):

a. 完走するドライバーの人数が、指定数値を上回るか下回るかで予想します。

b. フォーメーションラップの開始シグナルが、グランプリの開始であると定義されます。 表彰式における公式順位をもとに結果を確定しますが、事後調整によりベットの配当が変更されることはありません。

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7. MATCH BETTING (CONSTRUCTOR Vs CONSTRUCTOR)(マッチング ベッティング(コントラクター対コントラクター)):

a. 競争チームのメンバー全員よりも最終順位の高いドライバーが所属するチームを予想します。

b. フォーメーションラップの開始シグナルが、グランプリの開始であると定義されます。 表彰式における公式順位をもとに結果を確定しますが、事後調整によりベットの配当が変更されることはありません。

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8. FIRST CONSTRUCTOR RETIREMENT(ファースト コンストラクター リタイアメント):

a. 競争チームのメンバーよりも早くリタイアするドライバーが所属するチームを予想します。

b. フォーメーションラップの開始シグナルが、グランプリの開始であると定義されます。 表彰式における公式順位をもとに結果を確定しますが、事後調整によりベットの配当が変更されることはありません。

c. 同じラップ中に2人以上のドライバーがリタイアする場合は、デッドヒート規則が適用されます。

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9. WINNING CONSTRUCTOR IN THE RACE(ウイニング コンストラクター イン ザ レース):

a. レース優勝者が所属するチームを予想します。

b. フォーメーションラップの開始シグナルが、グランプリの開始であると定義されます。 表彰?式における公式順位をもとに結果を確定しますが、事後調整によりベットの配当が変更されることはありません。

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10. NATIONALITY OF RACE WINNER(ナショナリティー オブ レース ウィナー):

a. レース優勝者の国籍を予想します。

b. フォーメーションラップの開始シグナルが、グランプリの開始であると定義されます。 表彰式における公式順位をもとに結果を確定しますが、事後調整によりベットの配当が変更されることはありません。

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11. WINNING MARGIN(ウイニング マージン):

a. レース優勝者とその他のメンバーの得点差が、指定時間を上回るか下回るかで予想します。

b. フォーメーションラップの開始シグナルが、グランプリの開始であると定義されます。 表彰式における公式順位をもとに結果を確定しますが、事後調整によりベットの配当が変更されることはありません。

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12. SAFETY CAR(セーフティーカー):

レース中にセーフティカーが出動するかしないかを予想します。

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13. FIRST LAP RETIREMENTS(ファースト ラップ リタイアメンツ):

a. 最初のラップを完走しないドライバーの人数を予想します。

b. フォーメーションラップの開始シグナルが、グランプリの開始であると定義されます。

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14. TOP 6 FINISH(トップ6フィニッシュ):

a. レースの上位6着内に入るドライバーを予想します。

b. フォーメーションラップの開始シグナルが、グランプリの開始であると定義されます。 表彰式における公式順位をもとに結果を確定しますが、事後調整によりベットの配当が変更されることはありません。

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15. BRITISH 1st AND 2nd IN A SPECIFIED RACE(ブリティッシュ ファースト アンド セカンド イン ア スペシファイド レース):

a. イギリス人のドライバーが1着および2着に入るレースを予想します。

b. 表彰式における公式順位をもとに結果を確定しますが、事後調整によりベットの配当が変更されることはありません。

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16. NAMED DRIVER TO BE THE FASTEST QUALIFER, RECORD THE FASTEST LAP IN THE RACE AND WIN THE RACE(ネームド ドライバー トゥ ビー ザ ファーステスト クオリファイヤー、レコード ザ ファーステスト ラップ イン ザ レース アンド ウィン ザ レース):

a. 指定ドライバーが1着で予選を通過し、レースでラップの最速記録を出し、レースに優勝するかを予想します。

b. ベットが勝ちになるには、3つすべての予想を的中させる必要があります。

c. 表彰式における公式順位をもとに結果を確定しますが、事後調整によりベットの配当が変更されることはありません。

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17. FINISHING POSITION OF A NAMED DRIVER(フィニッシング ポジション オブ ア ネイムド ドライバー):

a. 指定グランプリにおける、指定ドライバーの最終順位を予想します。

b. 表彰式における公式順位をもとにベットが配当されますが、事後調整によりベットの配当が変更されることはありません。

c. フォーメーションラップの開始シグナルが、グランプリの開始であると定義されます。 表彰式における公式順位をもとに結果を確定しますが、事後調整によりベットの配当が変更されることはありません。

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18. FASTEST LAP IN THE RACE(ファーステスト ラップ イン ザ レース):

a. レースで、ラップの最速記録を出すドライバーを予測します。

b. ベットは、公式分類に基づいて配当されます。

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19. RACE DUAL FORECAST(レース デュアル フォーキャスト):

a. 1着、2着のドライバーを予想します(着順は関係ありません)。 必要なステークは1つのみです。

b. フォーメーションラップの開始シグナルが、グランプリの開始であると定義されます。 表彰式における公式順位をもとに結果を確定しますが、事後調整によりベットの配当が変更されることはありません。

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20. GROUP BETTING IN THE RACE(グループ ベッティング イン ザ レース):

a. どのドライバーがレースで最高順位になるかを予測します。

b. フォーメーションラップの開始シグナルが、グランプリの開始であると定義されます。 表彰式における公式順位をもとに結果を確定しますが、事後調整によりベットの配当が変更されることはありません。

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21. BUMPER CARS(バンパー カーズ):

指定ドライバーが別の指定ドライバーと衝突し、レースを1ラップ以内でリタイヤするかを予想します。

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22. FASTEST QUALIFIER AND WIN THE RACE(ファーステスト クオリファイヤー アンド ウィン ザ レース):

a. 最終予選でベストタイムを記録し、レースで優勝するドライバーを予想します。

b. FASTEST QUALIFIER(最速の予選通過者)とは、最終予選時に最速のタイムを記録するドライバーです。 スタート位置の事後調整により、ベットの配当が変更されることはありません。

c. フォーメーションラップの開始シグナルが、グランプリの開始であると定義されます。 表彰式における公式順位をもとに結果を確定しますが、事後調整によりベットの配当が変更されることはありません。

d. ベットが勝ちになるには、両方の予想を的中させる必要があります。

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1. FASTEST QUALIFYING LAP(ファーステスト クオリファイイング ラップ):

a. 予選時にベストタイムを記録するドライバーを予想します。

b. スタート位置の事後調整により、ベットの配当が変更されることはありません。

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2. MATCH BETTING IN QUALIFYING(マッチ ベッティング イン クオリファイイング):

a. 最終予選時にベストタイムを記録するドライバーを予想します。

b. スタート位置の事後調整により、ベットの配当が変更されることはありません。

c. ベットが有効になるには、両方のドライバーが予選をスタートする必要があります。

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3. WINNING CONSTRUCTOR IN QUALIFYING(ウイニング コンストラクター イン クオリファイイング):

a. 最終予選時にベストタイムを記録するドライバーが所属しているチームを予想します。

b. スタート位置の事後調整により、ベットの配当が変更されることはありません。

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4. WINNING DRIVER IN A SPECIFIED FREE PRACTICE SESSION(ウイニング ドライバー イン ア スペシファイド フリー プラクティス セッション):

a. 練習走行で、ラップのベストタイムを記録するドライバーを予測します。

b. ベットは、練習走行直後に公式タイムに基づいて配当されます。

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5. WINNING CONSTRUCTOR IN A SPECIFIED FREE PRACTISE SESSION(ウイニング コンストラクター イン ア スペシファイド フリー プラクティス セッション):

a. 練習走行でベストタイムを記録するドライバーが所属するチームを予想します。

b. ベットは、練習走行直後に公式タイムに基づいて配当されます。

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6. GROUP BETTING IN QUALIFYING(グループ ベッティング イン クオリファイイング):

a. 最終予選で、ベストタイムに到達するドライバーを予想します。

b. スタート位置の事後調整により、ベットの配当が変更されることはありません。

c. レース不参加の場合、ステークは返還され、勝ったベットには第4控除が適用されます。

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1. OUTRIGHT TOURNAMENT WINNER(アウトライトトーナメント の優勝者):

トーナメントで優勝するチームを当てます。

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2. MATCH BETTING(試合ベッティング):

試合に勝利するチームを当てます。

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3. 1st SET WINNER(第1セットの勝者):

第1セットに勝利するチームを当てます。

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4. POINTS HANDICAP(ハンディキャップのポイント):

実際のスコアにハンディキャップスプレッドが適用された後の、結果を当てます。

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5. SET HANDICAP(ハンディキャップのセット):

実際のスコアにハンディキャップスプレッドが適用された後の、結果を当てます。

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6. TOTAL POINTS(合計ポイント数):

試合で得点された合計ポイント数が指定されたポイントより多いか少ないかを当てます。

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7. TO WIN A SPECIFIC SET(指定セットの勝者):

試合における特定セットの結果を当てます。

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8. GROUP WINNER(勝利グループ):

勝利するグループを当てます。

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9. TO REACH THE FINAL(決勝戦への出場):

指名されたチームがトーナメントの決勝戦に出場できるかどうかを当てます。

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10. 放棄/延期:

a. a. イベントが中止になった場合、勝者市場が既に確立されていない限り、ベットは無効です。

b. オリンピックや世界選手権で試合が延期または放棄された場合、閉会式の前に日程が変更されたのであればベットは有効です。 その他の大会で試合が延期された場合、ベットは無効になります。

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テニスルール

1. 一般規定

2. OUTRIGHT TOURNAMENT WINNER(アウトライトトーナメント の優勝者)

3. MATCH BETTING(試合ベッティング)

4. SET BETTING(セット ベッティング)

5. TOTAL MATCH GAMES ODD/EVEN(試合の合計ゲームが奇数か偶数か)

6. NUMBER OF SETS IN MATCH(試合のセット数)

7. TO WIN A SET(セットの勝者)

8. NOT TO WIN A SET(セットの敗者)

9. LOSE 1ST SET AND WIN MATCH(最初のセットを落として試合に勝つ選手)

10. STRAIGHT SET MULTIPLES(複数選手のストレートセット)

11. WILL THERE BE A TIEBREAK IN THE MATCH(試合がタイブレークになるか)

12. TOTAL MATCH TIEBREAKS(試合の合計タイブレーク数)

13. TO WIN A SPECIFIC SET(特定セットの勝利)

14. CORRECT SCORE IN A SPECIFIC SET(特定セットでの正確なスコア)

15. TOTAL GAMES IN A SPECIFIC SET(特定セットでの合計ゲーム数)

16. PLAYER GAMES IN A SPECIFIC SET(特定セットでの選手のゲーム数)

17. SCORE AT 2 GAMES IN A SPECIFIC SET(特定セットでの2ゲームのスコア)

18. SCORE AT 4 GAMES IN A SPECIFIC SET(特定セットでの4ゲームのスコア)

19. SCORE AT 6 GAMES IN A SPECIFIC SET(特定セットでの6ゲームのスコア)

20. 1st SERVICE GAME IN A SPECIFIC SET(特定セットでの初回サービスゲーム)

21. 2st SERVICE GAME IN A SPECIFIC SET(特定セットでの2回目サービスゲーム)

22. 3st SERVICE GAME IN A SPECIFIC SET(特定セットでの3回目サービスゲーム)

23. GAME OF 1st SERVICE BREAK IN A SPECIFIC SET(特定セットでの初回サービスブレーク)

24. TOTAL SERVICE BREAKS IN A SPECIFIC SET(特定セットでの合計サービスブレーク数)

25. TIEBREAK IN A SPECIFIC SET(特定セットでのタイブレーク)

26. SCORECAST IN A SPECIFIC SET(特定セットでのスコアキャスト)

27. MOST ACES(最多エーシス数)

28. 1st ACE(最初のエース)

29. 1st DOUBLE FAULT(最初のダブルフォルト)

30. GAME RESULT IN A SPECIFIC SET(特定セットでのゲーム結果)

31. GAME CORRECT SCORE IN A SPECIFIC SET(特定セットのゲームの正確スコア)

32. GAME WIN TO DEUCE IN A SPECIFIC SET(特定セットのデュース勝者)

33. GAME TOTAL POINTS PLAYED IN A SPECIFIC SET(特定セットのゲームプレーの合計ポイント)

34. TIEBREAK - CORRECT SCORE IN A SPECIFIC SET(タイブレーク - 特定セットの正確スコア)

35. TIEBREAK - TOTAL POINTS/OVER(タイブレーク - 合計ポインツ/オーバー)

36. TIEBREAK SCORE AFTER 6 POINTS(6ポイント後のタイブレークのスコア)

37. TOTAL GAMES ODD/EVEN IN A SPECIFIC SET(特定セットでの合計ゲーム数が奇数か偶数か)

38. TOTAL GAMES OVER/UNDER IN A SPECIFIC SET(特定セットの合計ゲーム数が上回るか下回るか)

39. RACE TO 2 GAMES(2ゲームへのレース)

40. RACE TO 3 GAMES(3ゲームへのレース)

41. RACE TO 4 GAMES(4ゲームへのレース)

42. RACE TO 5 GAMES(5ゲームへのレース)

43. NAME THE FINALISTS(決勝戦への出場者)

44. QUARTER BETTING(クオーター ベッティング)

45. HOW MANY GRAND SLAM VICTORIES WILL A SPECIFIC PLAYER WIN IN A YEAR(特定選手の年間グランドスラム勝利数)

46. WHO WILL GET KNOCKED OUT FIRST(最初に敗退する選手)

47. TO WIN GRAND SLAM IN THE YEAR(その年のグランドスラム優勝)

48. STAGE OF ELIMINATION(脱落ステージ)

49. WHAT WILL BE THE LATEST CENTRE COURT FINISHING TIME(最も遅い時間に終了するセンターコート)

50. WHO WILL HAVE THE HIGHEST ATP ENTRY RANKING AT THE END OF THE YEAR(年末の最高ATPエントリーランキング獲得選手)

51. HOW MANY PLAYERS WILL PROGRESS THROUGH A PARTICULAR ROUND(特定のラウンドに進出する選手の人数)

52. TO WIN A TOURNAMENT WITHOUT DROPPING A SET(セットを落とさずにトーナメントに勝利)

53. WILL A NAMED PLAYER BE RANKED NUMBER 1 IN THE WORLD AT THE END OF THE YEAR(年末に指名選手が世界ランキング1位になるか)

54. ENHANCED MULTIPLES(エンハンスメントマルチプル)

55. MATCH HANDICAP(試合 ハンディキャップ)

56. SET HANDICAP(セットのハンディキャップ)

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1. 一般規定:

a. トーナメント戦で試合が開始されたにも関わらず、全試合が完了せずに正確なスコア が発表されない場合、ベットは無効になります。 勝者市場が既に確立されている場合、あらゆるベットは有効になります。 試合終了前に選手が失格になった場合、試合は完了していないものとみなされます。

b. コンペの準決勝後にベットを行った場合、試合ベッティングとして分類されます。試合が行われない場合や開始されたにも関わらず完了しない場合、ベットは無効になります。

c. セットの合計数が変更した場合、試合ベッティングは有効になりますが、 コレクトスコア ベッティングは無効になります。 例えば、元々は「ベスト・オブ・ファイブ・セット・マッチ(5セットマッチ)」と設定されていた試合が、天候不良により「3セット マッチ」に削減された場合などが該当します。

d. 以下の状況の一つに該当する場合、ベットはすべて有効となります。

i. プレーするコート面の変更。

ii. 開催場所の変更。

iii. 屋内コートから屋外コート(またはその逆)への変更。

e. 試合が延期または日程変更された場合、コンペが終了する前に試合が完了すれば、ベットは有効になります。

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2. OUTRIGHT TOURNAMENT WINNER(アウトライトトーナメント の優勝者):

トーナメントの優勝者を当てます。

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3. MATCH BETTING(試合ベッティング):

a. 試合の勝者を当てます。

b. 試合が完了しない場合、ベットは無効です。

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4. SET BETTING(セット ベッティング):

a. 試合の正確なスコアを当てます。

b. 試合が完了しない場合、ベットは無効です。

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5. TOTAL MATCH GAMES ODD/EVEN(試合の合計ゲームが奇数か偶数か):

a. 試合でのゲームの合計数が奇数か偶数かを当てます。

b. 試合が完了しない場合、ベットは無効です。

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6. NUMBER OF SETS IN MATCH(試合のセット数):

a. 試合でのセット合計数を当てます。

b. 試合が完了しない場合、ベットは無効です。

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7. TO WIN A SET(セットの勝者):

a. 指名された選手がセットに勝利するかを当てます。

b. 試合が完了しない場合、ベットは無効です。

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8. NOT TO WIN A SET(セットの敗者):

a. 指名した選手がセットを失うかを当てます。

b. 試合が完了しない場合、ベットは無効です。

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9. LOSE 1ST SET AND WIN MATCH(最初のセットを落として試合に勝つ選手):

a. 選手が最初のセットを落としながらもその試合に勝つかどうかを当てます。

b. 試合が完了しない場合、ベットは無効です。

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10. STRAIGHT SET MULTIPLES(複数選手のストレートセット):

a. 選手のグループが、セットを落とさずに各自の試合に勝つかどうかを当てます。

b. 1人またはそれ以上の選手が各自の試合を完了しない場合、ベットは各選に対して予想が付けられた個別オッズに基づいて決済されます。

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11. WILL THERE BE A TIEBREAK IN THE MATCH(試合がタイブレークになるか):

a. 試合がタイブレークになるかどうかを当てます。

b. 試合が完了しない場合、勝者市場が既に確立されていない限り、ベットは無効になります。

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12. TOTAL MATCH TIEBREAKS(試合の合計タイブレーク数):

a. 試合でのタイブレークの合計数を当てます。

b. 試合が完了しない場合、勝者市場が既に確立されていない限り、ベットは無効になります。

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13. TO WIN A SPECIFIC SET(特定セットの勝利):

a. 特定のセットに勝利する選手を当てます。

b. ベットが有効になるには、セットを終了しなければなりません。

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14. CORRECT SCORE IN A SPECIFIC SET(特定セットでの正確なスコア):

a. 特定のセットでの正確なスコアを当てます。

b. ベットが有効になるには、特定のセットを終了しなければなりません。

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15. TOTAL GAMES IN A SPECIFIC SET(特定セットでの合計ゲーム数):

a. 特定のセットでのゲームの合計数を当てます。

b. ベットが有効になるには、特定のセットを終了しなければなりません。

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16. PLAYER GAMES IN A SPECIFIC SET(特定セットでの選手のゲーム数):

a. 特定のセットにおいて、指名された選手が勝利するゲームの数を当てます。

b. ベットが有効になるには、特定のセットを終了しなければなりません。

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17. SCORE AT 2 GAMES IN A SPECIFIC SET(特定セットでの2ゲームのスコア):

セットでの2ゲーム後のスコアを当てます。

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18. SCORE AT 4 GAMES IN A SPECIFIC SET(特定セットでの4ゲームのスコア):

セットでの4ゲーム後のスコアを当てます。

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19. SCORE AT 6 GAMES IN A SPECIFIC SET(特定セットでの6ゲームのスコア):

セットでの6ゲーム後のスコアを当てます。

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20. 1st SERVICE GAME IN A SPECIFIC SET(特定セットでの初回サービスゲーム):

特定のセットにおいて、最初のサービスゲームに勝利する選手を当てます。

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21. 2st SERVICE GAME IN A SPECIFIC SET(特定セットでの2回目サービスゲーム):

特定のセットにおいて、2回目のサービスゲームに勝利する選手を当てます。

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22. 3st SERVICE GAME IN A SPECIFIC SET(特定セットでの3回目サービスゲーム):

特定のセットにおいて、3回目のサービスゲームに勝利する選手を当てます。

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23. GAME OF 1st SERVICE BREAK IN A SPECIFIC SET(特定セットでの初回サービスブレーク):

a. セットにおいて、最初にサービスブレークになるゲームを当てます。

b. サービスブレークがない場合、ベットは無効です。

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24. TOTAL SERVICE BREAKS IN A SPECIFIC SET(特定セットでの合計サービスブレーク数):

a. 特定のセットでのサービスブレークの合計数を当てます。

b. ベットが有効になるには、セットを終了しなければなりません。

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25. TIEBREAK IN A SPECIFIC SET(特定セットでのタイブレーク):

a. 特定のセットがタイブレークになるかならないかを当てます。

b. ベットが有効になるには、セットを終了しなければなりません。

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26. SCORECAST IN A SPECIFIC SET(特定セットでのスコアキャスト):

a. セットに勝利する選手、およびその正しいスコアを当てます。

b. ベットが成功するには、両方の予想が的中する必要があります。

c. ベットが有効になるには、特定のセットを終了しなければなりません。

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27. MOST ACES(最多エーシス数):

a. エースを最も多く取る選手を当てます。

b. ベットが有効になるには、試合を終了しなければなりません。

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28. 1st ACE(最初のエース):

最初のエースを取る選手を当てます。

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29. 1st DOUBLE FAULT(最初のダブルフォルト)

最初にダブルフォルトになる選手を当てます。

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30. GAME RESULT IN A SPECIFIC SET(特定セットでのゲーム結果):

指定されたセットにおいて、特定のゲームに勝利する選手を当てます。

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31. GAME CORRECT SCORE IN A SPECIFIC SET(特定セットのゲームの正確スコア):

特定のセットにおいて、特定のゲームの正確なスコアを当てます。

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32. GAME WIN TO DEUCE IN A SPECIFIC SET(特定セットのデュース勝者):

ゲームに勝利する前に、特定のゲームにおいて、指名された選手がデュースを取るか、もしくはどの選手もデュースにならないかを当てます。

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33. GAME TOTAL POINTS PLAYED IN A SPECIFIC SET(特定セットのゲームプレーの合計ポイント):

ゲームでプレーされた合計ポイントが、指定された数を上回るか、下回るか、同じかを当てます。

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34. TIEBREAK - CORRECT SCORE IN A SPECIFIC SET(タイブレーク - 特定セットの正確スコア):

a. タイブレークに勝利する選手、およびその正確なスコアを当てます。

b. ベットが成功するには、両方の予想が的中する必要があります。

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35. TIEBREAK - TOTAL POINTS/OVER(タイブレーク - 合計ポインツ/オーバー):

タイブレークでの合計ポイントが、指定された数を上回るか、下回るか、同じかを当てます。

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36. TIEBREAK SCORE AFTER 6 POINTS(6ポイント後のタイブレークのスコア):

タイブレークで6ポイントがプレーされた後のスコアを当てます。<

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37. TOTAL GAMES ODD/EVEN IN A SPECIFIC SET(特定セットでの合計ゲーム数が奇数か偶数か):

a. セットでプレーされるゲームの合計数が、奇数か偶数かを当てます。

b. ベットが有効になるには、セットを終了しなければなりません。

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38. TOTAL GAMES OVER/UNDER IN A SPECIFIC SET(特定セットの合計ゲーム数が上回るか下回るか):

a. 特定のセットでプレーされたゲームの合計数が、指定されたゲーム数より多いか少ないかを当てます。

b. ベットが有効になるには、セットを終了しなければなりません。

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39. RACE TO 2 GAMES(2ゲームへのレース):

a. セットで、2ゲームを最初に獲得する選手を当てます。

b. ベットが有効になるには、セットが中止になった時点で勝利市場が既に確立されていない限り、セットを終了しなければなりません。

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40. RACE TO 3 GAMES(3ゲームへのレース):

a. セットで、3ゲームを最初に獲得する選手を当てます。

b. ベットが有効になるには、セットが中止になった時点で勝利市場が既に確立されていない限り、セットを終了しなければなりません。

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41. RACE TO 4 GAMES(4ゲームへのレース):

a. セットで、4ゲームを最初に獲得する選手を当てます。

b. ベットが有効になるには、セットが中止になった時点で勝利市場が既に確立されていない限り、セットを終了しなければなりません。

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42. RACE TO 5 GAMES(5ゲームへのレース):

a. セットで、5ゲームを最初に獲得する選手を当てます。

b. ベットが有効になるには、セットが中止になった時点で勝利市場が既に確立されていない限り、セットを終了しなければなりません。

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43. NAME THE FINALISTS(決勝戦への出場者):

決勝戦で対決する選手2人を当てます。

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44. QUARTER BETTING(クオーター ベッティング):

ドローのセクションで、準決勝に進出して来る選手を当てます。

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45. HOW MANY GRAND SLAM VICTORIES WILL A SPECIFIC PLAYER WIN IN A YEAR(特定選手の年間グランドスラム勝利数):

a. 指名された選手が1年を通してグランドスラムトーナメントに優勝する回数を当てます。

b. ベットが有効になるには、選手が少なくとも1つのグランドスラムトーナメントに出場しなければなりません。

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46. WHO WILL GET KNOCKED OUT FIRST(最初に敗退する選手):

トーナメントから最初に脱落する、グループ内の選手を当てます。

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47. TO WIN GRAND SLAM IN THE YEAR(その年のグランドスラム優勝):

a. 指名された選手が、その年にグランドスラムトーナメントで優勝するかしないかを当てます。

b. ベットが有効になるには、選手が少なくとも1つのグランドスラムトーナメントに出場しなければなりません。

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48. STAGE OF ELIMINATION(脱落ステージ):

指名された選手が脱落するラウンドを当てます。

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49. WHAT WILL BE THE LATEST CENTRE COURT FINISHING TIME(最も遅い時間に終了するセンターコート):

センターコートで、最も遅い時間に終了するプレーを予想します。

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50. WHO WILL HAVE THE HIGHEST ATP ENTRY RANKING AT THE END OF THE YEAR(年末の最高ATPエントリーランキング獲得選手):

一覧に掲載されている選手で、年末に最高ATPエントリーランキングを獲得する選手を当てます。

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51. HOW MANY PLAYERS WILL PROGRESS THROUGH A PARTICULAR ROUND(特定のラウンドに進出する選手の人数):

次のラウンドに進出する選手の人数を当てます。

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52. TO WIN A TOURNAMENT WITHOUT DROPPING A SET(セットを落とさずにトーナメントに勝利):

指名した選手が、セットを落とさずにトーナメントに優勝できるかどうかを当てます。

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53. WILL A NAMED PLAYER BE RANKED NUMBER 1 IN THE WORLD AT THE END OF THE YEAR(年末に指名選手が世界ランキング1位になるか):

年末に、指名された選手が世界ランキング1位になるかどうかを当てます。

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54. ENHANCED MULTIPLES(エンハンスメントマルチプル):

a. 選手のグループがそれぞれの試合に勝つかを当てます。

b. 1人またはそれ以上の選手が各自の試合を完了しない場合、ベットは各選に対して予想が付けられた個別オッズに基づいて決済されます。

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55. MATCH HANDICAP(試合 ハンディキャップ):

a. 対戦相手の1人がスタートを受けた際の試合結果を当てます。 スタートとは、ハンディキャップスプレッドとしても知られ、常にゲームで使用されます。 試合終了後に、各選手が勝利したゲーム全てを合計し、ハンディキャップスプレッドを適用して勝者を決定します。

b. 1タイブレークは1ゲームとしてみなされます。

c. 試合が完了しない場合、勝者市場が既に確立されていない限り、ハンディキャップベットは無効です。

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56. SET HANDICAP(セットのハンディキャップ):

a. 指定されたセットで、対戦相手の1人がスタートを受けた際の試合結果を当てます。 スタートとは、ハンディキャップスプレッドとしても知られ、常にゲームで使用されます。

b. 1タイブレークは1ゲームとしてみなされます。

c. 指定された試合が完了しない場合、勝者市場が既に確立されていない限り、セットのハンディキャップへのベットは無効です。

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1. 一般規定

a. 最初のラウンドの開始を告げるベルが鳴った時点で試合開始とみなします。

b. ボクサーの退場や交代が1人でもあれば、賭けは無効になります。

c. 「ノーコンテスト」が宣言された場合、賭けは無効になります。

d. 試合が延期された場合、賭けは無効となります。

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2. 試合ベッティング:

a. 戦いに勝つボクサーを予想します。 引き分けに賞金が賭けられていて、試合が引き分けになった場合、どちらかのボクサーが勝つと予想した賭けは負けになります。

b. 完勝ベットはリングで宣言された結果に基づいて清算され、ボクサーがリングを去ってから何らかの変更や訂正があっても賭けに影響が出ることはありません。

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3. ラウンド毎のベッティング:

a. 選択したボクサーが勝負に勝つラウンドを予想します。

b. 何らかの理由で、すべてのラウンドが終了する前にどちらかのボクサーが判定勝ちになった場合、賭けは戦いが中止されたラウンドを基に清算されます。 すべてのラウンドが終了した場合、「判定勝ち」を予想した賭けのみが勝ちとなります。

c. 何らかの理由で、賭けていたラウンド数が変わった場合、ラウンド毎の賭けすべては無効になります。

d. ラウンドとラウンドの間でボクサーが引き下がった場合、勝負は前のラウンドで終了したものとみなされます。

e. ラウンドの終了はベルが合図し、再度ベルが鳴ると次のラウンドの開始となります。

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4. 結果判定方法:

a. 勝敗を決める方法を予想します。

b. 引き分けに賞金が提示されていて、勝負が引き分けになった場合、KO、TKO、判定、負傷判定、失格に対する賭け金は失われます。

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5. ラウンドグループベッティング:

a. 選択したボクサーが勝負に勝つラウンドをグループとして予想します。

b. すべてのラウンドが終了する前にどちらかのボクサーが判定勝ちになった場合、賭けは戦いが中止されたラウンドを基に清算されます。 すべてのラウンドが終了した場合、「判定勝ち」を予想した賭けのみが勝ちとなります。

c. 何らかの理由で、賭けていたラウンド数が変わった場合、ラウンド毎の賭けすべては無効になります。

d. ラウンドとラウンドの間でボクサーが引き下がった場合、勝負は前のラウンドで終了したものとみなされます。

e. ラウンドの終了はベルが合図し、再度ベルが鳴ると次のラウンドの開始となります。

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6. トータルラウンド:

a. 勝敗が決まるまでのラウンド数が特定の数を上回るか、下回るかを予想します。

b. 3分間のラウンドでハーフに賭けた場合、オーバー/アンダーベッティングのハーフは1分30秒となります。 2分間のラウンドなどでも同じ原理が適用されます。オーバー/アンダーの合計がちょうどラウンドの半分になった場合、賭けは無効になります。

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7. トーナメントの勝者

a. トーナメントの公式勝者を予想します。

b. 賭けは、トーナメントの最終試合終了直後に、公式順位表に従って清算され、後に結果に何らかの修正が加えられても賭けに影響が出ることはありません。 賭けていたボクサーがトーナメント開始後に引き下がった場合、賭け金は失われます。 リザーブおよび代理は賭けでは考慮されず、賭けは「リザーブも代理」も含めない結果を基に清算されます。

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8. ノックダウンのスコア:

a. ボクサーが対戦相手をノックダウンするかどうかを予想します。

b. 対戦相手がノックアウトされるか、必須8カウントを受けるとノックダウンです。 レフェリーがスリップをかけた場合はノックダウンとはみなされません。

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クリケットルール

1.受け入れ

2.一般試合ベッティング

3.郡の選手権試合ベッティング

4.Top Batsman(トップバッツマン)

5.TOP WICKET TAKER/TOP BOWLER(トップウィケットテイカー/トップボーラー)

6.TOTAL WICKETS LOST IN INNINGS(トータルウィケットロストインイニング)

7.NEXT MAN OUT(ネクストマンアウト)

8.NAMED BATSMAN TO REACH/ EXCEED A SPECIFIC SCORE(指名したバッツマンが特定のスコアに届くか/超えるか)

9.BETS INVOLVING A SPECIFIED NUMBER OF OVERS(指定したオーバー数に関するベット)

10.MOST BOUNDARIES/FOURS/SIXES HIT IN THE MATCH(マッチの最高バウンダリー/フォー/シックス数)

11.HIGHEST OPENING PARTNERSHIP(オープニングパートナーシップでの最高ラン)

12.NEXT WICKET TAKER(ネクストウィケットテイカー)

13.BATSMAN MATCH BETS(バッツマンマッチのベット)

14.BOWLER MATCH BETS(ボウラーマッチのベット)

15.FALL OF NEXT WICKET(次のウィケットの倒れ)

16.TOTAL MATCH RUN-OUTS(トータルマッチランアウト)

17.ANY PLAYER IN THE MATCH TO REACH A SPECIFIC TARGET(マッチで特定のターゲットを獲得する全プレーヤー)

18.WIN THE TOSS(ウィン・ザ・トス)

19.NUMBER OF RUNS SCORED IN A SPECIFIED OVER(指定されたオーバーでの得点ラン数)

20.TEAM OF TOP BATSMAN(トップバッツマンのチーム)

21.MOST SIXES(モーストシックス)

22.TOTAL MATCH WIDES(トータルマッチワイド)

23.TOTAL MATCH BOUNDARIES(トータルマッチバウンダリー)

24.TOTAL MATCH SIXES(トータルマッチシックス)

25.TOTAL MATCH RUNS(トータルマッチラン)

26.RACE TO A SPECIFIED NUMBER OF RUNS(指定したラン数のレース)

27.METHOD OF DISMISSAL(アウトの方法)

28.TOTAL MATCH RUNS(トータルマッチラン)

29.NEXT WICKET METHOD(ネクストウィケットメソッド)

30.NAMED BATSMAN - AREA OF SPECIFIED BOUNDARY(指名されたバッツマン - 指定されたバウンダリーのエリア)

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1.受け入れ:

1つおよびそれ以上の数を選んで賭けることができます。ベットが打たれた後で、ベットが受け付け中でない限り、あらゆるベットを有効にするために試合中には少なくとも1球の投球がなされなければなりません。

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2.一般試合ベッティング:

a. i) アウトライトベッティング:試合が短縮された場合、ベットは公式競技規則に準じます。公式結果が宣言されなかった場合、アウトライトベットは無効にされます。

a.ii) セクション a)i)の対象になる、同点に対して提供された価格がなく公式結果が同点の時は、 「ボールオフ」や「スーパーオーバー」など、勝者を決めるために公式運営組織が採用している任意の手段が考慮されます。他市場の決済では、スーパーオーバーとボールオフは考慮されません。

b. テストマッチでの同点テストマッチが同点になった場合(すなわち全イニングが終了し、両チームのスコアが同じ場合)、デッドヒート(同着)規定が適用され、同点の賭け金は失われます。

c. 外部からの干渉が原因で試合放棄になった場合、および公式結果が宣言されなかった場合、ベットは無効にされます。

d. シックス、バウンダリー、ランなど試合の合計に賭けられたベットが有効になるには郡の選手権やテストマッチで最低でも1ボールの投球がなされなければなりません。

e. 雨や他の原因により遅れが出てベットが打たれた時点の当初の予定よりオーバーが減らされる結果となった場合、3オーバーまたはそれ以上の削減あった時はトゥエンティマッチの合計へ賭けられたオープンベットが全て無効になります。他のオーバーに制限のある他のマッチでは、5オーバーまたはそれ以上の削減があると無効です。

f. ワイドの数は、スコアカードの別の列に記録されたワイドの合計数によって決定されます。

g. ボーリングチームによるスローオーバーレートのためにチーム合計へ追加されたペナルティランは、合計チームランにカウントされます。しかし、個々のオーバーまたはオーバーの指定した数(例えば5、10など)が含まれているベットにはカウントされません。

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3.郡の選手権試合ベッティング:

a. 試合中のベッティングが可能でない限り、ベットは試合初日の広告されたプレイの開始までのみ受け付けられます。

b. 試合中のベッティングが可能でない限り、引き分けに対して価格は提供されません。引き分けに対して価格が提供されない場合、引き分けになると試合結果へのベットは全て無効にされます。同点の場合はデッドヒート(同着)規定が適用されます。放棄または延期された試合は無効です。

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4.Top Batsman(トップバッツマン):

a. チームで最も得点を上げるバッツマンを当てます。別に記載がない限り、ベッティングは初回イニングのみ可能です。テストと郡の選手権は、投球されたオーバー数に関係なく有効です。ワンディ試合に依存するベットのために、最低20オーバー以上が投球されなければなりません。トゥエンティ試合に依存するベットのために、最低10オーバー以上が投球されなければなりません。デッドヒート(同着)規定が適用されます。

b. スターティングメンバー11人に入っていないプレーヤーへのベットは全て無効です。選択されたにもかかわらず打席に立たなかったプレーヤーへのベットは、0(ゼロ)ランを得点したとみなされます。

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5.TOP WICKET TAKER/TOP BOWLER(トップウィケットテイカー/トップボーラー):

a. チームでトップのウィケットテイカー/ボロワーを当てます。別に記載がない限り、ベッティングは初回イニングのみ可能です。テストと郡の選手権は、投球されたオーバーの数に関係なく有効です。ワンディ試合に依存するベットのために、最低20オーバー以上が投球されなければなりません。トゥエンティ試合に依存するベットのために、最低10オーバー以上が投球されなければなりません。2人またはそれ以上のプレーヤーのウィケットが同数だった場合、デッドヒート(同着)規定が適用されます。

b. スターティングメンバー11人に入っていないプレーヤーのベットは全て無効です。投球していないメンバーは0(ゼロ)ウィケットを得点したとみなされます。

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6.TOTAL WICKETS LOST IN INNINGS(トータルウィケットロストインイニング):

a. イニングで1チームが失うウィケットの合計数を当てます。

b. テストまたは郡の選手権試合に賭けられたベットが有効になるには郡の選手権やテストマッチで最低でも1ボールの投球がなされなければなりません。

c. 雨や他の原因により遅れが出てベットが打たれた時点の当初の予定よりオーバーが減らされる結果となった場合、3オーバーまたはそれ以上の削減あった時はトゥエンティマッチで1イニングに失うウィケット数の合計へ賭けられたオープンベット全てが無効になります。他のオーバーに制限のある他のマッチでは、5オーバーまたはそれ以上の削減があると無効です。

d. 怪我で退場したプレーヤーはウィケットを失った数に入れられません。

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7.NEXT MAN OUT(ネクストマンアウト):

次にどちらのプレーヤーがアウトになるかを当てます。ベットが有効になるには、どちらのプレーヤーも同時にクリースにいなければなりません。どちらのプレーヤーもアウトにならなかったり、ウィケットが落ちる前にどちらか一方のプレーヤーが怪我で退場した場合、ベットは無効になります。

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8.NAMED BATSMAN TO REACH/ EXCEED A SPECIFIC SCORE(指名したバッツマンが特定のスコアに届くか/超えるか):

a. 指名したバッツマンが20ランまたは50ランなど特定のスコアに届くか、または上回るかどうかを当てます。

b. 悪天候でイニング数が減らされた場合やプレーヤーが怪我で退場した場合のような制限のあるオーバーマッチでは、そのプレーヤーがその後にアウトになるかベットが賭けられた時点でそのプレーヤーの最終スコアが予想が付けられていた得点を上回らない限りベットは無効になります。

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9.BETS INVOLVING A SPECIFIED NUMBER OF OVERS(指定したオーバー数に関するベット):

a. ランやバウンダリーなどを最も多く得点するチーム、またはオーバー5、10など指定した数で特定のターゲットに到達するチームを当てます。雨やチームの宣言を含めた他の要因が原因で指定されたオーバー数が減らされた場合、勝利市場が確立されていない限りベットは無効になります。アウトになったバッティングチームが原因で指定されたオーバー数が完了しなかったり、または指定されたオーバー数がターゲットに到達している場合、全てのベットは有効です。シングルオーバーへのベットについては、セクションCをご参照ください。

b. 特定のラン数内で特定されたランの合計が奇数か偶数のようなベッティングが可能な時、ゼロ(0)は偶数と見なされます。

c. シングルオーバーの市場が提供されていてチームがアウトになったりターゲットに到達して全オーバーが終了しなかった場合、ベットは1投球があった場合に限り有効です。しかし、悪天候またはチームの宣言によりオーバーが完了しなかった場合、勝利市場が確立されていない限りベットは無効になります。

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10.MOST BOUNDARIES/FOURS/SIXES HIT IN THE MATCH(マッチの最高バウンダリー/フォー/シックス数):

a. バウンダリー、フォー、またはシックスを最も多く得点するチームを当てます。それらを得点した打者のみをカウントします。

b. バウンダリーには、フォーとシックスが含まれます。

c. バウンダリー、フォー、シックス、ランなど試合の合計に賭けられたベットが有効になるには郡の選手権やテストマッチで最低でも1ボールの投球がなされなければなりません。

d. 雨や他の原因により遅れが出てベットが打たれた時点の当初の予定よりオーバーが減らされる結果となった場合、3オーバーまたはそれ以上が削減あった時はトゥエンティマッチでのバウンダリー、フォーおよびシックスへ賭けられたオープンベット全てが無効になります。他のオーバーに制限のある他のマッチでは、5オーバーまたはそれ以上の削減があると無効です。

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11.HIGHEST OPENING PARTNERSHIP(オープニングパートナーシップでの最高ラン):

a. オープニングパートナーシップで最高ランを獲得するチームを当てます。各チームの第1イニングで初球が投球されれば、ベットは有効です。

b. 別に広告されない限り、テストマッチでは最初のイニングのみカウントされます。

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12.NEXT WICKET TAKER(ネクストウィケットテイカー):

次のウィケットを倒すボウラーを当てます。指定されたウィケットが倒されなかった場合、全てのベットは無効です。

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13.BATSMAN MATCH BETS(バッツマンマッチのベット):

a. 対戦相手より多い得点をあげるバッツマンを当てます。ベットを有効にするには、バッツマン両者が最低でも1打席に立たなくてはなりません。同点の場合、同点に対してベットが可能でない限り、ベットは無効になります。

b. 別に指定がない限り、バッツマンマッチのベットは第1イニングに基づきます。

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14.BOWLER MATCH BETS(ボウラーマッチのベット):

a. 対戦相手より多いウィケットを獲得するプレーヤーを当てます。ベットを有効にするには、ボウラー両者が最低でも1投球を投げなくてはなりません。同点の場合、同点に対してベットが可能でない限り、ベットは無効になります。

b. 別に指定がない限り、ボウラーのベットは第1イニングに基づきます。

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15.FALL OF NEXT WICKET(次のウィケットの倒れ):

a. 指定されたラン数が得点される前または得点された後に、次のウィケットが倒れるどうかを当てます。

b. 指定されたウィケットが倒れなかった場合、勝利市場が既に確立されていない限り、ベットは無効です。プレーヤーが怪我で退場した場合、それに賭けられた全てのベットはウィケットが倒されるまで次のパートナーシップに持ち越されます。

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16.TOTAL MATCH RUN-OUTS(トータルマッチランアウト):

a.試合でのランアウトの合計数が指定した数字を上回るか下回るかを当てます。

b. テストまたは郡の選手権試合へのベットが有効になるには、少なくとも1球の投球がなされなければなりません。

c. 雨や他の原因により遅れが出てベットが打たれた時点の当初の予定よりオーバーが減らされる結果となった場合、3オーバーまたはそれ以上の削減あった時はトゥエンティマッチでのトータルマッチラン/アウトへ賭けられたオープンベット全てが無効になります。他のオーバーに制限のある他のマッチでは、5オーバーまたはそれ以上の削減があると無効です。

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17.ANY PLAYER IN THE MATCH TO REACH A SPECIFIC TARGET(マッチで特定のターゲットを獲得する全プレーヤー):

a. 1イニング中に50や100など特定のターゲットに到達する、 マッチに参加している任意のプレーヤーがいるかどうかを当てます。

b. 悪天候でイニング数が減らされた場合やプレーヤーが怪我で退場した場合のような制限のあるオーバーマッチでは、そのプレーヤーがその後にアウトになるかそのプレーヤーの最終スコアがベットが賭けられた時点で予想がついていた得点を上回らない限りベットは無効になります。

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18.WIN THE TOSS(ウィン・ザ・トス):

トスに勝利するチームを当てます。

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19.NUMBER OF RUNS SCORED IN A SPECIFIED OVER(指定されたオーバーでの得点ラン数):

a. オーバーで得点されたラン数が特定の数字を上回るか下回るかを当てます。

b. チームがアウトになったりそのチームのターゲットに到達したりして全6ボールが投球されなかった場合、1球の投球がなされていればベットは有効です。しかし、悪天候またはチームの宣言によりオーバーが完了しなかった場合、勝利市場が既に確立されていない限りベットは無効になります。

c. いかなる他の得点も合計にカウントされます。

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20.TEAM OF TOP BATSMAN(トップバッツマンのチーム):

a. トップのバッツマンがいるチームを当てます。

b. 別に指定されていない限り、最初のイニングのみカウントされます。

c. 雨や他の原因により遅れが出てベットが打たれた時点の当初の予定よりオーバーが減らされる結果となった場合、3オーバーまたはそれ以上の削減があった時はトゥエンティマッチでのトップバッツマンのチームへ賭けられたオープンベットは勝利市場が確立されていない限り全て無効になります。他のオーバーに制限のある他のマッチでは、5オーバーまたはそれ以上の削減があると無効です。

d. 同点の場合、同点に対してベットが可能でない限り、ベットは無効になります。

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21.MOST SIXES(モーストシックス):

a. シックスを最も多く得点するチームを当てます。

b. 別に広告されない限り、最初のイニングのみカウントされます。

c. テストまたは郡の選手権試合へのベットが有効になるには、少なくとも1球の投球がなされなければなりません。

d. 雨や他の原因により遅れが出てベットが打たれた時点の当初の予定よりオーバーが減らされる結果となった場合、3オーバーまたはそれ以上の削減あった時はトゥエンティマッチでの最多シックス数へ賭けられたオープンベット全てが無効になります。他のオーバーに制限のある他のマッチでは、5オーバーまたはそれ以上の削減があると無効です。

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22.TOTAL MATCH WIDES(トータルマッチワイド):

a. ワイドの合計数が指定した数字を上回るか下回るかを当てます。

b. テストまたは郡の選手権試合へのベットが有効になるには、少なくとも1球の投球がなされなければなりません。

c. 雨や他の原因により遅れが出てベットが打たれた時点の当初の予定よりオーバーが減らされる結果となった場合、3オーバーまたはそれ以上の削減があった時はトゥエンティマッチでのトータルマッチワイドへ賭けられたオープンベット全てが無効になります。他のオーバーに制限のある他のマッチでは、5オーバーまたはそれ以上の削減があると無効です。

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23.TOTAL MATCH BOUNDARIES(トータルマッチバウンダリー):

a. バウンダリーの合計数が指定した数字を上回るか下回るかを当てます。

b. フォーとシックスはカウントされます。

c. ランを得点した打者のみをカウントします。

d. テストまたは郡の選手権試合へのベットが有効になるには、少なくとも1球の投球がなされなければなりません。

e. 雨や他の原因により遅れが出てベットが打たれた時点の当初の予定よりオーバーが減らされる結果となった場合、3オーバーまたはそれ以上の削減があった時はトゥエンティマッチでのトータルマッチバウンダリーへ賭けられたオープンベット全てが無効になります。他のオーバーに制限のある他のマッチでは、5オーバーまたはそれ以上の削減があると無効です。

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24.TOTAL MATCH SIXES(トータルマッチシックス):

a. 試合でのシックスの合計数が指定した数字を上回るか下回るかを当てます。

b. テストまたは郡の選手権試合へのベットが有効になるには、少なくとも1球の投球がなされなければなりません。

c. 雨や他の原因により遅れが出てベットが打たれた時点の当初の予定よりオーバーが減らされる結果となった場合、3オーバーまたはそれ以上の削減あった時はトゥエンティマッチでのトータルマッチシックスへ賭けられたオープンベット全てが無効になります。他のオーバーに制限のある他のマッチでは、5オーバーまたはそれ以上の削減があると無効です。

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25.TOTAL MATCH RUNS(トータルマッチラン):

a. 合計チームランが指定した数字を上回るか下回るかを当てます。

b. テストまたは郡の選手権試合に賭けられたベットが有効になるには郡の選手権やテストマッチで最低でも1球の投球がなされなければなりません。

c. 雨や他の原因により遅れが出てベットが打たれた時点の当初の予定よりオーバーが減らされる結果となった場合、3オーバーまたはそれ以上の削減あった時はトゥエンティマッチでのトータルチームランへ賭けられたオープンベット全てが無効になります。他のオーバーに制限のある他のマッチでは、5オーバーまたはそれ以上の削減があると無効です。

d. Test Match Total Runs In A Session(セッションでのテストマッチの合計ラン数):ベットが有効になるには、勝利市場が既に確立されていない限り、最低でも20オーバーが完了しなければなりません。

e. 投球のスローオーバーレートのせいでそのチーム合計に追加されたペナルティランは、カウントされます。

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26.RACE TO A SPECIFIED NUMBER OF RUNS(指定したラン数のレース):

a. 10、20、30などのターゲットに最初に到達するバッツマンを当てます。

b. 一覧に掲載されているプレーヤーが誰もバッティングをオープンしなかった場合、ベットは無効です。

c. 一覧に掲載されているプレーヤーの中で誰が最初に打席に立つかに関係なく、ベットは有効です。

d. ターゲットに到達したプレーヤーがいなかった場合、勝者は「いません」。

e. オーバー数が減らされて、バッツマンがターゲットに到達せず両者がアウトにならなかった場合、ベットは無効です。バッツマンがターゲットに到達せず、両者がアウトにならなかった場合、両者とも勝者にはなりません。

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27.METHOD OF DISMISSAL(アウトの方法):

a. 次のウィケットが倒れる方法を当てます。

b. オプションは、コートまたはその他です。

c. 倒れたウィケットがなかった場合、ベットは無効です。

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28.TOTAL MATCH RUNS(トータルマッチラン):

a. 試合で得点されたランの合計数を当てます。

b. テストまたは郡の選手権試合へのベットが有効になるには、少なくとも1球の投球がなされなければなりません。

c. 雨や他の原因により遅れが出てベットが打たれた時点の当初の予定よりオーバーが減らされる結果となった場合、3オーバーまたはそれ以上の削減があった時はトゥエンティマッチでのトータルマッチランへ賭けられたオープンベット全てが無効になります。他のオーバーに制限のある他のマッチでは、5オーバーまたはそれ以上の削減があると無効です。

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29.NEXT WICKET METHOD(ネクストウィケットメソッド):

a. 次のウィケットが倒れる方法を当てます。

b. オプションは、他のアウトフィールダーによるコート(捕球)、コート以外、キーバーによるコート、そしてコートとボールド(ボウラーの投球でウィケットが直接倒れる)があります。

c. 倒れたウィケットがなかった場合、ベットは無効です。

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30.NAMED BATSMAN - AREA OF SPECIFIED BOUNDARY(指名されたバッツマン - 指定されたバウンダリーのエリア):

a. 指名されたバッツマンが指定されたバウンダリーにヒットを打つピッチのエリアを当てます。

b. バウンダリーを得点した打者のみをカウントします。

c. 指定されたバウンダリーが得点されなかった場合、ベットは無効になります。

d. ベットの決済は、www.cricinfo.comによって決定されます。

e. 始めはバットの端にボールが斜めに当たったオーバースローは、バッツマンが得点したバウンダリーとしてカウントされ、ボールがバウンダリーを交差したエリアが結果になります。

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1. 試合ベッティング

試合の勝者を予想します。 賭けは公式結果に基づいて清算されます。

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2. 延期・放棄

a. オリンピックゲームとワールドチャンピオンシップイベントを除き、イベントが別の日に延期された場合、賭けは無効になります。

b. 競技は開始されたものの、終了しなかった場合、賭けは公式結果を基に清算されます。

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3. 競技の勝者:

競技の勝者を予想します。

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1.一般:

全てのベットは公式結果に基づいて決済されます。

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2.試合ベッティング

a. 試合に勝利するチームを当てます。

b. 勝者は、全ての「エンド」が終了した時点で最高スコアを出したチームです。延長時間を考慮します

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3.ハンディキャップベッティング:

a. ハンディキャップ・スプレッドが実際のスコアに適用された後で、どのチームが試合に勝利するかを当てます。延長時間の考慮します

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4.延期/放棄された試合:

a. オリンピックや世界選手権のイベントを除いて、試合が延期された場合のベットは無効です。

b. 試合が破棄された試合になった場合、ベットは公式結果に基づいて決済され、ハンディキャップベットは無効です。

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5.アウトライトトーナメントの優勝者

a. トーナメントで優勝するチームを当てます。

b. ベットは、コンペの最終試合が終了すると直ちに、公式ランキングに基づいて決済されます。

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1. レースの勝者:

a. レースに勝つサイクリストを予想します。 失格者が出た場合、賭けはポディウムプレゼンテーション時の結果を基に決済されます。

b. レース開始前に行われた賭けには出走者掲示前ルールが適用され、出場を取りやめたり、参加しないサイクリストにに対する賭け金はすべて失われます。

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2. ステージ勝者:

a. レースの特定ステージに勝つサイクリストを予想します。

b. 参加しなかったサイクリストに賭けていた場合、賭け金は返金され、成功した賭けには「ルール4 差し引き」が適用されることがあります。

c. 失格者が出た場合、賭けはポディウム.プレゼンテーション時の結果を基に清算されます。

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3. 試合ベッティング:個々のステージ

a. レースの特定ステージで公式一着を達成するサイクリストを予想します。

b. 賭けが成立するためには、試合ベッティングで選んだサイクリスト全員がステージを出走する必要があります。

c. 賭けが成立するためには、試合ベッティングで選んだサイクリストの少なくとも1人がステージを完走する必要があります。

d. 失格者が出た場合、賭けはポディウム.プレゼンテーション時の結果を基に清算されます。

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4. 試合ベッティング:チームステージ

a. レースの特定ステージで公式一着を達成するチームを予想します。

b. 賭けが成立するためには、試合ベッティングで選んだチームすべてがステージを出走する必要があります。

c. 賭けが成立するためには、試合ベッティングで選んだチームの少なくとも1チームがステージを完走する必要があります。

d. 失格者が出た場合、賭けはポディウム.プレゼンテーション時の結果を基に清算されます。

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5. 試合ベッティング:個々のレース

a. レースで公式一着を達成するサイクリストを予想します。

b. 賭けが成立するためには、試合ベッティングで選んだサイクリスト全員がレースを出走する必要があります。

c. 賭けが成立するためには、試合ベッティングで選んだサイクリストの少なくとも1人ステージをレースを完走する必要があります。

d. 失格者が出た場合、賭けはポディウム.プレゼンテーション時の結果を基に清算されます。

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6. 試合ベッティング:チームレース

a. レースで公式一着を達成するチームを予想します。

b. 賭けが成立するためには、試合ベッティングで選んだチームすべてがレースを出走する必要があります。

c. 賭けが成立するためには、試合ベッティングで選んだチームの少なくとも1チームがレースを完走する必要があります。

d. 失格者が出た場合、賭けはポディウム.プレゼンテーション時の結果を基に清算されます。

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7. 特殊カテゴリ:

a. レースの特殊カテゴリの勝者を予想します。 これには、King of the Mountains、Green Jersey、Yellow Jerseyなどがあります。

b. 賭けの決済は、ツアーの最終ポジウンプレゼンテーション時の公式順位表を基に行われます。 その後に失格者が出ても賭けに影響が出ることはありません。

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ダーツルール

1.一般

2.試合ベッティング

3.ハンディキャップベッティング

4.コレクト・スコア

5.DOUBLE CHANCE(ダブルチャンス)

6.DRAW NO BET(ドローノーベット)

7.TOTAL MATCH 180s(トータルマッチワンエイティ)

8.Pick 180(ピックワンエイティ)

9.LAST 180(ラストワンエイティ)

10.PLAYER WITH THE MOST 180s(プレーヤーウィズザモーストワンエイティ)

11.WIN THE FIRST LEG(レグ1の勝者)

12.WIN THE SECOND LEG(レグ2の勝者)

13.FIRST LEG WINNING COLOUR(レグ1の勝利色)

14.FIRST LEG 180(レグ1ワンエイティ)

15.WIN FIRST LEG AND WINNING COLOUR DOUBLE(レグ1の勝者とダブル勝利色)

16.WIN FIRST LEG AND 180 DOUBLE(レグ1の勝者とワンエイティダブル)

17.FIRST LEG COLOUR AND 180 DOUBLE(レグ1の色とワンエイティダブル)

18.HIGHEST CHECKOUT(ハイエストチェックアウト)

19.TOTAL LEGS ODD OR EVEN(全レグ合計の奇数または偶数)

20.170 CHECKOUT(ワンセブンティチェックアウト)

21.FIRST LEG WINNING COLOUR(レグ1の勝利チェックアウト)

22.BETTING ON A SPECIFIED LEG(指定したレグへのベット)

23.WINNING CHECKOUT IN A SPECIFIED LEG(指定したレグの勝利チェックアウト)

24.180 IN A SPECIFIED LEG(指定したレグでの180)

25.MOST 180s ON THE NIGHT(一夜の最多180)

26.PLAYER WITH THE HIGHEST CHECKOUT ON THE NIGHT(一夜に最高チェックアウトを獲得するプレーヤー)

27.TOTAL 180s ON THE NIGHT(一夜の合計180)

28.ENHANCED MULTIPLES(エンハンスドマルチプル)

29.アウトライトトーナメントの優勝者

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1.一般:

a. 試合が短縮されたり終了しなかった場合、勝ち抜き戦で次のラウンドに進んでいるプレーヤーを勝者とみなし、リーグ戦は公式結果に基づいて決済されます。勝利市場が既に確立されていない限り、ハンディキャップベットと他の市場は無効になります。

b. 試合が延期された場合、試合日程が変更されて翌日に実施されない限りベットは無効になります。

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2.試合ベッティング:

a. 試合の勝者を当てます。

b. 引き分けに対してオッズ予想が付いているリーグ戦では、引き分けの場合、勝利するプレーヤーへのベットはセレクションを失ったとして扱われます。

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3.ハンディキャップベッティング:

a. ハンディキャップ・スプレッドが実際のスコアに適用された試合の勝者を当てます

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4.コレクト・スコア:

正しいスコアを当てます。全体の数すべてが完了しなかった場合、ベットは無効です。

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5.DOUBLE CHANCE(ダブルチャンス):

a. リーグ戦の結果を当てます。ベットには次の3つのオプションがあります。

勝利または引き分けになるプレーヤー。

勝利または引き分けになるプレーヤーの対戦相手。

どのプレーヤーが勝者になるか。

b. 試合が終了しなかった場合、ベットは公式結果に基づいて決済されます。

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6.DRAW NO BET(ドローノーベット):

a. リーグ戦に優勝するプレーヤーを当てます。結果が引き分けの場合、賭け金は返金されます。

b. 試合が終了しなかった場合、ベットは公式結果に基づいて決済されます。

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7.TOTAL MATCH 180s(トータルマッチワンエイティ):

180sの合計数が指定した数字を上回るか下回るかを当てます。

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8.Pick 180(ピックワンエイティ):

試合で最初の180を得点するプレーヤーを当てます。

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9.LAST 180(ラストワンエイティ):

試合で最後の180を得点するプレーヤーを当てます。

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10.PLAYER WITH THE MOST 180s(プレーヤーウィズザモーストワンエイティ):

試合で最も180を得点するプレーヤーを当てます。

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11.WIN THE FIRST LEG(レグ1の勝者):

指定されたセットでレグ1に勝利するプレイヤーを当てます。

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12.WIN THE SECOND LEG(レグ2の勝者):

指定されたセットでレグ2に勝利するプレーヤーを当てます。

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13.FIRST LEG WINNING COLOUR(レグ1の勝利色):

レグ1にダブルで勝利する色を当てます。

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14.FIRST LEG 180(レグ1ワンエイティ):

プレーヤーがレグ1で180のスコアを投げるか否かを当てます。

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15.WIN FIRST LEG AND WINNING COLOUR DOUBLE(レグ1の勝者とダブル勝利色):

a. レグ1に勝利するプレーヤーとダブルで勝利する色を当てます。

b. ベットを成功させるには、どちらも正確に当てなければなりません。

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16.WIN FIRST LEG AND 180 DOUBLE(レグ1の勝者とワンエイティダブル):

a. レグ1に勝利するプレーヤー、およびレグ1に180のスコアを投げるプレーヤーがいるかどうかを当てます。

b. ベットを成功させるには、どちらも正確に当てなければなりません。

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17.FIRST LEG COLOUR AND 180 DOUBLE(レグ1の色とワンエイティダブル):

a. レグ1にダブルで勝利する色、およびレグ1に180のスコアを投げるプレーヤーがいるかどうかを当てます。

b. ベットを成功させるには、どちらも正確に当てなければなりません。

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18.HIGHEST CHECKOUT(ハイエストチェックアウト):

a. 試合に最も高いチェックアウトで勝利するプレーヤーを当てます。

b. オッズは同点に対して予想が付けられます。同点になった場合、どちらのプレーヤーへのベットも失われます。

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19.TOTAL LEGS ODD OR EVEN(全レグ合計の奇数または偶数):

試合でのレグ合計数が奇数か偶数かを当てます。

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20.170 CHECKOUT(ワンセブンティチェックアウト):

試合で170チェックアウトがあるかどうかを当てます。

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21.FIRST LEG WINNING COLOUR(レグ1の勝利チェックアウト):

レグ1の勝利チェックアウトが指定したスコアを上回るか、下回るか、同じかを当てます。

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22.BETTING ON A SPECIFIED LEG(指定したレグへのベット):

指定したレグに勝利するプレーヤーを当てます。

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23.WINNING CHECKOUT IN A SPECIFIED LEG(指定したレグの勝利チェックアウト):

レグの勝利チェックアウトが指定したスコアを上回るか、下回るか、同じかを当てます。

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24.180 IN A SPECIFIED LEG(指定したレグでの180):

指定したレグでプレーヤーが180のスコアを投げるか否かを当てます。

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25.MOST 180s ON THE NIGHT(一夜の最多180):

a. 一夜に実施される全試合で、180を最も多く獲得するプレーヤーを当てます。

b. その夜に試合が実施されなかった場合、第4規則に従って控除が勝利したベットに適用されます。2試合またはそれ以上がその夜に実施されなかった場合、ベットは無効になります。

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26.PLAYER WITH THE HIGHEST CHECKOUT ON THE NIGHT(一夜に最高チェックアウトを獲得するプレーヤー):

a. 一夜で最も高いチェックアウトを獲得するプレーヤーを当てます。

b. その夜に試合が実施されなかった場合、第4規則に従って控除が勝利したベットに適用されます。2試合またはそれ以上がその夜に実施されなかった場合、ベットは無効になります。

c. オッズは同点に対して予想が付けられます。同点になった場合、どちらのプレーヤーへのベットも失われます。

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27.TOTAL 180s ON THE NIGHT(一夜の合計180):

a. 一晩に得点された180sの合計数が指定した数字を上回るか下回るかを当てます。

b. 試合が実施されなかった場合、勝利市場が確立されていない限り、ベットは無効になります。

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28.ENHANCED MULTIPLES(エンハンスドマルチプル):

a. 一覧に名前のあるプレーヤーが各自ぞれぞれの試合で勝利するかを当てます。

b. それらの試合のうち1試合以上が実施されなかった場合、ベットは各試合に予想が付けられた個々のオッズに基づいて決済されます。

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29.アウトライトトーナメントの優勝者:

a. トーナメントで優勝するプレーヤーを当てます。

b. ベットは、トーナメントの最終後に公式ランキングに基づいて直ちに決済されます。公式結果が出された後で訂正された結果には影響されません。

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1.アウトライトベッティング:

a. トーナメントで優勝する競争者を当てます。

b. ベットは公式結果に基づいて決済されます。

c. 非参加者への賭け金は返金され、第4規定の控除がレースで勝利したベットに適用される場合があります。

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2.放棄/延期

a. イベントが放棄された場合、ベットは公式結果に基づいて決済されます。

b. イベントが延期された場合、ベットは無効です。

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1.一般規定:

a. シングルとそれ以上のベットが受け付けられます。

b. 別に記載がない限り、全てのフロアボールは60分試合に基づいて決済されます。

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2.放棄/延期

a. 試合が放棄された場合、公式結果が宣言されるか勝者市場が既に確立されていない限り、全てのベットは無効です。

b. 試合が延期された場合、ベットは無効です。

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3.試合ベッティング

通常の時間内で試合に勝利するチームを当てます。

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4.ピリオドベッティング:

a. 一定の時間内に得点されたゴールに基づく結果を当てます。

b. 超過時間は考慮されません。

c. 一定の時間外に得点されたゴールは考慮されません。

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5.アウトライトトーナメントの優勝者:

a. トーナメントで優勝するチームを当てます。

b. ベットは、トーナメントの終了後に公式ランキングに基づいて直ちに決済されます。公式結果が出された後で結果が訂正されても影響を受けません。

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1.試合ベッティング

a. 試合の結果を当てます。

b. 延長時間は考慮されません。

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2.ハンディキャップベッティング:

a. ハンディキャップ・スプレッドが実際のスコアに適用された試合の結果を当てます

b. 延長時間は考慮されません。

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3. トータルベッティング:

a. 試合で得点されたゴールの合計が一定の得点より多いか少ないかを当てます。

b. 延長時間は考慮されません。

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4.トーナメントベッティング:

a. トーナメントの優勝者を当てます。

b. ベットは、トーナメントの最終試合が行われた後に、公式結果に基づいて直ちに決済されます。公式結果が出された後の訂正や調査には影響されません。

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1.一般規定:

a. 特別の定めがない限り、特に定めのない限り、ベットは全て通常の試合時間が経過した時点の結果で決済されます。ロスタイムはカウントされますが、延長時間はカウントされません。

b. 得点や得点者について争議が起った場合、試合が終了し次第ゲーリック体育協会(GAA)の決定に基づいて解決します。その後に行われたあらゆる訂正は考慮されません。

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2.放棄/延期された試合:

a. 試合が中止になった場合、勝者市場が既に確立されていない限り、ベットは無効です。

b. 試合が延期された場合、試合が翌日に組み直されない限り、ベットは無効になります。

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3.ディビジョン/チャンピオンシップベッティング:

a. コンペで優勝するチームを当てます。

b. ベットは、コンペの最終試合が終了した直後の公式順位に基づいて決済されます。後から結果に対していかなる訂正や審理がなされても、ベットに影響を与えません。

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4.試合ベッティング:

a. 試合の勝者を当てます。

b. 延長時間はカウントされません。

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5.ハンディキャップベッティング:

a. ハンディキャップ・スプレッドが実際のスコアに適用された後で、試合の勝利するチームを当てます

b. 延長時間はカウントされません。

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6.前半の結果:

a. 前半が終了した時点での結果を当てます。

b. ベットが有効になるには、前半が実施されなければなりません。

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7.最初のポイント:

最初のポイントを得点するチームを予想します。

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8.最初のゴール:

a. どちらのチームが最初のゴールを得点するか、またはゴールがまったく出ないかを当てます。

b. 延長時間はカウントされません。

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9.最初の「45」の獲得:

a. 試合で最初に「45」を獲得するチームを当てます。デフェンダーがゴールの外側にボールを出した場合、アタッカーはボールがゴールから外れた場所の45メートルから「45」を行うことができます。

b. 延長時間はカウントされません。

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10.ダブル結果:

a. 前半および前後半が終了した時点の、両方の結果を当てます。

b. ベットを成功させるには、どちらも正確に当てなければなりません。

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11.最初のワイド:

a. どちらのチームが最初のワイドを認めるかを当てます。

b. 延長時間はカウントされません。

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12.総ゴール数:

a. 試合で得点されたゴールの合計数を当てます。

b. 延長時間はカウントされません。

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13.勝利マージン:

a. 勝利するチームと、対戦チームを何点差で引き離すかを当てます。

b. 延長時間はカウントされません。

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14.最初に得点をあげるプレー:

a. 試合で最初に得点をあげるプレー、およびそのチームを当てます。

b. どちらかのチームからのゴール、どちらかのチームのプレーによるポイント、またはどちらかのチームから置かれたボールによるポイント、の6つの選択肢があります。

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15.最初のゴール得点者:

a. 通常の試合時間内で最初のゴールを得点する選手を当てます。

b. 試合に参加しない選手または最初のゴールが決まった後に来た選手にベットを行った場合、賭け金は返金されます。

c. オウンゴール(自殺点)はカウントされません。

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16.最後のゴール得点者:

a. 通常の試合時間内で最後のゴールを得点する選手を当てます。

b. 最後のゴール得点者のベット目的で、試合に参加した選手すべてを「出場選手」とみなします。

c. オウンゴール(自殺点)はカウントされません。

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17.試合中のゴール得点者:

a. 試合中にゴールを得点する選手を当てます。

b. ベットが有効になるには、選手達が試合を開始しなくてはなりません。

c. 延長時間はカウントされません。

d. オウンゴール(自殺点)はカウントされません。

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18.ホームチームスペシャルトレブル:

a. ホームチームが最初のポイントを得点するか、前半をリードして終了するか、試合に勝つかどうかを当てます。

b. ホームチームが最後のポイントを得点するか、前半をリードして終了するか、試合に勝つかどうかを当てます。

c. ベットを成功させるには、3つの選択すべてを的中させなければなりません。

d. 延長時間はカウントされません。

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19.アウェーチームスペシャルトレブル:

a. アウェーチームが最初のポイントを得点するか、前半をリードして終了するか、試合に勝つかどうかを当てます。

b. アウェーチームが最後のポイントを得点するか、前半をリードして終了するか、試合に勝つかどうかを当てます。

c. ベットを成功させるには、3つの選択すべてを的中させなければなりません。

d. 延長時間はカウントされません。

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1.一般規定:

a. シングルとそれ以上のベットが受け付けられます。

b. 特に定めのない限り、アウトレイト勝利以外のベットは全て60分のプレーで決済されます。

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2.放棄/延期:

a. 試合が中止になった場合、勝者市場が確立されているか、または公式結果が宣言されていない限り、全てのベットは無効です。

b. 試合が延期された場合、ベットは全て無効です。

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3.トーナメントベッティング:

a. トーナメントで優勝するチームを当てます。

b. ベットは、トーナメントの最終試合が終了した直後に公式順位に基づいて決済され、その後になされたいかなる調査にも影響を受けません。

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4.試合ベッティング:

a. 試合に勝つチームを当てます。

b. 延長時間はカウントされません。

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5.ハンディキャップベッティング:

a. 実際の得点にハンディキャップスプレッドを加えた後で、試合に勝利するチームを当てます。

b. 延長時間はカウントされません。

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6.総ゴール数:

a. 試合で得点されたゴールの合計が指定された得点より多いか少ないかを当てます。

b. 延長時間はカウントされません。

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7.総ゴール数が奇数か偶数か:

a. 試合で得点される総ゴール数が奇数か偶数かを当てます。

b. ゼロ(0)ゴールは偶数とします。

c. 延長時間はカウントされません。

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1.アウトライトコンペの優勝者:

a. コンペで優勝するスケート選手/チームを当てます。

b. ベットは、コンペの最終イベントの終了直後に公式順位に基づいて決済されます。その後になされたいかなる 調査 にもベットの決済は影響を受けません。

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2.INDIVIDUAL HEAT WINNER(個人競技の優勝者):

a. 個人競技の優勝者を当てます。

b. 非参加者への賭け金は返金され、規則4条の控除が勝利したベットに適用される場合があります。

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1. OUTRIGHT CHAMPIONSHIP BETTING(アウトライト チャンピオンシップ ベッティング):

a. チャンピオンシップの優勝者を予想します。

b. ベットは、シーズンの最終レース直後に公式成績に基づいて配当されます。公式結果の事後調整により、配当が変更されることはありません。

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2. RACE WINNER(レース ウィナー):

a. レースの優勝者を予想します。

b. レースで表彰順位に入ったドライバーに対するベットは、表彰式における公式順位をもとに結果を確定します。 事後調整によりベットの配当が変更されることはありません。

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1. 一般規定:

a. ベットは表彰台(3位以内)のプレゼンテーションをもとに決済され、その後のいかなる調査によっても変更されることはありません。公式結果は www.fis-ski.com に掲載されます。

b. オリンピックおよび世界/欧州選手権を除いて、イベントが中止、延期、取消、別の開催場所に変更、または日程が変更された場合はベットが無効になります。オリンピックおよび世界/欧州選手権へのベットは、閉会式前までにそのイベントを完了すれば有効になります。

c. 非出場者: 賭け金は、競技規則によって排除されていない限り、ベットが実行された後で出場選手/チームがこれ以上参加しない場合は、返金されます。 市場が再編される前に行われたベットが勝った場合、控除が適用されます。控除は、競馬およびその他のスポーツで使用される控除率に基づきます。

d. 試合ベットでは、対戦相手のうち1人が出場しない場合、ベットは無効になります。出場選手/チームがイベントで2レースまたはそれ以上のレースを完走しなかった場合、完走したレース数で勝者が決定されます。 完走しなかったレース数がどちらも同じ場合、ベットは無効になります。

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アルペンスキー

1. OUTRIGHT COMPETITION WINNER(アウトライトコンペの優勝者):

コンペに優勝する出場選手/チームを当てます。

2. MATCH BETTING(試合ベッティング):

a. 試合に優勝する出場選手/チームを当てます。

b. いずれかの出場選手/チームがスタートに失敗すると、ベットは無効になります。 出場選手/チームがイベントで2レースまたはそれ以上のレースを完走しなかった場合、完走したレース数で勝者が決定されます。。 どちらの出場選手も2回目のレースへの出場資格がない場合、1回目のレースを上位で終えた出場選手が勝者となります。

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クロスカントリー

1. OUTRIGHT COMPETITION WINNER(アウトライトコンペの優勝者):

コンペに優勝する出場選手/チームを当てます。

2. MATCH BETTING(試合ベッティング):

a. 試合に勝利する出場選手/チームを当てます。

b. いずれかの出場選手/チームがスタートに失敗すると、ベットは無効になります。 どちらの出場選手/チームもレースを完走しない場合、ベットは無効になります。 1人の出場選手のみが完走した場合、この出場選手が勝者とみなされます。 1人の出場選手がプロローグを通過し、その他の出場選手が通過しなかった場合、通過した出場選手が勝者になります。

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スキージャンプ

1. OUTRIGHT COMPETITION WINNER(アウトライトコンペの優勝者):

コンペで優勝する出場選手を当てます。

2. 試合ベッティング:

a. 試合に勝利する出場選手を当てます。

b. いずれかの出場選手がスタートに失敗すると、ベットは無効になります。 どちらの出場選手も1本目のジャンプを完了しない場合、ベットは無効です。 1人の出場選手のみがイベントを完走した場合、この出場選手が勝者とみなされます。 どちらの出場選手も2本目のジャンプへの出場資格がない場合、1本目のジャンプを上位で終えた出場選手が勝者となります。

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1.一般規定:

a. シングルとそれ以上のベットが受け付けられます。

a. 特別の定めがない限り、特に定めのない限り、アウトレイト勝利以外のベットは、全て通常の試合時間が経過した時点の結果で決済されます。

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2.放棄/延期:

a. 試合が中止になった場合、勝者市場が確立されているかまたは公式結果が宣言されていればベットは有効になりますが、 それ以外の場合は全てのベットは無効です。

b. 試合が別の日に延期された場合、ベットは全て無効です。

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3.トーナメントベッティング:

a. トーナメントで優勝するチームを当てます。

b. ベットは、トーナメントの最終試合が終了した直後に公式順位に基づいて決済され、その後になされたいかなる調査にも影響を受けません。

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4.試合ベッティング:

a. 試合の勝者を当てます。

b. 延長時間はカウントされません。

ホッケールールの先頭へ戻る

5.ハンディキャップベッティング:

a. ハンディキャップ・スプレッドが実際のスコアに適用された後の、試合の勝者を当てます。

b. 延長時間はカウントされません。

ホッケールールの先頭へ戻る

6.総ゴール数:

a. 試合で得点されたゴールの合計が指定された得点より多いか少ないかを当てます。

b. 延長時間はカウントされません。

ホッケールールの先頭へ戻る

7.総ゴール数が奇数か偶数か:

a. 試合で得点される総ゴール数が奇数か偶数かを当てます。

b. 延長時間はカウントされません。

c. ゼロ(0)ゴールは偶数とします。

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1. 試合ベッティング

a. トーナメントの勝者を予想します。

b. 試合の最初のサーブをもって試合開始とみなします。

バドミントンルールの先頭へ戻る

2. 試合延期・放棄

法定ゲーム数が行われない場合、あるいはゲームすべてを行う前にいずれかのプレイヤーが試合に勝った場合、試合の公式勝者が誰かによって賭けの勝ち負けが決まります。 試合が別の日に延期された場合、賭けは無効となります。

バドミントンルールの先頭へ戻る

3. トーナメントの完勝者

a. トーナメントの勝者を予想します。

b. 試合の最初のサーブをもって試合開始とみなします。

バドミントンルールの先頭へ戻る

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1. OUTRIGHT TOURNAMENT WINNER(アウトライト トーナメント ウィナー):

a. トーナメントの優勝者を予想します。

b. ベットは公式競技規則に基づき配当されます。

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2. MATCH BETTING(マッチング ベッティング):

a. 試合の優勝者を予想します。

b. ベットは公式競技規則に基づき配当されます。

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3. 試合の未完了/延期:

a. トーナメント戦が未完了で終了した場合、次のラウンド進出に近い選手が勝者とみなされます。 リーグ戦の場合、ベットは公式結果に基づいて配当されます。 リーグ戦とトーナメント戦の両方において、コレクトスコアのベットは無効になります。

b. 試合が延期された場合、すべてのベットは無効になります。ただし、元の試合開始時刻から24時間以内に試合が再開される場合、ベットは有効になります。

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4. CORRECT SCORE(コレクトスコア):

試合の最終スコアを予想します。

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5. RESULT IN A SPECIFIED RACK(リザルト イン ア スペシファイド ラック)

指定ラックの結果を予想します。

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6. TOP POINTS SCORER(トップ ポインツ スコアラー):

a. グループ内のどの選手がトーナメントで最高スコアに到達するかを予想します。

b. ベットは公式結果に基づき配当されます。

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1. OUTRIGHT TOURNAMENT WINNER(アウトライトトーナメント の優勝者):

トーナメントで優勝するチームを当てます。

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2. MATCH BETTING(試合ベッティング):

a. 試合の結果を当てます。

b. 延長戦およびペナルティシュートアウトは含まれません。

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3. HANDICAP BETTING(ハンディキャップ ベッティング):

a. 実際のスコアにハンディキャップスプレッドが適用された後の、結果を当てます。

b. 延長戦およびペナルティシュートアウトは含まれません。

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4. TOTAL GOALS(合計ゴール数):

a. 試合中に得点されるゴールの合計数が、指定された数より多いか少ないかを当てます。

b. 延長戦およびペナルティシュートアウトは含まれません。

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1. OUTRIGHT CHAMPIONSHIP BETTING(アウトライト チャンピオンシップ ベッティング):

a. チャンピオンシップの優勝者を予想します。

b. ベットは、チャンピオンシップの最終試合直後に公式成績に基づいて配当されます。公式結果の事後調整により、配当が変更されることはありません。

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2. 中止/延期:

試合が中止/延期になり公式結果が発表されない場合、ベットは無効になります。

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3. INDIVIDUAL RACE BETTING(インディビジュアル レース ベッティング):

a. レースの優勝者を予想します。

b. ウォームアップラップの開始シグナルが、レースの開始であると定義されます。

c. 試合失格となった場合は、表彰式における公式順位をもとに結果を確定し、ベットの配当が決定されます。

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4. PODIUM FINISH(ボディウム フィニッシュ):

a. 表彰順位に入るライダーを予想します。

b. 試合失格となった場合は、表彰式における公式順位をもとに結果を確定し、ベットの配当が決定されます。

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5. POLE POSITION(ポールポジション):

a. ポールポジションを獲得するライダーを予想します。

b. ベットは、最終予選の順位で配当されます。 スタート位置の事後調整は含まれません。

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6. HEAD TO HEAD MATCH BETTING(ヘッド トゥ ヘッド マッチ ベッティング):

a. どのライダーの最終順位が最も高いかを予想します。

b. ベットが有効になるには、両方のライダーがレースをスタートする必要があります。

c. 片方のライダーがレースを完走しない場合、もう片方のライダーが勝者とみなされます。

d. どちらのライダーもレースを完走しない場合、走行したラップ数の多いライダーが勝者とみなされます。 走行したラップ数が同じでどちらのライダーもレースを完走しない場合、ベットは無効になります。

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7. GROUP BETTING(グループベッティング):

a. グループ内のどのライダーの最終順位が最も高いかを予想します。

b. 1人以上のライダーがレースを完走しない場合、走行したラップ数の多いライダーが勝者とみなされます。

c. グループ内のどのライダーもレースをスタートしない場合、すべてのベットは無効になります。

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UFC(アルティメット ファイティング チャンピオンシップ)/MMA(総合格闘技)ルール

1. 一般規定

2. OUTRIGHT TOURNAMENT WINNER(アウトライトトーナメント の優勝者)

3. BOUT BETTING(ボウト ベッティング)

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1. 一般規定:

a. すべてのベットは、対戦直後に公式成績に基づいて決済されます。公式結果が出された後で訂正されたいかなる結果にも影響されません。

b. イベントが延期された場合、ベットは無効です。

c. 試合が引き分けになった場合、ベットは無効になります。

UFC(アルティメット ファイティング チャンピオンシップ)/MMA(総合格闘技)ルールの先頭へ戻る

2. OUTRIGHT TOURNAMENT WINNER(アウトライトトーナメント の優勝者):

トーナメントに優勝する選手/チームを当てます。補欠選手および代理選手はベッティング目的には考慮されず、ベットは「補欠選手および代理選手」が含まれない結果に基づいて決済されます。

UFC(アルティメット ファイティング チャンピオンシップ)/MMA(総合格闘技)ルールの先頭へ戻る

3. BOUT BETTING(ボウト ベッティング):

2選手における1勝負の結果を当てます。

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アイスホッケールール

1. 一般規則

2. MONEY LINE(マネーライン)

3. PUCK LINE HANDICAP(パックラインハンディキャップ)

4. TOTAL GOALS MARKET(トータルゴールズ マーケット)

5. 60 MINUTE BETTING(シックスティ ミニッツ ベッティング)

6. DOUBLE CHANCE(ダブルチャンス)

7. DRAW NO BET(ドローノーベット)

8. TOTAL HOME GOALS(トータルホーム ゴールズ)

9. TOTAL AWAY GOALS(トータルアウェイ ゴールズ)

10. TEAMS TO SCORE IN SIXTY MINUTES PLAY(チーム トゥ スコア イン シックスティ ミニッツ プレイ)

11. PERIOD BETTING(ピリオド ベッティング)

12. TIME OF FIRST GOAL(タイム オブ ファースト ゴール)

13. TEAM TO SCORE FIRST GOAL(チーム トゥ スコア ファースト ゴール)

14. HIGHEST SCORING PERIOD(ハイエスト スコアリング ピリオド)

15. TEAM TO SCORE THE NEXT GOAL(チーム トゥ スコア ザ ネクスト ゴール)

16. RACE TO A SET NUMBER OF GOALS(レース トゥ ア セット ナンバー オブ ゴールス)

17. SECOND PERIOD BETTING(セカンドピリオド ベッティング)

18. THIRD PERIOD BETTING(サードピリオド ベッティング)

19. FIRST PERIOD TOTAL GOALS(ファーストピリオド トータル ゴールス)

20. SECOND PERIOD TOTAL GOALS(セカンドピリオド トータル ゴールス)

21. THIRD PERIOD TOTAL GOALS(サードトータル ゴールス)

22. TOTAL GOALS ODD/EVEN(トータル ゴールス アッド/イーブン)

23. TOTAL AWAYS GOALS ODD/EVEN(トータル アウェイズ ゴールス アッド/イーブン)

24. TOTAL HOME GOALS ODD/EVEN(トータル ホーム ゴールス アッド/イーブン)

25. FIRST PERIOD TOTAL GOALS ODD/EVEN(ファーストピリオド トータル ゴールス アッド/イーブン)

26. SECOND PERIOD TOTAL GOALS ODD/EVEN(セカンドピリオド トータル ゴールス アッド/イーブン)

27. THIRD PERIOD TOTAL GOALS ODD/EVEN(サードピリオド トータル ゴールス アッド/イーブン

28. EASY AS 1-2-3(イージー アズ1-2-3)

29. OUTRIGHT TOURNAMENT WINNER(アウトライト トーナメント ウィナー)

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1. 一般規則:

a. プレマッチベットの機会:

明記されていない限り、NHL/NCAAHの全試合はオーバータイム(およびペナルティーシュートアウト)も含まれます。 NHL/NCAAH以外の試合はすべて正規時間内の結果に基づき決定するため、オーバータイムは含まれません。

b. インプレイベット:

ツーウェーマネーラインのベットを除き、明記されていない限り、NHL/NCAAH以外のベットは 60分間の試合に基づき配当され、NHL/NCAAHのすべてのベットにはオーバータイムも含まれます。

c. 試合が一旦開始されてから中止になった場合、アウトライト以外のベットは無効になります。ただし、優勝チームが既に成立している場合、ベットは有効となります。 アウトライトベットは試合が最低55分間以上継続され、公式結果が発表されると有効になります。

d. 試合の延期: すべてのベットが無効になります。

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2. MONEY LINE(マネーライン):

a. 試合に優勝するチームを予想します。

b. NHL/NCAAHのすべてのベットには、オーバータイム(およびペナルティーシュートアウト)も含まれます。 NHL/NCAAH以外のベットはすべて正規時間内の結果に基づき決定するため、オーバータイムは含まれません。

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3. PUCK LINE HANDICAP(パックラインハンディキャップ):

a. パックライン(ハンディキャップ)スプレッドを実際の得点に追加した後の結果を予測します。

b. NHL/NCAAHのすべてのベットには、オーバータイム(およびペナルティーシュートアウト)も含まれます。 NHL/NCAAH以外のベットはすべて正規時間内の結果に基づき決定するため、オーバータイムは含まれません。

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4. TOTAL GOALS MARKET(トータルゴールズ マーケット):

a. 試合中に決めるゴールの合計数が、基準となる数値を上回るか下回るかで予想します。

b. NHL/NCAAHのすべてのベットには、オーバータイム(およびペナルティーシュートアウト)も含まれます。? シュートアウトの際には、勝っているチームに1ゴール追加され、このゴール数も有効となります。 NHL以外の試合には、オーバータイムは含まれません。

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5. 60 MINUTE BETTING(シックスティ ミニッツ ベッティング):

a. 試合開始から60分間後の結果を予想します。

b. オーバータイムは含まれません。

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6. DOUBLE CHANCE(ダブルチャンス):

a. 試合開始から60分間後の結果を予想します。 3つのオプション(本拠地チームの勝利またはドロー、遠征チームの勝利またはドロー、いずれかのチームの勝利)から1つを選択します。

b. オーバータイムは含まれません。

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7. DRAW NO BET(ドローノーベット):

a. 試合開始から60分間後に勝つチームを予想します。 試合がドローになると、ベットは無効になります。

b. オーバータイムは含まれません。

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8. TOTAL HOME GOALS(トータルホーム ゴールズ):

a. 本拠地チームが試合中に決めるゴールの合計数が、基準となる数値を上回るか下回るかで予想します。

b. NHL/NCAAHのすべてのベットには、オーバータイム(およびペナルティーシュートアウト)も含まれます。 NHL/NCAAH以外のベットはすべて正規時間内の結果に基づき決定するため、オーバータイムは含まれません。

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9. TOTAL AWAY GOALS(トータルアウェイ ゴールズ):

a. 遠征チームが試合中に決めるゴールの合計数が、基準となる数値を上回るか下回るかで予想します。

b. NHL/NCAAHのすべてのベットには、オーバータイム(およびペナルティーシュートアウト)も含まれます。 NHL/NCAAH以外のベットはすべて正規時間内の結果に基づき決定するため、オーバータイムは含まれません。

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10. TEAMS TO SCORE IN SIXTY MINUTES PLAY(チーム トゥ スコア イン シックスティ ミニッツ プレイ):

a. 試合開始から60分間後に、本拠地チーム、遠征チームまたは両チームが得点を入れるか、またはどのチームも得点を入れないかを予想します。

b. オーバータイムは含まれません。

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11. PERIOD BETTING(ピリオド ベッティング):

a. 指定されたピリオド内で決めたゴール数に基づいて、結果を予想します。

b. オーバータイムは含まれません。

c. その他のピリオドで決めたゴール数は含まれません。

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12. TIME OF FIRST GOAL(タイム オブ ファースト ゴール):

a. 試合中に初めて決めたゴールが、指定時間の前か後かを予測します。

b. NHL/NCAAHのすべてのベットには、オーバータイム(およびペナルティーシュートアウト)も含まれます。 NHL/NCAAH以外のベットはすべて正規時間内の結果に基づき決定するため、オーバータイムは含まれません。

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13. TEAM TO SCORE FIRST GOAL(チーム トゥ スコア ファースト ゴール):

a. どのチームが初ゴールを決めるか、またはゴールが入らないかを予測します。

b. NHL/NCAAHのすべてのベットには、オーバータイム(およびペナルティーシュートアウト)も含まれます。 NHL/NCAAH以外のベットはすべて正規時間内の結果に基づき決定するため、オーバータイムは含まれません。

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14. HIGHEST SCORING PERIOD(ハイエスト スコアリング ピリオド):

a. ゴールが最も多く入るピリオドを予想します。

b. デッドヒート規則が適用されます。

c. オーバータイムは含まれません。

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15. TEAM TO SCORE THE NEXT GOAL(チーム トゥ スコア ザ ネクスト ゴール):

a. どのチームが次のゴール(2回目、3回目、4回目など)を決めるかを予測します。

b. NHL/NCAAHのすべてのベットには、オーバータイム(およびペナルティーシュートアウト)も含まれます。 NHL/NCAAH以外のベットはすべて正規時間内の結果に基づき決定するため、オーバータイムは含まれません。

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16. RACE TO A SET NUMBER OF GOALS(レース トゥ ア セット ナンバー オブ ゴールス):

a. どのチームが、指定回数(2回、3回、4回など)のゴールを最初に決めるかを予想します。または、どのチームも指定回数のゴールを決めることができないと予想することもできます。

b. NHL/NCAAHのすべてのベットには、オーバータイム(およびペナルティーシュートアウト)も含まれます。 NHL/NCAAH以外のベットはすべて正規時間内の結果に基づき決定するため、オーバータイムは含まれません。

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17. SECOND PERIOD BETTING(セカンドピリオド ベッティング):

a. 第2ピリオドで、どのチームがゴールを最も多く決めるかを予想します。

b. 第1ピリオド、第3ピリオドのゴール数は含まれません。

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18. THIRD PERIOD BETTING(サードピリオド ベッティング):

a. 第3ピリオドで、どのチームがゴールを最も多く決めるかを予想します。

b. 第1ピリオド、第2ピリオドまたはオーバータイムのゴール数は含まれません。

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19. FIRST PERIOD TOTAL GOALS(ファーストピリオド トータル ゴールス):

第1ピリオドに決めるゴールの合計数が、基準となる数値を上回るか下回るかで予想します。

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20. SECOND PERIOD TOTAL GOALS(セカンドピリオド トータル ゴールス):

a. 第2ピリオドに決めるゴールの合計数が、基準となる数値を上回るか下回るかで予想します。

b. 第1ピリオド、第3ピリオドのゴール数は含まれません。

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21. THIRD PERIOD TOTAL GOALS(サードトータル ゴールス):

a. 第3ピリオドに決めるゴールの合計数が、基準となる数値を上回るか下回るかで予想します。

b. 第1ピリオド、第2ピリオドまたはオーバータイムのゴール数は含まれません。

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22. TOTAL GOALS ODD/EVEN(トータル ゴールス アッド/イーブン):

a. ゴールの合計数が、odd(奇数)なのか、even(偶数)なのかを予想します。

b. NHL/NCAAHのすべてのベットには、オーバータイム(およびペナルティーシュートアウト)も含まれます。 NHL/NCAAH以外のベットはすべて正規時間内の結果に基づき決定するため、オーバータイムは含まれません。

c. ゴール数がゼロの場合は偶数とみなされます。

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23. TOTAL AWAYS GOALS ODD/EVEN(トータル アウェイズ ゴールス アッド/イーブン):

a. 遠征チームが決めたゴールの合計数が、odd(奇数)なのか、even(偶数)なのかを予想します。

b. NHL/NCAAHのすべてのベットには、オーバータイム(およびペナルティーシュートアウト)も含まれます。 NHL/NCAAH以外のベットはすべて正規時間内の結果に基づき決定するため、オーバータイムは含まれません。

c. ゴール数がゼロの場合は偶数とみなされます。

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24. TOTAL HOME GOALS ODD/EVEN(トータル ホーム ゴールス アッド/イーブン):

a. 本拠地チームが決めたゴールの合計数が、odd(奇数)なのか、even(偶数)なのかを予想します。

b. NHL/NCAAHのすべてのベットには、オーバータイム(およびペナルティーシュートアウト)も含まれます。 NHL/NCAAH以外のベットはすべて正規時間内の結果に基づき決定するため、オーバータイムは含まれません。

c. ゴール数がゼロの場合は偶数とみなされます。

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25. FIRST PERIOD TOTAL GOALS ODD/EVEN(ファーストピリオド トータル ゴールス アッド/イーブン):

a. 第1ピリオドに決めるゴールの合計数が、odd(奇数)なのか、even(偶数)なのかを予想します。

b. ゴール数がゼロの場合は偶数とみなされます。

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26. SECOND PERIOD TOTAL GOALS ODD/EVEN(セカンドピリオド トータル ゴールス アッド/イーブン):

a. 第2ピリオドに決めるゴールの合計数が、odd(奇数)なのか、even(偶数)なのかを予想します。

b. 第1ピリオド、第3ピリオドのゴール数は含まれません。

c. ゴール数がゼロの場合は偶数とみなされます。

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27. THIRD PERIOD TOTAL GOALS ODD/EVEN(サードピリオド トータル ゴールス アッド/イーブン):

a. 第3ピリオドに決めるゴールの合計数が、odd(奇数)なのか、even(偶数)なのかを予想します。

b. 第1ピリオド、第2ピリオドまたはオーバータイムのゴール数は含まれません。

c. ゴール数がゼロの場合は偶数とみなされます。

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28. EASY AS 1-2-3(イージー アズ1-2-3)

a. 正規の第1~第3ピリオド内でゴールが1~3回決まると予想する場合は「YES」、正規の第1~第3ピリオド内でゴールが1~3回決まらないと予想する場合は「NO」を選択します。

b. オーバータイムは含まれません。

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29. OUTRIGHT TOURNAMENT WINNER(アウトライト トーナメント ウィナー)

a. トーナメントで優勝するチームを予想します。

b. ベットは、トーナメントの最終試合直後に公式成績に基づいて配当されます。公式結果の事後調整により、配当が変更されることはありません。

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1.一般規定:

a. 特別の定めがない限り、特に定めのない限り、ベットは全て通常の試合時間が経過した時点の結果で決済されます。ロスタイムはカウントされますが、延長時間はカウントされません。

b. 得点や得点者について争議が起った場合、試合が終了し次第ゲーリック体育協会(GAA)の決定に基づいて解決します。その後に行われたあらゆる訂正は考慮されません。

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2.放棄/延期:

a. 試合が中止になった場合、勝者市場が既に確立されていない限り、ベットは無効です。

b. 試合が延期された場合、元の開始時間から24時間以内に試合が組み直されない限り、ベットは無効になります。

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3.ディビジョン/チャンピオンシップベッティング:

a. コンペで優勝するチームを当てます。

b. ベットは、コンペの最終試合が終了した直後の公式順位に基づいて決済されます。後から結果に対していかなる訂正や審理がなされても、ベットに影響を与えません。

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4.試合ベッティング:

a. 試合に勝利するチームを当てます。

b. 延長時間はカウントされません。

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5.ハンディキャップベッティング:

a. ハンディキャップ・スプレッドが実際のスコアに適用された後で、試合の勝利するチームを当てます

b. 延長時間はカウントされません。

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6.前半の結果:

a. 前半が終了した時点での結果を当てます。

b. ベットが有効になるには、前半が実施されなければなりません。

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7.最初のポイント:

最初のポイントを得点するチームを当てます。

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8.最初のゴール:

a. どちらのチームが最初のゴールを得点するか、またはゴールがまったく出ないかを当てます。

b. 延長時間はカウントされません。

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9.最初の「65」の獲得:

a. 試合で最初に「65」を獲得するチームを当てます。デフェンダーがゴールの外側にボールを出した場合、アタッカーはボールがゴールから外れた場所の65メートルから「65」を行うことができます。

b. 延長時間はカウントされません。

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10.ダブル結果:

a. 前半および前後半が終了した時点の、両方の結果を当てます。

b. ベットを成功させるには、どちらも正確に当てなければなりません。

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11.総ゴール数:

a. 試合で得点されたゴールの合計数を当てます。

b. 延長時間はカウントされません。

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12.勝利マージン:

a. 勝利するチームと、対戦チームを何点差で引き離すかを当てます。

b. 延長時間はカウントされません。

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13.最初に得点をあげるプレー:

a. 試合で最初に得点をあげるプレー、およびそのチームを当てます。

b. どちらかのチームからのゴール、どちらかのチームのプレーによるポイント、またはどちらかのチームから置かれたボールによるポイント、の6つの選択肢があります。

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14.最初のゴール得点者:

a. 通常の試合時間内で最初のゴールを得点する選手を当てます。

b. 試合に参加しない選手または最初のゴールが決まった後に来た選手にベットを行った場合、賭け金は返金されます。

c. オウンゴール(自殺点)はカウントされません。

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15.最後のゴール得点者:

a. 通常の試合時間内で最後のゴールを得点する選手を当てます。

b. 最後のゴール得点者のベット目的で、試合に参加した選手すべてを「出場選手」とみなします。

c. オウンゴール(自殺点)はカウントされません。

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16.試合中のゴール得点者:

a. 試合中にゴールを得点する選手を当てます。

b. ベットが有効になるには、選手達が試合を開始しなくてはなりません。

c. 延長時間はカウントされません。

d. オウンゴール(自殺点)はカウントされません。

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17.ホームチームスペシャルトレブル:

a. ホームチームが最初のポイントを得点するか、前半をリードして終了するか、試合に勝つかどうかを当てます。

b. ホームチームが最後のポイントを得点するか、前半をリードして終了するか、試合に勝つかどうかを当てます。

c. ベットを成功させるには、3つの選択すべてを的中させなければなりません。

d. 延長時間はカウントされません。

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18.アウェーチームスペシャルトレブル:

a. アウェーチームが最初のポイントを得点するか、前半をリードして終了するか、試合に勝つかどうかを当てます。

b. アウェーチームが最後のポイントを得点するか、前半をリードして終了するか、試合に勝つかどうかを当てます。

c. ベットを成功させるには、3つの選択すべてを的中させなければなりません。

d. 延長時間は考慮しません。

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1.アウトライトコンペの優勝者:

a. コンペの勝者を当てます。

b. コンペのスタートに先立って賭けられたベットは、出場者掲示前条件に準じて決済されます。よって、スタート後に参加しなかった、または棄権した出場選手への賭け金は、全て失われます。

c. オリンピックや世界選手権が延期または放棄された場合、セレモニーが終了する前に日程が変更されたのであればベットは有効です。イベントのいかなるその他の延期または放棄は無効です。

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2.INDIVIDUAL HEAT WINNER(個人競技の優勝者):

a. 個人競技の優勝者を当てます。

b. 非参加者への賭け金は返金され、規則4条の控除が勝利したベットに適用される場合があります。

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1.一般規定:

a. アウトレイト選手権ベッティングは、コンペの最終イベントの終了直後に順位によって決定されます。その後に調査によって変更することはありません。プレイオフはカウントされます。

b. それぞれのミーティングで失格があった場合、表彰台(3位以内)のプレゼンテーションを結果とみなし、これによって決済が決定されます。勝利マージン/正確なスコアのベットが有効になるには、予定が組まれている競技が全てが完了しなければなりません。ライダーマッチのベットは、ミーティングで得られたポイント数に基づいて決済されます。ベットが有効になるには、各ライダーは一度テープ位置へ来なければなりません。

c. それぞれのヒートで計画された4人のライダーがテープ位置へ行かなかった場合、ベットは無効です。

d. チームリーグ/カップの行事が放棄された場合、公式結果があればアウトレイトベットは有効です。ハンディキャップの勝者が既に確立されているのであれば、実施された競技数に関わらずハンディキャップベットは有効です。ハンディキャップの勝者が確立されていない場合、ベットは無効にされます。Grand Prix(グランプリ)イベントのアウトレイトベットは、公式コンペルールに基づいて決済されます。イベントが延期された場合、ベットは無効です。

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2.CHAMPIONSHIP WINNER(選手権の優勝者):

a. 選手権に優勝するライダーを当てます。

b. アウトレイトベッティングは、コンペの最終イベントの終了直後に順位によって決定されます。その後に調査によって変更することはありません。プレイオフはカウントされます。

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3.GRAND PRIX WINNER(グランプリの優勝者):

a. Grand Prix(グランプリ)の優勝者を当てます。

b. それぞれのミーティングで失格があった場合、表彰台(3位以内)のプレゼンテーションを結果とみなし、これによって決済が決定されます。

c. Grand Prix(グランプリ)が放棄された場合、ベットは公式結果に基づいて決済されます。

d. 非参加者への賭け金は返金され、規則4条の控除が勝利したベットに適用される場合があります。

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4.INDIVIDUAL HEAT BETTING(個人競技のベッティング):

a. 個人競技の優勝者を当てます。

b. 個人競技で計画された4人のライダーがテープ位置へ行かなかった場合、ベットは無効です。

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5.RIDER MATCH BETS(ライダーマッチのベット):

a. ミーティングで最も高ポイントを得るライダーを当てます。

b. ベットが有効になるには、各ライダーは一度テープの位置へ来なければなりません。

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6.ハンディキャップベッティング:

a. ハンディキャップ・スプレッドが実際のスコアに適用された後の、イベントの結果を当てます

b. リーグ/カップの行事が放棄された場合、ハンディキャップの勝者が確立されているのであれば、実施されたヒート数に関わらずハンディキャップベットは有効です。勝者市場が確立されていない場合、ベットは無効です。

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7.TEAM Vs TEAM BETTING(チーム対チームベッティング):

a. イベントに勝利するチームを当てます。

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8.WINNING MARGIN IN A TEAM EVENT(チームイベントでの勝利マージン):

a. 行事に勝利するチーム、およびそのチームの得点差を当てます。

b. ベットが有効になるには、予定が組まれている競技全てが実施されなければなりません。

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9.CORRECT SCORE IN A TEAM EVENT(チームイベントでの正確なスコア):

a. チームイベントでの正確なスコアを当てます。

b. ベットが有効になるには、予定が組まれている競技全てが実施されなければなりません。

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10.WORLD CUP TOURNAMENT WINNER(ワールドカップトーナメントの優勝者):

a. World Cup(ワールドカップ)の優勝者を当てます。

b. 公式結果には、12競技が実施されなければなりません。

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11.WORLD CUP INDIVIDUAL ROUND BETTING(ワールドカップでのそれぞれのイベントのベッティング):

a. ラウンドの勝者を当てます。

b. 公式結果には、12競技が実施されなければなりません。

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1. OUTRIGHT CHAMPIONSHIP BETTING(アウトライト チャンピオンシップ ベッティング):

a. 試合に優勝するチーム/個人を予想します。

b. ベットは、大会の最終レース直後に公式成績に基づいて配当されます。公式結果の事後調整により、配当が変更されることはありません。

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2. 中止/延期:

a. レースまたはレガッタが中止になった場合、ベットは公式結果に基づいて配当されます。

b. オリンピックまたは世界選手権を除いて、レースまたはレガッタが延期された場合、ベットはすべて無効になります。 オリンピックまたは世界選手権でレースまたはレガッタが延期された場合、ベットは無効になります。ただし、閉会式前までにそのレースまたはレガッタを完了した場合、ベットは有効になります。

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3. INDIVIDUAL RACE WINNER(インディビジュアル レース ウィナー):

a. レースに優勝するチーム/個人を予想します。

b. 表彰式における公式順位をもとに結果を確定しますが、事後調整によりベットの配当が変更されることはありません。 表彰式がない場合、ベットは1着で決勝点を通過したチーム/個人に基づいて配当されます。

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4. WINNING DISTANCE(ウィニング ディスタンス):

レースの1着と2着間の公式距離を予想します。

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5. EITHER OR BOTH BOATS TO SINK(イーザー オア ボス ボーツ トゥ シンク):

1艘以上のボートが沈むか沈まないかを予想します。

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6. NEW RECORD TIME TO BE SET(ニュー レコードタイム トゥ ビー セット):

レースで新記録が出るかを予想します。

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スヌーカールール

1.アウトライトトーナメントの優勝者

2.試合ベッティング

3.INCOMPLETE/POSTPONED MATCHES(不完全/延期された試合)

4.CORRECT SCORE(正確なスコア)

5.RESULT IN A SPECIFIED FRAME(指定したフレームでの結果)

6.TOP POINTS SCORER(最高ポイントの得点者)

7.TOTAL POINTS ODD/EVEN IN A SPECIFIED FRAME(指定したフレームでの奇数/偶数合計ポイント)

8.FINAL FRAME DECIDER(最終フレーム決着者)

9.TOTAL MATCH FRAMES(試合の合計フレーム数)

10.TOTAL MATCH CENTURIES(試合の合計センチュリー数)

11.TOTAL MATCH FIFTIES(試合の合計フィフティ数)

12.HIGHEST MATCH BREAK(試合の最高ブレーク)

13.FIRST SESSION(第1セッション)

14.FIRST SESSION CORRECT SCORE(第1セッションの正確スコア)

15.FIRST SESSION/MINI-SESSION BETTING(第1セッション/ミニセッションベッティング)

16.FIRST SESSION/MINI-SESSION CORRECT SCORE(第1セッション/ミニセッションの正確スコア)

17.WILL THERE BE A 147(147ブレークがあるかどうか)

18.FIRST FRAME WINNER(第1フレームの勝者)

19.FIRST FRAME - TOTAL POINTS(第1フレーム - 合計ポイント)

20.FIRST FRAME - TOTAL POINTS ODD/EVEN(第1フレーム - 合計ポイント奇数/偶数)

21.FIRST FRAME - 1st COLOUR POTTED(第1フレーム - ポットになる最初の色)

22.FIRST FRAME - 1st RED POTTED(第1フレーム - ポットになる赤玉)

23.ハンディキャップベッティング

24.TOTAL POINTS IN A SPECIFIED FRAME(指定したフレームでの合計ポイント)

25.CORRECT SCORE IN A SPECIFIED FRAME(指定したフレームでの正確なスコア)

26.RACE TO A SET NUMBER OF FRAME(フレームのセット数のレース)

27.CORRECT SCORE AFTER A SPECIFIED NUMBER OF FRAMES(指定したフレーム数が実施された時の正確スコア)

28.RESULT IN A SPECIFIED SESSION(指定したフレームセッションでの結果)

29.CORRECT SCORE IN A SPECIFIED SESSION(指定したセッションでの正確なスコア)

30.MINI-SESSION RESULT IN A SPECIFIED SESSION(指定したセッションでのミニセッションの結果)

31.MINI-SESSION CORRECT SCORE IN A SPECIFIED SESSION(指定したセッションでのミニセッションの正確なスコア)

32.TOTAL MATCH FRAMES UNDER/OVER(トータルマッチフレームアンダー/オーバー)

33.INDIVIDUAL PLAYER - NUMBER OF FRAMES WON(それぞれのプレーヤー - 勝利フレーム数)

34.TOURNAMENT 147(トーナメント・ワンフォーティセブン)

35.NAME THE FINALISTS(ファイナリストの指名)

36.HIGHEST TOURNAMENT BREAK(トーナメントの最高ブレーク)

37.QUARTER WINNER(クォーターの勝者)

38.PLAYER TO BE ELIMINATED IN A KNOCKOUT COMPETITION(ノックアウトコンペで敗退するプレーヤー)

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1.アウトライトトーナメントの優勝者:

a. トーナメントの優勝者を当てます。

b. ベットは公式コンペルールに基づいて決済されます。

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2.試合ベッティング:

試合の勝者を当てます。

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3.INCOMPLETE/POSTPONED MATCHES(不完全/延期された試合):

a. ノックアウトコンペでの試合が開始されたにもかかわらず終了しなかった場合、次のラウンドに進んでいるプレーヤーを勝者と見なします。リーグ戦では、ベットは公式結果に基づいて決済されます。コレクトスコアのベットは、リーグ戦と勝ち抜き戦の両方で無効です。

b. 試合が延期された場合、試合日程が変更されて翌日に実施されない限りベットは全て無効になります。

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4.CORRECT SCORE(正確なスコア):

試合の正確なスコアを当てます。

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5.RESULT IN A SPECIFIED FRAME(指定したフレームでの結果):

指定したフレームの結果を当てます。

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6.TOP POINTS SCORER(最高ポイントの得点者):

a. トーナメントにおいてグループ内で最高ポイントを獲得するプレーヤーを当てます。

b. ベットは公式結果に基づいて決済されます。デッドヒート(同着)規定が適用されます。

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7.TOTAL POINTS ODD/EVEN IN A SPECIFIED FRAME(指定したフレームでの奇数/偶数合計ポイント):

合計ポイントが奇数か偶数かを当てます。

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8.FINAL FRAME DECIDER(最終フレーム決着者):

試合が最終フレームで決着するかどうかを当てます。

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9.TOTAL MATCH FRAMES(試合の合計フレーム数):

試合でのフレームの合計数が指定した数を上回るか下回るかを当てます。

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10.TOTAL MATCH CENTURIES(試合の合計センチュリー数):

試合で得点されたセンチュリーの合計数が指定した数字を上回るか下回るかを当てます。

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11.TOTAL MATCH FIFTIES(試合の合計フィフティ数):

試合で得点されたフィフティの合計数が指定した数字を上回るか下回るかを当てます。

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12.HIGHEST MATCH BREAK(試合の最高ブレーク):

試合に最も高いブレークで勝利するプレーヤーを当てます。

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13.FIRST SESSION(第1セッション):

a. 第1セッションの結果を当てます。

b. 予定が組まれているフレーム数が減らされた場合、元々のフレーム数が実施されるまでベットは次のセッションへ持ち越されます。

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14.FIRST SESSION CORRECT SCORE(第1セッションの正確スコア):

a. 第1セッションでの正確なスコアを当てます。

b. 予定が組まれているフレーム数が減らされた場合、元々のフレーム数が実施されるまでベットは次のセッションへ持ち越されます。

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15.FIRST SESSION/MINI-SESSION BETTING(第1セッション/ミニセッションベッティング):

a. 第1セッション/ミニセッションの結果を当てます。ミニセッションは、別に記載がない限り、最初の4フレームで構成されます。

b. ベットが有効になるには、4フレームが実施されなければなりません。予定が組まれていたフレーム数よりも少ないフレーム数が終了した場合、元々のフレーム数が実施されるまでベットは次のミニセッションへ持ち越されます。

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16.FIRST SESSION/MINI-SESSION CORRECT SCORE(第1セッション/ミニセッションの正確スコア):

a. ミニセッションでの正確なスコアを当てます。ミニセッションは、別に記載がない限り、4フレームで構成されます。

b. 予定が組まれているフレーム数が減らされた場合、元々のフレーム数が実施されるまでベットは次のセッションへ持ち越されます。

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17.WILL THERE BE A 147(147ブレークがあるかどうか):

試合で147ブレークがあるかどうかを当てます。

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18.FIRST FRAME WINNER(第1フレームの勝者):

第1フレームの結果を当てます。

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19.FIRST FRAME - TOTAL POINTS(第1フレーム - 合計ポイント):

第1フレームで得点されたポイントの合計が指定した得点より多いか少ないかを当てます。

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20.FIRST FRAME - TOTAL POINTS ODD/EVEN(第1フレーム - 合計ポイント奇数/偶数):

第1フレームで得点されたポイントの合計が奇数か偶数かを当てます。

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21.FIRST FRAME - 1st COLOUR POTTED(第1フレーム - ポットになる最初の色):

a. フレームで最初にポットになる色を当てます。

b. ファールショットとフリーボールはカウントしません。

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22.FIRST FRAME - 1st RED POTTED(第1フレーム - ポットになる赤玉):

a. 最初の赤玉をポットするプレーヤーを当てます。

b. ファールショットとフリーボールはカウントしません。

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23.ハンディキャップベッティング:

a. ハンディキャップ・スプレッドが実際のスコアに適用された後の、試合結果を当てます

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24.TOTAL POINTS IN A SPECIFIED FRAME(指定したフレームでの合計ポイント):

合計ポイント数が指定した数字を上回るか下回るかを当てます。

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25.CORRECT SCORE IN A SPECIFIED FRAME(指定したフレームでの正確なスコア):

指定したフレームでの正確なスコアを当てます。

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26.RACE TO A SET NUMBER OF FRAME(フレームのセット数のレース):

指定したフレーム数を最初に獲得するプレーヤーを当てます。

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27.CORRECT SCORE AFTER A SPECIFIED NUMBER OF FRAMES(指定したフレーム数が実施された時の正確スコア):

指定したフレーム数が実施された時の正確なスコアを当てます。

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28.RESULT IN A SPECIFIED SESSION(指定したフレームセッションでの結果):

a. 指定したセッションでの結果を当てます。

b. 予定が組まれているフレーム数が減らされた場合、元々のフレーム数が実施されるまでベットは次のセッションへ持ち越されます。

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29.CORRECT SCORE IN A SPECIFIED SESSION(指定したセッションでの正確なスコア):

a. 指定したセッションでの正確なスコアを当てます。

b. 予定が組まれているフレーム数が減らされた場合、元々のフレーム数が実施されるまでベットは次のセッションへ持ち越されます。

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30.MINI-SESSION RESULT IN A SPECIFIED SESSION(指定したセッションでのミニセッションの結果):

a. 指定したセッションでのミニセッションの結果を当てます。ミニセッションは、4フレームで構成されます。

b. ベットが有効になるには、4フレームが実施されなければなりません。終了したフレーム数が4フレームに満たなかった場合、4フレームが実施されるまでベットは次のミニセッションへ持ち越されます。

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31.MINI-SESSION CORRECT SCORE IN A SPECIFIED SESSION(指定したセッションでのミニセッションの正確なスコア):

a. 指定したセッションでのミニセッションの正確なスコアを当てます。ミニセッションは、4フレームで構成されます。

b. 予定が組まれているフレーム数が減らされた場合、元々のフレーム数が実施されるまでベットは次のセッションへ持ち越されます。

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32.TOTAL MATCH FRAMES UNDER/OVER(トータルマッチフレームアンダー/オーバー):

試合でのフレーム合計数が指定した数字を上回るか下回るかを当てます。

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33.INDIVIDUAL PLAYER - NUMBER OF FRAMES WON(それぞれのプレーヤー - 勝利フレーム数):

指名したプレーヤーが指定したフレーム数に勝利するかどうかを当てます。

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34.TOURNAMENT 147(トーナメント・ワンフォーティセブン):

トーナメントで147ブレークが得点されるかどうかを当てます。

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35.NAME THE FINALISTS(ファイナリストの指名):

ノックアウトコンペでファイナルを争うプレーヤー2人を当てます。

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36.HIGHEST TOURNAMENT BREAK(トーナメントの最高ブレーク):

トーナメントで最も高いブレークを獲得するプレーヤーを当てます。

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37.QUARTER WINNER(クォーターの勝者):

ドローの指定したセクションでクォーターファイナルに到達するプレーヤーを当てます。

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38.PLAYER TO BE ELIMINATED IN A KNOCKOUT COMPETITION(ノックアウトコンペで敗退するプレーヤー):

指定したプレーヤーが敗退するトーナメントのステージを当てます。

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アジアハンディキャップ

アジアハンディキャップには引き分けがありませんので、フットボール賭博を楽しむのにもってこいです。 さらに、フェイバリットのチームにはハンディキャップが与えられるので、ワンサイドゲームでさえ、賭けがとても魅力的になります。 ハンディキャップは、Whole Goal(ホールゴール)、Half Goal(ハーフゴール)またはSplit Handicap(スプリットハンディキャップ)のいずれかで与えられます。

ホールゴール

ハーフゴール

スプリットハンディキャップ

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ホールゴール

ハンディキャップが自然数の場合、ハンディキャップを加えた後の結果が引き分けになる可能性があります。 ハンディキャップ後のスコアが同一の場合、賭けは無効になり、賭け金は返金されます。

例1:

以下の例では、Readingがフェイバリットで、試合に勝つと予想されているので、賭けのバランスをよくするために1ゴール分のハンディキャップが与えられています。

Readingがフェイバリット

Readingに賭けた場合、Readingが2ゴール以上の差をつけて試合に勝てば、賭けに勝つことができます。

Nottingham Forestは負けない限り、ハンディキャップで勝ちます。

Readingが1ゴール差で勝った場合、ハンディキャップを加えた結果が引き分けになるので、賭けは無効になります。

例2:

この場合、どちらのチームも勝ちそうなフェイバリットではないので、「ハンディキャップはゼロ」で、すなわち、ゲームの実際の総得点数を調整してハンディキャップ結果を出す必要はありません。

どちらのチームも勝ちそうなフェイバリット

Barnsleyに賭けた場合、Barnsleyが試合に勝てば、賭けに勝つことができます。

QPRに賭けた場合、QPRが試合に勝てば、賭けに勝つことができます。

試合が引き分けで終ると、賭けは無効になります。

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ハーフゴール

ハーフゴール

ハンディキャップが半数の場合、賭けは勝ちか負けのいずれかになります。 ハンディキャップが整数でないため、ハンディキャップ加算後の総得点が同点になることはありません。

例1:

Burnleyは以下の試合に勝つと考えられるフェイバリットなので、-0.5ゴールのハンディキャップを乗り越えなければなりません。

Burnleyは以下の試合に勝つと考えられるフェイバリット

Burnleyに賭けた場合、Burnleyが試合に勝てば、賭けに勝つことができます。

Sheffield Wednesdayに賭けた場合、Sheffield Wednesdayが試合に負けなければ、賭けに勝つことができます。

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スプリットハンディキャップ

スプリットハンディキャップがかけれている場合、賭け金半分がホールゴールハンディキャップに、もう半分がハーフゴールハンディキャップに賭けられます。 賭けの各半分は上記の例と同じように清算されます。 スプリットハンディキャップに賭けると様々な結果が考えられます。

例1:

以下の例では、Bristol Cityが試合に勝つと思われるフェイバリットです。

Bristol Cityが試合に勝つと思われるフェイバリット

Bristol Cityに£10を賭けた場合、£5は-1.0のホールゴールハンディキャップに、もう£5は-1.5のハーフゴールハンディキャップに賭けることになります。 すなわち、賭けの結果は3通り考えられます。

Bristol Cityが2ゴール以上差をつけて勝った場合、両方の賭けに勝つので、報酬は£18.30(£10 x 1.83)となります。

Bristol Cityが1ゴール差をつけて勝った場合、-1.0のハンディキャップでは総得点は引き分けになるので、-1.0に賭けた£5は無効です。 もう一方の£5は負けになりますので、賭け金の内£5が返金されます。

Blackpoolが勝つか、ゲームが引き分けになると、すべての賭けに負けます。

Blackpoolに£10を賭けると、+1.0に£5、+1.5に£5のように、£10を半々にかけます。 ここでも、3通りの結果が考えられます。

Blackpoolが負けを逃れると、2.03で賭けすべてに勝てるので、報酬は£20.30(£10 x 2.03)となります。

Bristol Cityが1ゴール差で勝つと、+1.5に賭けた£5は勝ち、+1.0に賭けた£5は負けになるので、総報酬は£15.15(£5 x 2.03 + 無効の£5)となります。

Bristol Cityが2ゴール以上差をつけて勝つと、すべての賭けに負けます。

アジアハンディキャップのベッティングルールの詳細は、当社の@@に記載されています スポーツベッティング規定。

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一般規定

1. 払戻金の上限:

1人のお客様、または同一番号を選択した複数のお客様で構成された1つのグループ/企業組合への払戻金の上限は、49'sまたはLottoの抽選1回につき100万ポンド(または通貨相当)、Rapidoの抽選1回につき25万ポンド(または通貨相当)です。

2. 受け付け:

ベットは、SISで配信されるベットの締切時間まで、受け付けられます。 SISによりベットの締切時間が配信されない場合、ベットは抽選の15分前まで受け付けられます。 抽選が開始される前にベットが行われたことを弊社が確認できない買い切り、締切時間の後で行われたベットは無効になります。 時刻を指定された/指名された抽選が選択されたにも関わらず、その日の該当する抽選が行われた後にベットが受け付けられた場合、または抽選が行われなかった場合、抽選時刻/指名に関わらず次回の抽選でシングルベットが有効になります。 抽選が1回以上選択された場合、ベットは実際の時刻/指名された抽選に基づいて決済されます。 抽選が行われない場合、ベットは無効です。

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CHOSING WHICH DRAW(抽選の選択):

a. 抽選が選択されていない場合、ベットは最初の「主要な」抽選に基づいて決済されます。

b. 抽選に「ブースター」または「ボーナス」ボールが含まれている場合、別に明記されていない限り、すべてのベットは6つの番号の抽選とみなされます。

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CONSOLATIONS AND BONUSES(敗者復活およびボーナス):

ナンバーズのベットは、弊社の特別ベットの範囲であっても、ボーナス支給の対象になりません。 「最高100万」のベットでは、6つの番号すべてが一致した場合(ボーナスボールを除く)、あなたは100万ポンド(または通貨相当)のジャックポットプールのフリーシェアを獲得します。 100万ポンド(または通貨相当)のジャックポットプールは、当該の抽選において6つの番号が一致した(ボーナスボールを除く)ベットの間で均等に分配されます。

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MULTIPLE BETS(複数ベット):

Rapidoのヘッズまたはテールズのベットを除いて、異なるナンバーズ抽選から引いた選択をマルチベットや累積ベット、または他の種類のベットに組み合わせることはできません。誤って組み合わせが受け付けられた場合はシングルとして決済され、賭け金は均等に分配されます。

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IRISH LOTTO/DAILY MILLIONS(アイリッシュロト/デイリーミリオン):

アイルランド国営宝くじの抽選は、水曜日および土曜日の午後8時に行われます。 上記の曜日/時刻には、3回の抽選(主要抽選(Lotto)、2回目の抽選(Lotto +1)、3回目の抽選(Lotto +2)が行われます。 抽選が実施される順序に関係なく、「最初」の抽選にノミネートされたベットは常に「主要抽選」(Lotto)へのベットとみなされます。 「2回目の抽選」にノミネートされたベットはLotto+1に有効で、「3回目の抽選」にノミネートされたベットはLotto+2に有効です。1~45番のボールが引かれ、6つの番号と1つのボーナス番号が決定します。「デイリーミリオンの抽選」は、毎晩行われます。 6つの番号と1つのボーナス番号は、1~39の番号が付けられたボールから引かれます。「主要抽選」(Lotto)および「2回目の抽選」(Lotto +1)の2回の抽選が行われます。

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NEW YORK LOTTO(ニューヨーク ロト):

ニューヨーク宝くじの抽選は、水曜日および土曜日の午後11時21分に行われます。 上記の曜日/時刻には、それぞれ1回の抽選が行われます。 6つの番号と1つのボーナス番号が、1~59の番号が付けられたボールから引かれます。

ボーナスボールが有あろうと無かろうと、引かれる番号を当てるだけです。番号が一致すると、予想の付けられた個別のオッズに基づいて累積オッズ全てを獲得します。 結果は087-2010-2010に電話して問い合わせるか、www.nylottery.org/index.phpにアクセスして確認することができます。

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49's

49'sの抽選は毎日2回行われます。 6つの番号と「ブースター」として「知られているボーナス番号」1つが、1~49の番号が付けられたボールから引かれます。

「ブースター」ボールが有あろうと無かろうと、引かれる番号を当てるだけです。あなたのベットが成功すると、公表されていた累積オッズ全てを獲得します。 抽選はSISで生中継され、結果は各抽選後にすべての支部に掲示されます。 また、結果は087-2010-2010に電話して問い合わせるか(英国以外からは1分につき10ペンスかかります)、 www.win-on-numbers.comにアクセスして確認することもできます。

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1. ベットの受け付けと決済:

a. ベットの受け付けは、下記に記載されたの競犬場で開催される全てのBAGS(Bookmakers Afternoon Greyhound Service)ミーティング、GBGB(Greyhound Board of Great Britain)およびIGB(Irish Greyhound Board)ミーティング、地上波テレビまたはSky Sportsで生中継されるレース、および他の競犬場で開催され出走犬がレーシングポストに掲載されている、英国本土およびアイルランドで開催されるすべてのオープンレースが対象となります。 英国およびアイルランド以外のミーティングに対するベットでも、SIS提供のフルサービスの対象になる場合は受け付けられます。また、弊社が受け付ける旨を明確に公表している場合、あるいはwww.williamhill.comから直接ベットを行う機会が提供されている場合も受け付けられます。ベットは審判員によって判定された公式結果に基づいて決済され、後から行われたあらゆる訂正は決済目的のために無視されます。

対象となる競犬場で開催される全てのBAGSミーティングとGBGB
Belle Vue、Monmore、Shawfield
Crayford、Newcastle、Sheffield
Hall Green、Nottingham、Sunderland
Perry Barr、Swindon、Hove
Poole、Wimbledon、Kinsley
Romford、Yarmouth

b. 表示価格、早期価格、または出走犬掲示前価格がリクエストされない限り、グレイハウンドレースに対して行われたベットは、全て出走最終賭け率のリターンで決済されます。 出走最終賭け率(SP)とは、レースが「スタート」した直後に得られる価格です。 William Hill SPまたはIndustry SPが戻される場合、これらのSPはその他のいかなる宣言されたSPよりも優先されます。また、表示価格、早期価格または出走犬掲示前価格がリクエストされない場合はベットの決済に使用されます。 SPが返されない場合、および表示価格、早期価格または出走犬掲示前価格がリクエストされない場合、ベットの決済はSISが配信したベッティングの最終表示に基づいて行われます。 ベッティング表示が配信されない場合、グレイハウンドレースのベットは無効になります。

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2. フォーキャスト(連勝式)ベッティング:

a. i. フォーキャスト(連勝式)では、1着と2着を正しい着順で選択する必要があります。

フォーキャスト(連勝式)は、出走犬が3頭またはそれ以上いる場合のグレイハウンドレースでを受け付けられます。

i. ベットは、コンピュータ化された出走最終賭け率の予想リターンに従って、ストレートフォーキャスト(連勝単式)として決済されます。 William Hill SPまたはIndustry SPが返された場合、これらのSPは他に宣言されたあらゆるSPよりも優先され、予想配当はベッティングの最終ショーに基づいて算出されます。 SPが返されない場合、フォーキャスト(連勝式)の配当はSISが配信したベッティングの最終表示に基づいて行われます。

ii. 不特定の1着本命犬は、フォーキャスト(連勝式)ベットで受け付けられます。 ジョイントフェイバリットまたはコフェイバリットが返された場合、賭け金は均等に配分されます。 不特定の2番人気犬、3番人気犬は受け付けられません。誤って受け付けられた場合、そのフォーキャスト(連勝式)ベットは無効になります。

b. William Hillでは、フォーキャストダブル、トレブル、アキュミュレータ、ヤンキー、ラッキー15を受け付けています。

c. 出走除外犬がフォーキャスト(連勝式)において選択されている場合、選択された残りの犬に対するウィン(単勝式)シングルとしてベットが受け付けられます。 リバースベットやコンビネーションベットの場合、各フォーキャスト(連勝式)は別々に扱われます。

d. 「フィールド」を選択または「フィールドに対して」選択の指示は、どちらの場合もセレクションが勝利する必要があることを意味しています。 選択「のフィールド」または選択「に対するフィールド」の指示は、どちらの場合もセレクションが2着になる必要があることを意味しています

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3. フェイバリットベッティング:

a. フェイバリット(本命犬)とは、最短オッズを返すグレイハウンドです。 本命犬を指名しているベットは、グレイハウンドレースでは出走最終賭け率限定で受け付けられます。 William Hill SPまたはIndustry SPが返される場合、これらのSPはその他のいかなる宣言されたSPよりも優先され、本命犬はベッティングの最終表示に基づいて決定されます。 レースで不特定フェイバリットにベットが行われた際、最終賭け率が返されてない場合は規則1条を参照してください。

b. i. あなたが本命犬をノミネートし、2頭またはそれ以上の出走犬が最短オッズでスタートする場合は、あなたの賭け金は、発生したジョイントフェイバリットまたはコフェイバリットの間で均等に配分されます。 例えば、2頭に最短オッズが返された場合、これら2頭は共通の1番人気犬および2番人気犬となり、次いで最短オッズが返された出走犬は3番人気犬となります。

ii. リターンが元のアウトレイと同じかそれより小さい場合、結果に関係なく、賭け金はシングルフェイバリットのベットに対して払い戻されます。 例えば、ジョイントフェイバリットの賭け金2倍では、4のうち3/1をコフェイバリット等です。累積ベットのジョイントフェイバリットまたはコフェイバリットでこの状況が起こった場合、そのセレクションは競走除外として扱われます。

b. William Hillでは、1番人気の本命犬のみのベットを受け付けています。 不特定の2番人気、3番人気へのベットは受け付けていません。誤って受け付けられた場合には、ベットは無効になります。

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4. 表示価格(早期価格価格を含む):

a. 表示価格は、レース前の一定時間の間にコースに対して提供される時価です。 早期価格はWilliam Hillが応じている特別な価格であり、グレイハウンドレースでは通常、「スタート」15分前まで提供されます。

b. 全てのレースとイベントの価格は、変動の対象になります。

c. 表示価格または早期価格にベットを行いたいと希望する場合、ベットを実行する際にこのことを明確に表さなければなりません。

d. 「グレイハウンドが棄権」しなければならない場合、早期価格または表示価格が示されていると、その棄権犬が名前またはトラップ番号でノミネートされている全てのベットは無効になります。 選択されている残りのグレイハウンドに対して行われたベットは、出走最終賭け率で決済されます。

e. 表示価格または早期価格のイーチウェーベットは、弊社のSPプレースベッティング条件に従い、実際にスタートした犬の数で決定されます。価格が示された時に宣言された出走犬の数では決定されません。

f. 弊社は、(Turf TVを含む)SISによって伝えられた時価の表示価格または特別なWilliam Hillサービスでの、指名した犬または不特定の犬に対して、2頭またはそれ以上の出走犬のいるレースでベットを受け付けています。他のいかなる放送源からの価格は受け付けていません。 選択した犬に表示価格または早期価格を取り入れる場合、あなたのベット全体をとおしてあらゆるウィン(単勝)ベットとイーチウェーベットで、その選択した犬に適用されます

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5. トラップチャレンジ/ホットボックス:

a. i. トラップチャレンジでは、選択した1つのミーティング、または2つのミーティングの組み合わせで、最も多くのレースで優勝するトラップを当てます。ホットボックスでは、選択した1つのミーティングまたは2つのミーティングの組み合わせで、最高ポイントを獲得するトラップを当てます。各レースの参加頭数に関わらず、公式結果に基づいて、1着3点、2着2点 、3着1点とするポイント得点システムが適用されます。

ii. BAGSまたはTVレースがミーティングの一部のみを形成する場合、ベットはBAGS/TVレースのみに基づきます。 同様に、ベットは特定のレース数に基づく旨を弊社が公表した場合にも、同じ原則が適用されます。 いったんレースがスタートすると、ベットは補欠頭数、出走犬のいないトラップ数、無効レース、または中止になったミーティングには影響を受けません。ベットが行われた後でレースが開催されなかった場合、ベットは無効になります。

b. ミーティングが1つも開催されなかった場合、そのミーティングが含まれているのすべてのベットが無効になります。

c. レースがデッドヒートで終了した場合、各トラップは「半分の」賞金を獲得します(3頭がデッドヒートした場合、賞金は「3等分」されます)。 同様に、ポイントも同じ原則で等分されます。 選択した犬がデッドヒートで1着になった場合、2.5点を獲得できます。

d. 2つまたはそれ以上のトラップが同じ優勝数とポイントを記録した場合は、デッドヒート規則が適用されます。

e. レース中のベッティングが可能ではない場合、第1レースのベット締切時間の後で受け付けられたあらゆるベットは、無効または失われます。

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6. リラン:

a. レースに無効レースが宣言されてリランになる場合、全てのベットはリランに参加するグレイハウンドに対して有効になります。しかし、シングルベットは双方の同意によって取り消される場合があります。 リランに返されたされた価格により決済されます。 終了しなかったレースの表示価格はリランでも有効となりますが、出走除外犬があった場合、すべてのベットはSPで決済されます。 市場が再編される前に、双方の合意によりベットを取り消すことができます。 グレイハウンドのリランレースはリランになった時間とは関係なく、元のプログラム順序で開催されます。

b. レースに無効レースが宣言されてリランにならない場合、そのレースに行われた「全ての」ベットは無効にされ、(例えばリバースレースのような)いかなる追加レースもカウントされません。

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7. グレイハウンドのトートプール:

弊社が受け付けを明確に公表している場合、(William Hillの店頭にあるマークセンススリップで)プールに送ることができるという条件で、ウィン(単勝式)、イーチウェー、イグザクタ(連勝単式)、トライフェクタ(3連勝単式)、ジャックポット、およびプレースポットのトートベットが受け付けられます。 William Hillの店頭にある標準のベッティングスリップでベットを行う場合あるいは受け付けが明示されていない場合、間違って受け付けられたベットはプレース(2着複勝式)のみを除いた出走最終賭け率、またはジャックポット、プレースポット、クィネラ(2連勝複式)、デュリアなどの累積プールベットを除いた出走最終賭け率で決済されます。これら除いたベットは無効にされます。

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8. 試合のベット:

a. 最高の最終成績を獲得するグレイハウンドを当てます。

b. あるグレイハウンドがコースを完走できなかった場合、別のグレイハウンドが勝者とみなされます。 両方のグレイハウンドがコースを完走できなかった場合、ベットは無効になります。

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9. 英国本土とアイルランド以外でのグレイハウンドレース:

a. ベットはフルサービス対応のあるミーティングに対してのみ、または弊社が受け付ける旨の明確な広告を出した場合にのみ受け付けられます。 ウィン(単勝式)ベット、イーチウェーベット、イグザクタ(連勝単式)ベット、およびトライフェクタ(3連勝単式)ベットは、パリミューチュエル式勝犬投票(トート)オッズで決済されます。

b. ショープライスはガイド目的専用であり、エラーが表示されたショープライスはいずれもトートオッズで決済されます。

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10. トップトレーナー:

a. ミーティングでの優勝数が最多のグレイハウンドを訓練したトレーナーを当てます。

b. 2人またはそれ以上のトレーナが同数の優勝犬を訓練した場合、結果は2位の犬数が多い方を勝者とし、2位も同数の場合は3位で判断されます。 依然として結果が同数でベットが無効の場合、2人またはそれ以上のトレーナーが市場にいない限り、デッドヒート(同着)ルールが適用されます。

c. 同じトレーナーに訓練されている2頭またはそれ以上のグレイハウンドがレースに参加しない場合、すべてのベットは無効になります。

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11. イーチウェーベッティング:

a. イーチウェーベットは、ベットのウィン(単勝)への賭け金、もう1つはプレース(2着以上に入る犬)への賭け金、の2つの賭け金で構成されます。 あなたの選択した犬が1着でゴールした場合、ウィン(単勝)とプレース(2着以上に入る犬)の両方へのベットが成功したことになります。 イーチウェー(単複同額購入)が明確に示されない限り、レースに勝ったベットが決済されます。 グレイハウンドレースでイーチウェーベットの一部としてのプレース(2着以上に入る犬)は、次のプレース条件に従って決済されます。

プレース条件
競争犬2~4頭Win(単勝)のみ
競争犬5~7頭1/4オッズ、1、2
競争犬8頭以上1/5オッズ、1、2、3

完走したグレイハウンドの頭数が公表されている着順条件に満たない場合は、公式に着順が付けられた出走犬のみが成功裡の選択として扱われ、完走しなかった出走犬へのベットは失われます。

b. 計算目的で、イーチウェーダブルやトレブル等は2つの異なったベット、すなわちウィン(単勝)へのウィン、プレース(2着以内に入る馬)へのプレースとして決済されます。 グレイハウンドレースへのベットは、指示にはっきりとある場合、均等に分配して決済されます。 均等に分配されたベットは、ベットの最初のレグからのリターン合計が2つの部分に均等に分配される場合、ウィン(単勝)として投資され賭け金は次のレグに投資されます。 均等に分配されたベットは、オンラインではご利用いただけません。

c. ウィン(単勝)のみのレースやイベントに対してイーチウェーベットを行った場合、賭け金の合計がウィン(単勝)に投資されます。

d. イーチウェーベットは、不特定のフェイバリットに対して受け付けられます。

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12. WILLIAM HILL.COMトリロジー:

a. グレイハウンドダービーの勝者が、指定された他の2レースで勝ち続けるかを当てます。

b. グレイハウンドダービーの勝者が、指定されたレースのいずれかまたはどちらにも完走しない場合、賭け金は失われます。

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アメリカンフットボールルール

1. 一般規定

2. MONEY LINE(マネーライン)

3. MATCH SPREAD(マッチスプレッド)

4. TOTAL MATCH POINTS(試合の総得点数)

5. TOTAL MATCH POINTS ODD/EVEN(総得点が奇数か偶数か)

6. WINNING MARGIN(勝利マージン)

7. FIRST TOUCHDOWN SCORER(最初のタッチダウン得点者)

8. SUPERBOWL OUTRIGHT WINNER(スパーボウル アウトライト ウィナー)

9. FIRST SCORING PLAY(最初に得点をあげるプレイ)

10. A SCORE IN THE FINAL TWO MINUTES OF THE FIRST HALF(前半の最後2分での得点)

11. FIRST HALF BETTING(前半ベッティング)

12. FIRST HALF SPREAD(前半スプレッド)

13. FIRST HALF TOTAL POINTS(ハーフタイム合計ポイント)

14. SECOND HALF BETTING(後半ベッティング)

15. QUARTER BETTING(クォーターベッティング)

16. TOTAL HOME TEAM POINTS(ホームチームの合計ポイント)

17. TOTAL AWAY TEAM POINTS(アウェーチームの合計ポイント)

18. HALVES OR QUARTERS WON(ハーフまたはクォーターでの勝利)

19. TO SCORE IN ALL QUARTERS(全クォーターでの得点)

20. TOTAL MATCH TURNOVERS(試合での合計ターンオーバー数)

21. TOTAL HOME TEAM TURNOVERS(ホームチームの合計ターンオーバー数)

22. TOTAL AWAY TEAM TURNOVERS(アウェーチームの合計ターンオーバー数)

23. TEAM WITH MOST TURNOVERS(最多ターンオーバーのチーム)

24. FIRST TEAM TO TURNOVER(ターンオーバーを最初に決めるチーム)

25. TEAM WITH THE MOST PUNTS(最多パントのチーム)

26. TOTAL MATCH TOUCHDOWNS(試合での合計タッチダウン数)

27. DOUBLE RESULT(ダブル リザルト)

28. TOTAL FIRST HALF TOUCHDOWNS(前半の合計タッチダウン数)

29. TOTAL SECOND HALF TOUCHDOWNS(後半の合計タッチダウン数)

30. TOTAL HOME TOUCHDOWNS(ホームチームの合計タッチダウン数)

31. TOTAL AWAY TOUCHDOWNS(アウェーチームの合計タッチダウン数)

32. HOME TEAM DEFENSIVE TOUCHDOWNS(ホームチームのディフェンスタッチダウン数)

33. AWAY TEAM DEFENSIVE TOUCHDOWNS(アウェーチームのディフェンスタッチダウン数)

34. FIRST TEAM TOUCHDOWN(タッチダウンを最初に決めるチーム)

35. SECOND HALF FIRST TEAM TOUCHDOWN(後半で最初にタッチダウンを決めるチーム)

36. QUARTER OF FIRST TOUCHDOWN(最初にタッチダウンが決まるクォーター)

37. QUARTER OF FIRST FIELD GOAL(最初にフィールドゴールが決まるクォーター)

38. WILL THERE BE OVERTIME(延長戦の有無)

39. WILL THERE BE A SAFETY(セーフティの有無)

40. PASSING YARDS OF A NAMED PLAYER(指定された選手のパスヤード)

41. RECEIVING YARDS OF A NAMED PLAYER(指定された選手のレシーブヤード)

42. RUSHING YARDS OF A NAMED PLAYER(指定された先週のラッシングヤード)

43. TEAM TO CALL FIRST TIMEOUT(最初にタイムアウトを要求するチーム)

44. FIRST COACHES CHALLENGE(コーチによる最初のチャレンジ)

45. WILL A FIELD GOAL BE MISSED(フィールドゴールが外れるかどうか)

46. POINTS SCORED IN A SPECIFIC QUARTER(特定のクォーターで得点されるポイント)

47. WILL A TOUCHDOWN BE SCORED IN A SPECIFIC QUARTER(特定のクォーターでタッチダウンが決まるか)

48. WILL A FIELD GOAL BE SCORED IN A SPECIFIC QUARTER(特定のクォーターでフィールドゴールが決まるか)

49. FIRST HALF RESULT/SECOND HALF RESULT(前半の結果/後半の結果)

50. CONFERENCE WINNER(カンファレンスの優勝者)

51. DIVISION WINNER(地区の優勝者)

52. SUPERBOWL TOTAL POINTS RECORD TO BE BROKEN(スーパーボールの合計ポイント記録が破られるか)

53. NAMED TEAM TO REACH/EXCEED A SPECIFIC POINTS TOTAL(指定されたチームが特定の合計ポイント数に届くか/超えるか)

54. SUPERBOWL MVP(スーパーボウルMVP)

55. A SPECIFIED TEAM TO REMAIN UNBEATEN(指定されたチームが負けなしを維持できるか)

56. FIRST PLAYER TO BE DRAFTED(ドラフトで1番目に指名を受ける選手)

57. SECOND PLAYER TO BE DRAFTED(ドラフトで2番目に指名を受ける選手)

58. WHEN WILL A SPECIFIED PLAYER BE DRAFTED(指定された選手がドラフト指名を受ける順位)

59. WHAT TEAM WILL A SPECIFIED PLAYER BE PICKED FOR DURING THE DRAFT(指定された選手をドラフトで指名するチーム)

60. ENHANCED ODDS ACCUMULATORS(エンハンスメント式オッズアキュムレータ)

61. RESULT OF DRIVE(ドライブ結果)

62. REACH 1ST DOWN ON DRIVE(ドライブでファーストダウンを達成できるか)

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1. 一般規定:

a. 特に指定がない限り、延長戦もカウントされまれます。例えば、特定の前半/後半やクォーターに関連するベットには、延長戦は含まれません。

b. 例えば「最初のタッチダウン得点者」のような個人選手へのベットは、選手が「ユニーフォームを着用」し、出場する準備ができていれば有効になります。 「ユニーフォームを着用」していない選手に対して行われたベットは無効になります。

c. すべての市場へのベットは、試合が最低55分間以上継続されて公式結果が宣言されると、有効になります。 試合が延期された場合、ベットは無効になります。ただし、その試合が決勝戦である場合、すべてのベットはスケジュール変更後の試合に対して有効になります。

d. タイ(引き分け)価格の予想が付いていない限り、結果が引き分けの市場はすべて無効になります。

e. 地区、カンファレンスまたはコンペの優勝チームを当てるベットは、地区、カンファレンスまたはコンペの決勝戦直後に公式成績に基づいて決済されます。後から結果に対していかなる訂正がなされても、ベットに影響を与えません。

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2. MONEY LINE(マネーライン):

試合に勝つチームを当てます。 延長戦もカウントされます。

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3. MATCH SPREAD(マッチスプレッド):

実際の得点にハンディキャップスプレッドを加えた後で、勝利チームを当てます。 延長戦もカウントされます。

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4. TOTAL MATCH POINTS(試合の総得点数):

延長戦を含めた試合の終了時点での両チームの合計得点が、特定の数値を上回るか下回るかを当てます。

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5. TOTAL MATCH POINTS ODD/EVEN(総得点が奇数か偶数か):

試合での総得点数が、奇数か偶数かを当てます。 延長戦の得点もカウントされます。

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6. WINNING MARGIN(勝利マージン):

試合優勝チーム、およびその得点差を当てます。 延長戦もカウントされます。

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7. FIRST TOUCHDOWN SCORER(最初のタッチダウン得点者):

a. 試合で最初にタッチダウンの得点をあげるプレーヤーを当てます。。 延長戦もカウントされます。また、「ユニーフォームを着用」して出場する準備ができている選手へのベットは有効になります。 「ユニーフォームを着用」していない選手に対して行われたベットは無効になります。

b. タッチダウンによる得点がない場合、最初のタッチダウン得点者が選択されていた場合の賭け金は失われます。

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8. SUPERBOWL OUTRIGHT WINNER(スパーボウル アウトライト ウィナー):

a. スパーボウルに優勝するチームを当てます。

b. ベットは試合が終了した直後に公式成績に基づいて決済されます。後から結果に対していかなる訂正がなされても、ベットに影響を与えません。

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9. FIRST SCORING PLAY(最初に得点をあげるプレイ):

試合で最初に得点をあげるプレイを当てます。

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10. A SCORE IN THE FINAL TWO MINUTES OF THE FIRST HALF(前半の最後2分での得点):

試合前半の最後の2分間でポイントが得点されるかどうかを当てます。

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11. FIRST HALF BETTING(前半ベッティング):

a. ハーフタイムの結果を当てます。

b. ベットが有効になるには、前半を終了しなければなりません。

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12. FIRST HALF SPREAD(前半スプレッド):

a. ハンディキャップスプレッドが実際の得点に適用された後の、ハーフタイムの結果を当てます。

b. ベットが有効になるには、前半を終了しなければなりません。

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13. FIRST HALF TOTAL POINTS(ハーフタイム合計ポイント):

a. ハーフタイムでの合計得点が、指定された数値を上回るか下回るかを当てます。

b. ベットが有効になるには、中止になった時点で勝利市場が既に確立されていない限り、前半を終了しなければなりません。

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14. SECOND HALF BETTING(後半ベッティング):

a. 後半が終了した時点での結果を当てます。 延長戦はカウントされません。

b. 前半でのいかなる得点もカウントされません。

c. ベットが有効になるには、後半を終了しなければなりません。

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15. QUARTER BETTING(クォーターベッティング):

指定されたクォーターの結果を当てます。 第4クォーターのベッティングでは、延長戦はカウントされません。

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16. TOTAL HOME TEAM POINTS(ホームチームの合計ポイント):

ホームチームが得点するポイント数を当てます。 延長戦もカウントされます。

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17. TOTAL AWAY TEAM POINTS(アウェーチームの合計ポイント):

アウェーチームが得点するポイント数を当てます。 延長戦もカウントされます。

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18. HALVES OR QUARTERS WON(ハーフまたはクォーターでの勝利):

指定チームが前半/後半またはクォーターで勝つ回数を予想します。 延長戦はカウントされません。

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19. TO SCORE IN ALL QUARTERS(全クォーターでの得点):

チームがすべてのクォーターで得点するかしないかを当てます。 延長戦はカウントされません。

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20. TOTAL MATCH TURNOVERS(試合での合計ターンオーバー数):

試合でのターンオーバー合計数を当てます。 延長戦もカウントされます。 ターンオーバーとは、オフェンス側によって奪われたインターセプトやファンブルの名称で、ディフェンス側へ攻撃権が変わるプレイです。

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21. TOTAL HOME TEAM TURNOVERS(ホームチームの合計ターンオーバー数):

ホームチームのオフェンスによる、ターンオーバーの合計数を当てます。 ターンオーバーとは、オフェンス側によって奪われたインターセプトやファンブルの名称で、ディフェンス側へ攻撃権が変わるプレイです。 延長戦もカウントされます。

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22. TOTAL AWAY TEAM TURNOVERS(アウェーチームの合計ターンオーバー数):

アウェーチームのオフェンスによる、ターンオーバーの合計数を予想します。 ターンオーバーとは、オフェンスの遠征チーム側によって奪われたインターセプトやファンブルの名称で、ディフェンスの本拠地チーム側へ攻撃権が変わるプレイです。 延長戦もカウントされます。

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23. TEAM WITH MOST TURNOVERS(最多ターンオーバーのチーム):

ターンオーバー数が最も多いチームを当てます。 ターンオーバーとは、オフェンス側によって奪われたインターセプトやファンブルの名称で、ディフェンス側へ攻撃権が変わるプレイです。 延長戦もカウントされます。

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24. FIRST TEAM TO TURNOVER(ターンオーバーを最初に決めるチーム):

試合で最初にターンオーバーを決めるチームを当てます。 ターンオーバーとは、オフェンス側によって奪われたインターセプトやファンブルの名称で、ディフェンス側へ攻撃権が変わるプレイです。 延長戦もカウントされます。

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25. TEAM WITH THE MOST PUNTS(最多パントのチーム):

試合中のパントの回数が最も多いチームを当てます。 パントとは、ボールが地面につく前に蹴るキックです。 延長戦もカウントされます。

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26. TOTAL MATCH TOUCHDOWNS(試合での合計タッチダウン数):

試合中のタッチダウンの合計数を当てます。 延長戦もカウントされます。

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27. DOUBLE RESULT(ダブル リザルト):

ハーフタイム、フルタイム時点での結果を当てます。 延長戦もカウントされます。

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28. TOTAL FIRST HALF TOUCHDOWNS(前半の合計タッチダウン数):

a. 前半のタッチダウン数を当てます。

b. ベットが有効になるには、中止になった時点で勝利市場が既に確立されていない限り、前半を終了しなければなりません。

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29. TOTAL SECOND HALF TOUCHDOWNS(後半の合計タッチダウン数):

a. 後半のタッチダウン数を当てます。 延長戦はカウントされません。

b. ベットが有効になるには、中止になった時点で勝利市場が既に確立されていない限り、後半を終了しなければなりません。

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30. TOTAL HOME TOUCHDOWNS(ホームチームの合計タッチダウン数):

ホームチームが得点するタッチダウンの数を当てます。 延長戦もカウントされます。

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31. TOTAL AWAY TOUCHDOWNS(アウェーチームの合計タッチダウン数):

アウェーチームが得点するタッチダウンの数を当てます。 延長戦もカウントされます。

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32. HOME TEAM DEFENSIVE TOUCHDOWNS(ホームチームのディフェンスタッチダウン数):

ホームチームのディフェンスによるタッチダウンの数を当てます。 延長戦もカウントされます。

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33. AWAY TEAM DEFENSIVE TOUCHDOWNS(アウェーチームのディフェンスタッチダウン数):

アウェーチームのディフェンスによるタッチダウンの数を当てます。 延長戦もカウントされます。

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34. FIRST TEAM TOUCHDOWN(タッチダウンを最初に決めるチーム):

タッチダウンを決める最初のチームを当てます。 延長戦もカウントされます。

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35. SECOND HALF FIRST TEAM TOUCHDOWN(後半で最初にタッチダウンを決めるチーム):

後半で最初にタッチダウンを決めるチームを当てます。 延長戦はカウントされません。

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36. QUARTER OF FIRST TOUCHDOWN(最初にタッチダウンが決まるクォーター):

タッチダウンが最初に決められるクォーターを当てます。 延長戦はカウントされません。

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37. QUARTER OF FIRST FIELD GOAL(最初にフィールドゴールが決まるクォーター):

フィールドゴールが最初に決められるクォーターを当てます。 延長戦はカウントされません。

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38. WILL THERE BE OVERTIME(延長戦の有無):

延長戦になるかならないかを当てます。 通常(正規)の競技時間が終了する前に試合が中止された場合、ベットは無効になります。ただし、その試合が決勝戦である場合、すべてのベットは日程が変更された後の試合に対して有効になります。

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39. WILL THERE BE A SAFETY(セーフティの有無):

試合中にセーフティになるかならないかを当てます。 延長戦もカウントされます。 セーフティは、審判団により加点されます。ボールキャリアーではないチームが得点を獲得できる唯一の手段です。 セーフティは様々な要因で成立しますが、一般的なのはボールキャリアーの対戦相手が自分のエンドゾーン内でタックルを受ける事で成立します。

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40. PASSING YARDS OF A NAMED PLAYER(指定された選手のパスヤード):

指定された選手のパスヤード数が、特定の数を上回るか下回るかを当てます。 延長戦もカウントされます。

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41. RECEIVING YARDS OF A NAMED PLAYER(指定された選手のレシーブヤード):

指定された選手のレシーブヤードが、指定された数を上回るか下回るかを当てます。 延長戦もカウントされます。

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42. RUSHING YARDS OF A NAMED PLAYER(指定された先週のラッシングヤード):

指定された選手のラッシングヤードが、指定した数値を上回るか下回るかを当てます。 延長戦もカウントされます。

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43. TEAM TO CALL FIRST TIMEOUT(最初にタイムアウトを要求するチーム):

最初にタイムアウトを要求するチームを当てます。 延長戦もカウントされます。 コーチのチャレンジが成功しなかった場合、申し立てたチームはタイムアウトを要求したとはみなされません。

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44. FIRST COACHES CHALLENGE(コーチによる最初のチャレンジ):

コーチが最初にチャレンジを申し立てるチームを当てます。 延長戦はカウントされません。

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45. WILL A FIELD GOAL BE MISSED(フィールドゴールが外れるかどうか):

フィールドゴールが外れるか外れないかを当てます。 延長戦もカウントされます。

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46. POINTS SCORED IN A SPECIFIC QUARTER(特定のクォーターで得点されるポイント):

特定のクォーターで得点されるポイント数の範囲を当てます。 延長戦はカウントされません。

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47. WILL A TOUCHDOWN BE SCORED IN A SPECIFIC QUARTER(特定のクォーターでタッチダウンが決まるか):

特定のクォーターでタッチダウンが決まるか決まらないかを当てます。 延長戦はカウントされません。

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48. WILL A FIELD GOAL BE SCORED IN A SPECIFIC QUARTER(特定のクォーターでフィールドゴールが決まるか):

特定のクォーターでフィールドゴールが決まるか決まらないかを当てます。 延長戦はカウントされません。

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49. FIRST HALF RESULT/SECOND HALF RESULT(前半の結果/後半の結果):

a. 一方は前半の結果を含むミニマッチ、もう一方は後半の結果を含むミニマッチ、の2つの「ミニマッチ」の結果を当てます。

b. 前半で得点されたポイントは、後半の結果には含められません。

c. 延長戦はカウントされません。

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50. CONFERENCE WINNER(カンファレンスの優勝者):

a. カンファレンスに優勝するチームを当てます。

b. ベットは、カンファレンスでの試合が終了した直後に公式成績に基づいて決済されます。公式結果の事後調整により、配当が変更されることはありません。後から結果に対していかなる訂正がなされても、ベットに影響を与えません。

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51. DIVISION WINNER(地区の優勝者):

a. 地区で優勝するチームを当てます。

b. ベットは地区試合直後に公式成績に基づいて配当されます。公式結果の事後調整により、配当が変更されることはありません。

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52. SUPERBOWL TOTAL POINTS RECORD TO BE BROKEN(スーパーボールの合計ポイント記録が破られるか):

1試合の現在の合計ポイント記録が破られるかどうかを当てます。

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53. NAMED TEAM TO REACH/EXCEED A SPECIFIC POINTS TOTAL(指定されたチームが特定の合計ポイント数に届くか/超えるか):

シーズン中の任意の1試合で、指定されたチームが特定の合計ポイント数に届くか/超えるかどうかを当てます。

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54. SUPERBOWL MVP(スーパーボウルMVP):

スーパーボウル決勝戦で、MVPに選出される選手を当てます。

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55. A SPECIFIED TEAM TO REMAIN UNBEATEN(指定されたチームが負けなしを維持できるか):

指定されたチーム全体を通して負けなしを維持できるかどうかを当てます。

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56. FIRST PLAYER TO BE DRAFTED(ドラフトで1番目に指名を受ける選手):

ドラフトで1番目に指名を受ける選手を当てます。

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57. SECOND PLAYER TO BE DRAFTED(ドラフトで2番目に指名を受ける選手):

ドラフトで2番目に指名を受ける選手を当てます。

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58. WHEN WILL A SPECIFIED PLAYER BE DRAFTED(指定された選手がドラフト指名を受ける順位):

指定された選手がドラフトで指名を受ける順位を当てます。

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59. WHAT TEAM WILL A SPECIFIED PLAYER BE PICKED FOR DURING THE DRAFT(指定された選手をドラフトで指名するチーム):

指定された選手をドラフトで指名するチームを当てます。

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60. ENHANCED ODDS ACCUMULATORS(エンハンスメント式オッズアキュムレータ):

a. 複数のチームから成るグループが全て成功裡にできるかどうかを当てます。

b. 1試合またはそれ以上の試合が開催されない場合、試合を行ったチームの各試合のオッズでベットが決済されます。

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61. RESULT OF DRIVE(ドライブ結果):

オフェンス側キャリアーの決まったドライブ結果を当てます。 決まったドライブが通常の時間内に開始されない場合、ベットは無効になります。 セーフティー、ディフェンス側によるタッチダウン、またはターンオーバー ・オンダウン(4thダウンギャンブルの失敗やインターセプトによる攻守交代)が起きた場合、「ターンオーバー」を選択した方が勝者となります。

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62. REACH 1ST DOWN ON DRIVE(ドライブでファーストダウンを達成できるか):

オフェンス側のチームが決まったドライブでファーストダウンを達成できるかどうかを当てます。 決まったドライブが通常の時間内に開始されない場合、ベットは無効になります。 オフェンス側によるタッチダウンにより得点が入った場合、「はい」と選択した方が勝者となります。

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1.削減されたラウンド数:

トーナメントにおいて悪天候下やその他の理由でプレイ予定のラウンド数が削減された場合、ベットが打たれた後にトーナメントでさらにプレーが行われない限り、アウトライトベットは、プレイされたラウンド数に関係なく公式結果に基づいて決済されます。さらにプレーが行われる場合は無効になります。優勝トロフィーを授与された選手が公式の勝者と見なされます。

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2.棄権した選手:

選手はティーオフしたらプレーを開始したものと見なされます。選手がティーオフした後に棄権した場合、オートレイトベット、団体戦のベット、試合のベット、および18ホールベットに行われたベットの賭け金は、返金されません。

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3.団体戦:

ライダーカップなどの団体戦では、ドロー(引き分け)には価格が提供されません。引き分けになった場合、その試合へのベットは無効になります。

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4.アウトライトベッティング:

a. トーナメントの優勝者を当てますトーナメント開始前に棄権した選手への賭け金は返金され、試合に勝利したベットには、タタソールズ委員会の規則4条の控除が適用される場合があります。トーナメント開始後に棄権した選手への賭け金は、失われます。

b. トーナメントの優勝者はプレイオフで決まります。2位以上にはデッドヒート(同着)が適用されます。

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5.トーナメント試合のベッティング

a. トーナメントの終わりで首位につけている選手を当てます。

b. 一方の選手が予選を通過できなかった場合は、もう一方が勝者と見なされます。両方の選手が予選を通過できなかった場合は、カット後(予選)のスコアが低い方の選手によって決済が決定されます。両方の選手がが特定のラウンドを 終えることが出来ない場合、その前のラウンドのスコアが少ない選手が勝者となります。

c. 2ラウンドを終了する前、あるいは両方の選手が予選を通過した後に一方の選手が失格になった場合は、もう一方の選手が勝者と見なされます。両方の選手が失格になった場合、トーナメントでより先に進んだ選手が勝者と見なされます。対戦相手が既に予選で敗れていた場合、もう一方の選手が第3または第4ラウンドのどちらかで失格になった時は、失格になった選手が勝者と見なされます。

d. タイ(同点)に価格が提供されていてタイになった場合、どちらかの選手の勝利に対して行ったベットは失われます。選手3人が参加する試合のベット(スリーサム、一人対二人のマッチプレー)の場合、上記に記載された条件が適用されます。タイになってデッドヒート(同着)ルールが適用される場合は例外です。いずれかの選手が参加しない場合、スリーサムは無効になります。

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6.団体戦ベッティング、英国トップ選手など

a. トーナメントの終わりで、首位につけているグループ内の選手を当てます。グループは4人またはそれ以上の選手で構成されます。

b. 予選を通過できなかったあらゆる選手は、敗北と見なされます。全ての選手が予選を通過できなかった場合は、カット後(予選)の最も低いスコアによって決済が決定されます。選手1人が失格になった場合、試合ベッティングと同じ方法で決済が行われます。

c. 選手のグループは、ベッティング目的に限って編成されます。1人でも不参加の選手がいる場合はベットが行われず、タタソールズ委員会の規則4条に準じた控除が適用されます。勝者がプレイオフで決められる場合を除いて、デッドヒート(同着)が適用されます。

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7.18ホールベッティング:

a. 18ホールをプレーしたスコアが最も低い選手が勝者です。2または3ボールが再調整された場合、元々のペアまたはグループにに基づいてベットが決済されます。1人でも参加しない選手がいる場合、2または3ボールは無効となります。2ボールベッティングの場合、タイに価格が提供されます。3ボールベッティングには、デッドヒート(同着)ルールが適用されます。

b. 選手が失格になった場合、次のラウンドのプレーが始まっていない限り、対戦相手が勝者と見なされます。次のラウンドのプレーが始まっていた場合、ベットは元のスコアで決済されます。両方または全ての選手が失格になった場合、次のラウンドのプレーが始まっていない限り、ベットは無効になります。次のラウンドのプレーが始まっていた場合、ベットは元のスコアで決済されます。

c. 18ホールで3人以上の選手をグループにした(7ボール、9ボールなど)特別なベットが提供される場合、デッドヒート(同着)ルールが適用されます。1人でも参加しない選手がいる場合、賭け金は返金されます。試合に勝ったベットには、タタソールズ委員会の規則4条に基づいた控除が適用されます。

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8.マッチプレー:

a. マッチの勝者を当てます。

b. マッチは開始されたものの何らかの理由で終了しなかった場合、ベットは公式結果に基づいて決済されます。

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9.トーナメント最終順位:

a. 指定された選手の最終順位を当てます。

b. セクションc)の対象となるため、ベットが有効になるには選手が36ホールを終了しなければなりません。デッドヒート(同着)ルールが適用されます。

c. 失格した選手は、全員最下位と見なされます。

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10.レーストゥドバイ:

レーストゥドバイの勝者を当てます。レーストゥドバイは、シーズン中、ヨーロピアンツアーやその他の選択したトーナメントで蓄積された賞金額を元に計算される賞金ランキングテーブルです。レースは通常1月に始まり、11月に開催されるドバイワールドチャンピオンシップで終了します。

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11.米国賞金ランキング

シーズン中、米国ツアーおよびその他の選択したトーナメントで蓄積された賞金が最も高い選手を当てます。シーズンは通常1月から11月です。

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12.LPGA賞金ランキング

シーズン中、LPGAツアーおよびその他の選択したトーナメントで蓄積された賞金が最も高い選手を当てます。シーズンは通常2月から12月です。

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1.2ボールベッティング:

a. 18ホールを終了した時点で最も低いスコアをたたき出す選手を当てます。2ボールが再調整された場合、元々のペアに基づいてベットが決済されます。1人でも参加しない選手がいる場合、2ボールは無効となります。2ボールベッティングの場合、タイに価格が提供されます。

b. 一方の選手が失格になった場合、次のラウンドのプレーが始まっていない限り、対戦相手が勝者と見なされます。次のラウンドのプレーが始まっていた場合、ベットは元のスコアで決済されます。両方の選手が失格になった場合、次のラウンドのプレーが始まっていない限り、ベットは無効になります。次のラウンドのプレーが始まっていた場合、ベットは元のスコアで決済されます。

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2.3ボールベッティング:

a. 18ホールを終了した時点で最も低いスコアをたたき出す選手を当てます。3ボールが再調整された場合、賭けは元々のグループで行われた結果によって決まります。1人でも参加しない選手がいる場合、3ボールは無効となります。3ボールベッティングの場合、タイには、デッドヒート(同着)が適用されます。

b. 一方の選手が失格になった場合、次のラウンドのプレーが始まっていない限り、対戦相手が勝者と見なされます。次のラウンドのプレーが始まっていた場合、ベットは元のスコアで決済されます。2人またはそれ以上の選手が失格になった場合、賭けは無効です。次のラウンドのプレイが始まっていた場合は例外で、この場合、賭けは元のスコアで決済されます。

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3.ミスティカル2ボール:

選手2人が架空の18ホールを回った結果を当てます。2ボールベッティングの場合、タイに価格が提供されます。

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4.ミスティカル2ボール:ドローは賭け無効

架空の18ホールを回って優勝する選手を当てます。結果がドローなら賭けは無効です。

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5.ミスティカル3ボール:

選手3人が架空の18ホールを回った結果を当てます。タイ(同点)の場合は、デッドヒート(同着)ルールが適用されます。

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6.シックス・シューター

a. 18ホールを終了した時点で最も低いスコアをたたき出す選手を当てます。

b. 不参加の場合、賭け金は返金され、勝ったベットに対して規則4条の控除が適用されることがあります。

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7.池ポチャ:

指定された選手が特定のホールで打ったボールが池に入ってしまうかどうかを当てます。

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8.次ホールのベッティング:

個々の選手が特定のホールでたたき出すスコアを当てます。

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9.2ボールドローはベット無効:

2ボールの勝者を当てます。結果がドローの場合、ベットは無効です。

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10.2ボールでの選手のスコアを当てる:

各選手による18ホールが終了した時点でのスコアを当てます。

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11.2ボールでの勝利マージン:

a. 最高スコアをたたき出す選手、および何点差で勝つかを当てます。

b. タイ(同点)に価格が提供されます。タイになった場合、勝利マージンへの賭け金は失われます。

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12.2ボールでのダブル結果:

a. 9ホール後の結果、および18ホール後の結果を当てます。

b. ベットを成功させるには、どちらも正確に当てなければなりません。

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13.フロントナイン(前半9ホール)の勝者:

a. 前半9ホールで最高スコアをたたき出す選手を当てます。

b. タイ(同点)に価格が提供されていてタイになった場合、どちらかの選手の勝利に対して行ったベットは失われます。

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14.バックナイン(後半9ホール)の勝者:

a. 後半9ホールで最高スコアをたたき出す選手を当てます。

b. タイ(同点)に価格が提供されていてタイになった場合、どちらかの選手の勝利に対して行ったベットは失われます。

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15.2ボールの最初のバーディー:

最初にバーディーをとる選手を当てます。

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16.2ボールの最初のボギー:

最初にボギーになる選手を当てます。引き分けの場合、ベットは無効になります。

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17.2ボールハンディキャップ:

ハンディキャップ・スプレッドが実際のスコアに適用された後の結果を当てます。

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18.2ボール、3ホールのリーダー:

3ホール後の結果を当てます。

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19.2ボール、6ホールのリーダー:

6ホール後の結果を当てます。

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20.2ボール、9ホールのリーダー:

9ホール後の結果を当てます。

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21.2ボール、12ホールのリーダー:

12ホール後の結果を当てます。

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22.2ボール、15ホールのリーダー:

15ホール後の結果を当てます。

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23.フェアウェイにのるか :

指名された選手のティーショットが、指定されたホールでフェアウェイにのるかのらないかを当てます。

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24.第1ラウンドの首位:

トーナメントの第1ラウンド後に、首位につけている選手を当てます。

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25.指定された選手による18ホールのバーディー数:

指定された選手が18ホールをとおして何回バーディーをとるかを当てます。

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1.任意の選手によるホールインワン:

いずれかの選手に、トーナメント中にホールインワンが出るかどうかを当てます。

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2.指定された選手によるホールインワン:

指定された選手に、トーナメント中にホールインワンが出るかどうかを当てます。

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3.上位5位:

a. トーナメントで上位5位に入る選手1人を当てます。

b. デッドヒート(同着)ルールが適用されます。

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4.上位10位:

a. トーナメントで上位10位に入る選手1人を当てます。

b. デッドヒート(同着)ルールが適用されます。

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5.上位4位:

a. トーナメントで上位4位に入る選手1人を当てます。

b. デッドヒート(同着)が適用されます。

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6.上位20位:

a. トーナメントで上位20位に入る選手1人を当てます。

b. デッドヒート(同着)ルールが適用されます。

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7.グレートブリテンとアイルランドの首位選手:

a. トーナメントが終了した時点で首位にいる、英国およびアイルランドの選手を当てます。

b. デッドヒート(同着)ルールが適用されます。

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8.イギリスの首位選手:

a. トーナメントが終了した時点で首位にいる、イギリスの選手を当てます。

b. デッドヒート(同着)ルールが適用されます。

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9.その他の国の首位選手:

a. トーナメントが終了した時点で首位にいる、その他の国々からの選手を当てます。その他の国々には、米国、グレートブリテン、アイルランド、欧州本土からの選手は含まれません。

b. デッドヒート(同着)ルールが適用されます。

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10.首位選手の出身国:

a. トーナメントが終了した時点で首位にいる、指定された国の選手を当てます。

b. デッドヒート(同着)ルールが適用されます。

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11.欧州複合の首位選手:

a. トーナメントが終了した時点で首位にいる、欧州の選手を当てます。欧州複合には、欧州本土、欧州諸島、グレートブリテン、およびアイルランドが含まれます。

b. デッドヒート(同着)ルールが適用されます。

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12.欧州本土の首位選手:

a. トーナメントが終了した時点で首位にいる、欧州の選手を当てます。欧州本土には、欧州諸島は含まれますが、グレートブリテンとアイルランドの選手は含まれません。

b. デッドヒート(同着)ルールが適用されます。

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13.首位アマチュア選手:

a. トーナメントが終了した時点で首位にいる、アマチュア選手を当てます。

b. デッドヒート(同着)ルールが適用されます。

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14.首位の初回招待選手:

a. 初めてイベントでプレーした選手の中から、トーナメントが終了した時点で首位にいる選手を当てます。

b. デッドヒート(同着)ルールが適用されます。

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15.首位シニア選手:

a. トーナメントが終了した時点で首位にいる、シニア選手を当てます。

b. デッドヒート(同着)ルールが適用されます。

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16.優勝選手の出身国:

トーナメントで優勝する選手の国籍を当てます。

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17.予選通過:

あなたが選択した選手が予選を通過か、を当てます。

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18.予選敗退:

あなたが選択した選手が予選で敗退するか、を当てます。

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19.得点差:

優勝した選手と残りの選手とのスコア差を当てます。

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20.優勝者決定プレイオフ:

プレイオフで優勝選手が決まるかどうかを当てます。

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21.トーナメントでのドライバー精度:

指名された選手のドライバーショットの精度が、指定された数値を上回るか下回るかを当てます。

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22.トーナメントの勝利スコアが奇数か偶数か:

トーナメント優勝選手の勝利スコアが奇数か偶数かを当てます。

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23.トーナメントの優勝スコア:

トーナメント優勝選手の優勝スコアを当てます。

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24.初めから決勝戦までの勝利:

指名された選手が各ラウンドの終了時点でリードを保ち、トーナメントに優勝するかどうかを当てます。

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米国レースおよび国際トートプールベッティングルール

1.賭け金

2.承諾事項

3.競走除外馬/犬

4.組み合わされた出走馬

5.決済

6.控除

7.ベットの種類

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賭け金:

a. 国際トートプールへ賭けられる競馬、グレーハウンド種の犬のレース、およびハーネスレースのベットは全て、最低金額の賭け金の対象になります。これは通常、宣言された配当に使用された賭け金の単位と同等です。例えば、米国の競技場から返される配当は、2ドル単位です。従って、賭け金の最低金額は2ドル(1ドルずつ増分)であり、弊社のLBOでは2ポンドです。

b. 国際トートプールベットの賭け金の最高額は、プールが運営されている国によって異なります。例えば、米国では1ベット当たりの賭け金の最高額は、単体の賭け金で10,000ドルまたは合計の賭け金で50,000ドルを超えてはなりません。

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2.承諾事項:

a. 競馬へのベットは、公式結果に基づいて決済されます。米国の競馬へのベットは全て、関連する主催地の競馬場のプールへ直接賭けられます。またオーストラリアの競馬へのベットは、カナダのウッドバイン競馬場が主催している米国パリ・ミチュエル方式プールへ直接移動されます。 他の国際トートプールへ賭けられるベットは全て、弊社が特に指定しない限り、当該国の関連プールへ直接移動されます。

b. レースの「休止」がアナウンスされた時は、国際トートプールは開かれません。しかし米国では、ベッティング目的で、主催地の競技場のプールは出走する馬が自分の区画に入り始めた時点またはグレイハウンド犬がトラップに入り始めた時点で締め切られます。プールが締め切られた後に賭けられたベットは、いずれも無効になります。MTPまたは「賭けまでの残り時間」は、レース開始までの予想時間です。これはあくまで予想です。レースの開始時間が異なる国があるため、ベットを賭ける十分な時間が残っていることを確認するのはあなたの責任です。

c. プールが締め切られる前に弊社が広告を出した全てのオッズと見込み配当は、関連する競技場にある概算オッズ計算機からのデータを使用しており、ガイド目的専用です。

d. 弊社では、関連する競技場によって利用できるようになっていて、妥当なベッティングプールが開かれているベットの種類のみを受け付けることができます。全てのベットは、有効なプールによって受け入れられていることを確認する必要があります。

e. いったんベットが直接プールへ移動されると、取消または訂正できません。

f. 国際トートプールベットを他のあらゆるベッティングイベントと組み合わせることはできません。

g. ベットが有効になるには、ベットの種類1つにつき最低のセレクション数が含まれていなければなりません。例えば、有効なDaily Double(ディリーダブル)のベットには、それぞれ指定されたレースから最低でも1つのセレクションが含まれていなくてはなりません。

h. 南アフリカでは、出走馬/犬が7頭に満たない場合のPlace(2着複勝式)ベットは無効になります。また、出走馬/犬が16頭またはそれ以上いるレース全てにおいて、4つのPlace(2着複勝式)が宣言されます。

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3.競走除外馬/犬

a. 競走除外馬/犬のセレクションは、お選びいただけません。

b. セレクションが競走除外馬/犬のWin(単勝式)、Place(2着複勝式)およびShow(3着複勝式)ベットは無効になります。

c. 競走除外馬/犬が含まれているExacta(連勝単式)、Quinella(二連勝複式)、Trifecta(三連勝単式)、Superfecta(四連勝単式)およびDaily Double(ディリーダブル)は、無効になります。ボックスベット/コンビネーションベットでは、競走除外馬/犬が組み込まれている要素は全て無効になります。競走除外馬/犬の影響を受けない残りの複数ベットの要素に賭けられたベットは有効です。

d. Pick 3(ピックスリー)の3レース全てに取消または「無効試合」が宣言された場合、ベットは無効になります。Pick 3(ピックスリー)レースのうち、1つまたは2つのレースが取消または「無効試合」を宣言された場合、Pick 3(ピックスリー)のプールは有効のままになります。

e. Pick 3(ピックスリー)またはそれ以上(Pick 4(ピックフォー等))のいずれかのレースのセレクションに競走除外馬/犬が発生した場合、Win(単勝)プールでのベット合計金額によって決まる実際の本命馬/犬は競走除外馬/犬に置き換えられます。2頭以上の本命馬/犬に対するWin(単勝式)プールの合計金額が同じ場合、セレクションは最小レースカード番号のついた出走馬/犬に置き換えられます。

f. レースに参加する出走馬/犬の数がそのベットの種類で要求されている最低頭数に満たない場合、ベットは無効になります。例えば、出走馬/犬が3頭に満たないTrifecta(三連勝単式)ベットは、無効になります。

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4.組み合わされた出走馬:

同じ馬主の馬は、通常はWin(単勝式)プールでのみ組み合わされます。一方で、全てのプールで馬を組み合わせる国(米国など)もあり、馬主以外を根拠に組み合わせる場合があります。組み合わされた馬が競走除外馬の場合、ベットは組み合わされた他の出走馬へ移されます。Place(2着複勝式)ベットおよびEach Way(単複同額購入)の一部としてのPlace(2着複勝式)は、出走馬が全てのプールで組み合わされている場合に限り移されます。

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5.決済:

a. 米国では、主催地の競技場によって宣言された結果は公式結果とみなされ、宣言された配当を使用してベットが決済されます。米国以外の国では、競馬前検量後の公式結果によって宣言された配当に基づいて決済されます。

b. 国際トートプールへ移されるベットの最高賞金額に、制限はありません。

c. ベットを勝ち取った時に使用される為替レートが、あらゆる返金の決済に使用されます。

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6.控除:

賞金の配当は、プールに入れられた賭け金(少ない控除)の合計金額を賞金単位の数で割って算出されます。賞金の配当が宣言されなかった場合、プールの本拠地である関連のある競技場の規定に基づいて決済されます。それぞれのプールから差し引かれる控除の割合(%)は、競技場や国によって異なります。

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7.ベットの種類:

ベットの種類はプールを運営している国によって様々です。下記は最も一般的なベットの種類です:

Win(単勝):1着でゴールする馬を選択します。

PLACE(2着複勝式):1着または2着でゴールする馬を選択します。

Show(3着複勝式):1着または2着、あるいは3着でゴールする馬を選択します。

EXACTA(連勝単式):1着と2着でゴールする馬2頭を正しい順序で選択します。

QUINELLA(二連勝複式):1着と2着に入る馬を順不同に2頭選択します。

TRIFECTA(三連勝単式):1着と2着と3着でゴールする馬3頭を正しい順序で選択します。

SUPERFECTA(四連勝単式):1着と2着と3着と4着でゴールする馬4頭を正しい順序で選択します。

Daily Double(デイリーダブル):各レースで勝利する馬を2レース連続で選択します。配当の宣言には、両方のレースで勝利しなければなりません。

Pick 3(ピックスリー):各レースで勝利する馬を3レース連続で選択します。配当の宣言には、全てのレースで勝利しなければなりません。

Pick 4(ピックフォー):各レースで勝利する馬を4レース連続で選択します。配当の宣言には、全てのレースで勝利しなければなりません。

Pick 6(ピックシックス):各レースで勝利する馬を6レース連続で選択します。配当の宣言には、全ての選択で勝利しなければなりません。

Pick 8/9(ピックエイト/ナイン)/Pick All(ピックオール):優勝する馬または2着までに入る出走馬を8から12レースの間で連続で選択します。配当の宣言には、全ての選択で優勝するか2位までに入らなければなりません。優勝または2着までに入った出走馬に対する配当の払い戻しに関するオプションは、その競馬場特有の規定に準ずることに注意してください。他の競馬場では優勝した馬と2着までに入った馬に対して配当が払い戻されるにも関わらず、優勝に対してのみ払い戻す競馬場もあります。

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1.野球 一般規定:

a. 予告先発ピッチャー:野球のプレマッチベッティングはすべて、ベットが行われた時点の予告先発ピッチャーが2人とも先発し、少なくとも1球を投げることを前提に行います。

b. どちらかのピッチャーが先発できなかった場合、試合前に行われたベットすべては無効になりますが、試合中に行われた賭けは有効です。

c. ベットが有効になるには、少なくとも9イニング(ホームチームがリードしている場合は9回の表まで)がプレーされなければなりません。そうでない場合、勝者市場が既に確立されていない限り、ベットは無効です。 唯一の例外は、一方のチームが圧倒的なリードを奪ったためにコールド勝ちが適用される場合であり、この場合のベットは有効です。あるいは LMBメキシコ野球のダブルヘッダーでは、試合は7イニング以上行われます。 ベットが有効になるには、少なくとも7イニング(またはホームチームがリードしている場合は7回表まで) がプレーされなければなりません。引き分けの場合、ベットは無効になります

d. 特に規定のない限り、延長戦もカウントされます。

e. 延期された試合:ベットはすべて無効です。

f. リーグ/トーナメントへのベットは、リーグ/トーナメントの最終試合が終了した直後の公式順位に基づいて決済されます。公式結果が出された後で訂正された結果には影響されません。

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2. マネーライン:

最も多くの打者がホームへ帰る(試合に勝つ)チームを当てます。延長戦も含まれます。

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3. ランライン:

a. 実際の得点にハンディキャップスプレッドを加えた後の勝利チームを当てます。延長戦も含まれます。

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4. トータルランズ:

各チームの総得点が指定された得点より多いか少ないかを当てます。延長戦も含まれます。

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5. イニングの合計得点:

指定された数のイニング内での得点の合計が含まれる、数の範囲を当てます。

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6. イニングスベッティング:

指定された数のイニングが行われた時点で得点をリードしているチームを当てます。同点の場合、同点に対してオッズが付けられていない限りベットは無効になります。

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7. 9イニング試合ベッティング:

a. 9イニングを終えた時点で得点が高いチームを当てます。

b. 同点の場合、同点に対してオッズが付けられていない限りベットは無効になります。

c. 最初の9イニングが終了しない場合、9回表を終了した時点でホームチームがリードしていない限り、ベットは無効になります。

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8. 9イニングコレクトスコア:

a. 最初の9イニングが終了した時点での、正確な得点を当てます延長戦はカウントされません。

b. 9イニングすべてがプレーされない場合9回表を終了した時点でホームチームがリードしている場合を除き、ベットは無効になります。

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9. 9イニングコレクトスコアスペシャル:

a. 9イニングでいずれかのチームが10点以上得点するかどうかを予想します。

b. 9イニングすべてがプレイされない場合、9回表が終了した時点でホームチームがリードしている場合を除き、ベットは無効になります。

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10. DOUBLE RESULT(ダブル結果):

a. 4イニング終了時とゲーム終了時両方の結果を当てます。延長戦も含まれます。

b. ベットが成功するには、両方の予想が的中する必要があります。

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11. 勝利マージン:

指定したチームが試合に勝つ得点差を当てます。延長戦も含まれます。

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12. ホームチームトータルランズ:

ホームチームが指定された得点より多く得点するか、少なく得点するかを当てます。延長戦もカウントされます。

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13. アウェーチームトータルランズ:

アウェーチームが指定された得点より多く得点するか、少なく得点するかを当てます。延長戦もカウントされます。

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14. 得点するチーム:

一方のチームだけが得点を入れるか、両方のチームが得点を入れるか、またはどちらのチームも無得点に終わるかどうかを当てます。延長戦もカウントされます。

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15. 最初に得点を入れるチーム:

最初に得点を入れるチームを当てます。延長戦もカウントされます。

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16. 最後に得点を入れるチーム:

最後に得点を入れるチームを当てます。延長戦もカウントされます。

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17. 初得点のプレーがあるイニング:

最初の得点に繋がるプレーが行われるイニングと、表(アウェイチーム)か裏(ホームチーム)かを当てます。

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18. 最後の得点のプレーがあるイニング:

最後の得点に繋がるプレイが行われるイニングを当てます。他のイニングを選んでいない限り、得点に繋がるそのプレーが行われるのが表(アウェイチーム)か裏(ホームチーム)かも予想しなければなりません。

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19. 最高得点のイニング:

最も得点が入るイニングを当てます。タイ(同点)の場合は、デッドヒート(同着)規定が適用されます。

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20. ホームチームが9回裏で出塁するか:

アウェイチームが9回表の攻撃を終えた後、ホームチームが出塁するかどうかを当てます。

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21. 延長戦があるか:

9イニングが終了した時点の得点が同点で、延長戦に持ち込まれるかどうかを当てます。

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22. 試合の総得点数が奇数か偶数か:

試合の総得点数が奇数か偶数かを当てます。延長戦はカウントされません。

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23. イニングの総得点数が奇数か偶数か:

指定されたイニングの総得点数が奇数か偶数かを当てます。ゼロは偶数とみなされます。延長戦はカウントされません。

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24. 満塁ホームラン:

試合で満塁ホームランが出るかどうかを当てます。満塁ホームランは、ランナーにより1~3塁および打席の全てが埋まっており、それによって4点の得点が入るホームランのことです。延長戦もカウントされます。

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25. スリーラン得点のプレー:

試合で3塁打での得点があるかどうかを当てます。延長戦もカウントされます。

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26. ツーラン得点のプレー:

試合で2塁打での得点があるかどうかを当てます。延長戦もカウントされます。

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27. クォリティピッチング:

指定されたイニング数の後で、敗北が認められる得点数を当てます。

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28. 完封:

指定されたイニング数の後で、完封になるかを当てます。

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29. ワールドシリーズのアウトライト優勝チーム:

a. ワールドシリーズで優勝するチームを当てます。

b. ベットは、シリーズの最終試合が終了した直後の公式順位に基づいて決済されます。公式結果が出された後で訂正された結果には影響されません。

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30. リーグのアウトライト優勝チーム:

a. リーグ戦で優勝するチームを当てます。

b. ベットは、リーグの最終試合が終了した直後の公式順位に基づいて決済されます。公式結果が出された後で訂正された結果には影響されません。

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31. アウトライトトーナメントの優勝者:

a. トーナメントで優勝するチームを当てます。

b. ベットは、トーナメントの最終試合が終了した直後の公式順位に基づいて決済されます。公式結果が出された後で訂正された結果には影響されません。

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32.ヒットを打つ選手&試合に勝利するチーム:

a. ゲーム終了後の公式ボックススコアで、ヒットが出たかどうかが決定されます。

b. 指名された選手が開始しない場合、ベットは無効になります。

c. 試合が中止になった場合、ベットは無効です。

d. 延長戦もカウントされます。

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1.ベットの決済:

関連する国際運営組織の規定に従って開催される海外競馬ミーティングのベットは、いずれの場合にも、出馬表がRacing Postに掲載されているか、新聞やオンライン、あるいは直接ベットを行うことのできるwww.williamhill.com上に受け付けの広告が特別に出されている、という条件で受け付けられます。

弊社がSP(最終賭け率)ベットを受け付ける旨の広告を出す場合、 公式の最終賭け率の金額が返金される国では、弊社の規定およびその該当国に適用される他の規定に従ってベットが決済されます。これらの規定は、弊社のテキスト画面と弊社のウェブサイトに掲載されています。

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2.WILLIAM HILL SP(最終賭け率):

a. 最終賭け率市場が運営されていない国、およびパリ・ミチュエル方式ベットを受け付けない旨の広告を弊社が出している国では、Win(単勝式)ベットと早期価格が全くないEach Way(単複同額購入)ベットは弊社のベッティングの最終早期ショーに基づいて、全てWilliam Hill SP(最終賭け率)で決済されます。Forecast(連勝式)ベットとTricast(トライキャスト)ベットは、William Hill Forecast/Tricast配当で特別に決済されます。

b. 例えばドバイなどSP(最終賭け率)やトートベッティングが行われていない国では、SISによってベッティングショーとIndustry SPが提供されない限り、William Hillの賭け率が提供されるレースに限って受け付けられます。賭け率が提供されない場合、Win(単勝式)ベットとEach Way(単複同額購入)ベットは、弊社のクロージングプライスで決済されます。任意の控除が差し引かれる場合、Tattersalls' Rule 4(タタソールズ委員会の第4規則)が適用される場合があります。競走除外馬/犬 - ベットなし。SISまたはWilliam Hillの賭け率がない場合、ベットは無効になります。

c. William Hill SP(最終賭け率)は、競技場のWin(単勝式)プールのパリ・ミチュエル方式オッズ計算機に基づいて返金されます。賭け率またはトートが要求されない限り、Win(単勝式)ベットとEach Way(単複同額購入)ベットはWilliam Hill SP(最終賭け率)で決済されます。

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3.パリ・ミチュエル方式(トート)ベッティング:

最終賭け率市場が運営されていない国、およびあなたのベットを競技場のプールへ直接移すための機能を弊社が提供していない国では、弊社が別途に広告を出さない限りパリ・ミチュエル方式のベットは受け付けられません。受け付けられるベットは次の通りです:

a. WIN(単勝式)とEACH WAY(単複同額購入):Each Way(単複同額購入)ベットの一部としてのPlace(2着複勝式)は、払い戻されたPlace(2着複勝式)配当に従って決済されます。同じ馬主の馬は、通常は「Win(単勝式)プール」でのみ組み合わされます。一方で、全てのプールで馬を組み合わせる国(米国など)もあり、馬主以外を根拠に組み合わせる場合があります。組み合わされた馬が競走除外の場合、ベットは組み合わされた他の出走馬へ移されます。Place(2着複勝式)ベットおよびEach Way(単複同額購入)の一部としてのPlace(2着複勝式)は、出走馬が全てのプールで組み合わされている場合に限り移されます。

b. PLACE ONLY(2着複勝式のみ):Place Only(2着複勝式のみ)ベットは、シングルで受け付けられます。弊社では、Place Only(2着複勝式のみ)が含まれているダブルやトレブル等を受け付けておらず、エラーになった場合それらは無効にされます。別のPlace(2着複勝式)プールが運営されている国(例えば米国など)では、8頭またはそれ以上が出走するレースのPlace(2着複勝式)ベットまたはEach Way(単複同額購入)ベットの一部としてのPlace(2着複勝式)は、「123ショープール」および「Place 1-2」プールの5-7の出走馬/犬に従って決済されます。

c. FORECASTS(連勝式):Straight Forecast(連勝単式)とDual Forecast(連勝複式)は、特別規定が広告されていない限り、運営されているForecast(連勝式)の種類に応じて受け付けられます。その場合、ベットはIndustry/William Hillの特別なStraight Forecast(連勝単式)オッズでのみ決済されます。あなたの指示はStraight Forecast(連勝単式)またはReversed Forecast(連勝複式)である必要がありDual Forecast(連勝複式)が返金される場合、あなたの賭け金の合計はDual Forecast(連勝複式)として投資されます。指示はDual Forecast(連勝複式)である必要があってStraight Forecast(連勝単式)が返金される場合、その賭け金はReversed Straight Forecastとして配当・決済されます。

d. 明確な受け付けの広告が出されている場合、Win(単勝式)ベットとEach Way(単複同額購入)ベットは、競馬場のWin(単勝式)プールのパリ・ミチュエル方式オッズ計算機に基づいたショープライスで受け付けられます。Win(単勝式)ベットで馬が組み合わされている場合、一緒に組み合わされた馬は全て発表されているショープライスで対応されます。ベットがEach Way(単複同額購入)の場合、そのベットの一部としてのPlace(2着複勝式)への賭け率は、Placeでゴールするセレクションが指定されている場合、リターンのみを生み出します。ベッティングの最初のショーで馬が棄権しなければならなかった場合、第4規則の控除が棄権に先立って実行されたベットに対して適用されます。

e. UNNAMED FAVOURITES(1着本命馬):パリ・ミチュエル方式のオッズではUnnamed Favourites(1着本命馬)は受け付けらず、エラーになった場合は無効になります。しかし、競技場のWin(単勝式)プールのパリ・ミチュエル方式オッズ計算機に基づいたショープライスでベッティングまたはプライスガイドを利用できる場合、その本命馬は表示される最終ベッティングショーによって決定されます。ベットはこの出走馬に宣言されたパリ・ミチュエル方式の配当で決済されます。

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4.ショープライスとTHE INDUSTRY SP:

Industry SPは特別なSP(最終賭け率)であり、特別なブックメーカーの特定グループに基づいた早期価格終値平均を基にしています。SISがベッティングショーとIndustry SPを提供する場合、次のベットを行うことができます:

a. WIN(単勝式)とEACH WAY(単複同額購入):Win(単勝式)ベットとEach Way(単複同額購入)ベットが、ショープラライスと最終賭け率で受け付けられます。各出走馬/犬は別々に予想が付けられ、組み合わせは適用されません。賭け率またはトートがリクエストされない場合、ベットはIndustry SPで決済されます。棄権した馬/犬があった場合、競争除外馬/犬への賭け金は返金されTattersalls' Rule 4(タタソールズ委員会の第4規則)が適用されます。

b. UNNAMED FAVOURITES(1着本命馬):Unnamed Favourites(1着本命馬)は受け付けられます。

c. FORECASTS(連勝式):特別なStraight Forecast(連勝単式)配当が宣言されます。Tote(トート)、Exacta(連勝単式)、DFCまたはJumelleが明確に指定されない限り、Forecast(連勝式)ベットは特別なStraight Forecast(連勝単式)配当に基づいて決済されます。

d. TRICASTS(トライキャスト):Tricast(トライキャスト)の配当は、8頭またはそれ以上の出走馬/犬のハンディキャップに基づいて宣言されます。受け付けの広告が特別に出されていない限り、Tricast(トライキャスト)は他のいかなるレースでも受け付けられません。

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5.早期価格:

早期価格が海外の一定の特徴があるレースに提供されます。また、必ずリクエストされる必要があります。早期価格がリクエストされずIdusntry SPが返金される場合、ベットはIndustry SPで決済されます。Industry SPを適用できない場合、ベットはWilliam Hill SPで決済されます。William Hill SPを適用できない場合、ベットはパリ・ミチュエル方式のリターンで決済されます。

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6.ハーネスレース、トロッティングとペーシング:

a. ベットはフルサービス対応のあるミーティングに対してのみ、および弊社が受け付ける旨の明確な広告を出した場合にのみ受け付けられ、公式結果に基づいて決済されます。Win(単勝式)、Each Way(単複同額購入)、Exacta(連勝単式)およびTrifecta(三連勝単式)の各ベットは、最終賭け率が返金されない限りパリ・ミチュアル方式(トート)オッズで決済されます。 最終賭け率が返金される場合、WinとEach Wayベットは最終賭け率で決済されます。

b. ショープライスはガイド目的専用であり、エラーが表示されたショープライスはいずれもトートオッズで決済されます。

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特別イベントベッティングルール

1. 一般規定:

a. 次の特別イベント規定で詳述されていない限り、あらゆる特別イベントのベットで獲得できる金額の上限は、弊社のFair Deal Rules(公式な取引規定)の「最高賞金額」に詳述されている条件に基づいて管理されるものとします。

b. 特別(スポーツ以外の)イベントでのアウトライトベットは、アンティポスト掲示前の条件の対象となります。 弊社のFair Deal Rules(公式な取引規定)の「一般ベッティング規則」セクションの規則6条をご参照ください。 ベットは、弊社がオッズを提供する全ての特別(スポーツ以外の)イベントで受け付けられます。

c. ベットを行うに先立って別に明記されていない限り、特定のイベントに対するベットの発生は、ベットが行われて以降12か月の間有効になります。

d. 正式な勝者が宣言される前に取り消された、テレビのリアリティー番組または特別番組へのアウトライトベットは、脱落していない出演者間のデッドヒートとして決済されます。 既に脱落した出演者に対するアウトライトベットは、その選択は失われたものとして扱われます。

e. テレビのリアリティー番組で、任意で脱落または番組の出場権を剥奪されたあらゆる者は、Next Eviction Betting(次に敗退になる出演者のベッティング)目的のために、敗退になったとはみなされません。 番組の間に1人以上の出演者が敗退になった場合、投票数に関わらず最初に敗退になった出演者が次に敗退になる出演者としてカウントされます。

f. テレビのリアリティ番組では、他の出演者が途中参加する可能性があります。途中からの出演者がその番組で勝利した場合、勝利した途中からの出演者が参加する前に行われたベットであっても、他の出演者への賭け金は失われます。

g. その他の状況については、William HillのFair Deal Rules(公式な取引規定)が適用されます。

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書籍および芸術に関する賞

1. OUTRIGHT PRIZE WINNER(アウトライト プライズ の勝者):

a. 受賞者を当てます。

b. 別に明記されていない限り、ベッティングは選抜候補者リストが発表されてからに限って、行うことができます。

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1. WHITE CHRISTMAS(ホワイトクリスマス):

a. 別に発表されない限り、公式の気象庁/観測所は、12月25日の24時間以内で任意の時間に、ノミネートされた場所に降雪があったことを検証しなければなりません。

b. シングルベットのみ受け付けられます。 受け付けられた累積ベットは、投資された賭け金に応じてシングルとして決済されます。

c. 別に公表されない限り、ベットは公式の気象庁/観測所がある場所でのみ受け付られます。それ以外の場合、弊社が降雪があったかどうかを監視することに同意した独立機関を事前に選抜します。

d. 弊社の一覧にない場所に対して行われたベットは無効になります。

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2. CHRISTMAS No. 1(クリスマス ナンバー1):

a. 決済は、12月25日当日またはそれより以前に、英国の公式ラジオで発表された最新のポップチャート1位の曲に基づいて行われます。

b. 曲をリリースしていないアーティスト/グループに対するベットは失われます。

c. 他のアーティストとフューチャリングしている個人のアーティストに対するベットは、ベットを行った時点でその特定グループが結成されている場合に限って有効になります。

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3. TOP TV PROGRAMME ON CHRISTMAS DAY(クリスマスの日のトップTVプログラム):

ベットは、BARBにより提供された総合視聴表(この表にはビデオ録画も含まれています)に基づいて配当されます。これは、放送業界の公式基準となります。 別日に放送された番組を含むオムニバス形式の番組がクリスマス当日に再放送された場合、その番組はベット対象にはなりません。 2話形式の番組が1話ずつ別々の時間帯に放送された場合、個別の番組として扱われます。

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1. OUTRIGHT WINNER(アウトライト優勝者):

コンテストに優勝する国を当てます。

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2. SEMI FINAL WINNER(準優勝者):

準決勝戦に勝利する国を当てます。

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3. FINISHING POSITION OF A SPECIFIC COUNTRY(特定の国の最終順位):

特定の国の最終順位を当てます。

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4. MAXIMUM POINTS FOR A SPECIFIC COUNTRY(特定の国の最多ポイント):

任意の他の国が特定の国に最多ポイントを与えるかどうかを当てます。

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5. NIL POINTS(ゼロポイント):

決勝戦で、特定の国にいかなる得点も与えられない(0ポイント)かどうかを当てます。

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6. SEMI FINAL QUALIFICATION(準決勝の資格):

特定の国が決勝戦への出場資格を取得できるかどうかを当てます。

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映画および音楽に関する賞

1. OUTRIGHT AWARD WINNER(アウトライトアワードの受賞者):

a. 受賞者を獲得します。

b. シングルベットのみを受け付られます。同じ授賞式から選択して組み合わせられた累積ベットは、賭け金を分配してシングルとして決済されます。

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1. 一般規則:

a. 2つまたはそれ以上の補欠(中間)選挙または選挙区の当落を組み合わせたベットは受け付られません。また、そのようなベットが受け付けられた場合、賭け金を分配してシングルとして決済されます。 総選挙に1つ以上の補欠(中間)選挙または選挙区の当落を組み合わせたベットは、賭け金を分配してシングルとして決済されます。 弊社の政治ベッティングの範囲から1つを選択して、政治以外のイベントから選択したものと累積ベットに組み合わせることができます。 英国および米国の選挙を組み合わせたダブルも、受け付けられます。

b. 総選挙の当落に対して行われたベットは、絶対多数を獲得した政党に基づきます。 再選を狙う演説者はカウントされません。また、絶対多数を獲得していない政党へのオッズを利用できます。

c. 次回の総選挙が大幅に異なる選挙システムで開催される場合は、システム変更前に行われた合計議席数ベット、過半数ベット、および選挙区ベットは無効になります。

d. ベットが総選挙の当落に対するものなのか、それとも議席数最多獲得政党に対するものなのかについて疑義がある場合、ベットは議席数最多獲得政党に基づいて決済されます。

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2. PARTY TO WIN THE MOST SEATS(議席数最多獲得政党):

選挙で最多の議席数を獲得する政党を当てます。

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3. BUDGET SPEECH(予算演説):

財務大臣の演説所要時間に対するベットは、Press Associationにより提供された情報に基づきます。

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4. GENERAL ELECTION RESULT(総選挙の結果):

指名された党が選挙で議席の半数以上を獲得するか、またはどの党も絶対多数を獲得しないかを当てます。

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5. NEXT PARTY LEADER(次の党首):

a. 党首に選出される候補者を当てます。

b. 別に明記されていない限り、一時的または代理の党首はカウントされません。

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6. DATE OF THE NEXT GENERAL ELECTION(次回の総選挙日):

次回の総選挙が実施される年と月を当てます。

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7. BY-ELECTION BETTING(補欠(中間)選挙ベッティング):

a. 補欠(中間)選挙に当選する政党/候補者を当てます。

b. シングルベットのみです。

c. 選挙出馬を取りやめた政党/候補者への賭け金は失われます。

d. ある候補者が同じ政党内の別の候補者に変更された場合、ベットは有効になります。

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8. CONSTITUENCY BETTING(選挙区ベッティング):

a. 総選挙において、選挙区での勝利をおさめる政党/候補者を当てます。

b. シングルベットのみです。

c. 出馬しない政党/候補者の賭け金は失われます。

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9. NUMBER OF SEATS WON BY A SPECIFIC PARTY(特定の政党が獲得する議席数):

特定の政党が獲得する議席数を当てます。

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10. US ELECTION(米国選挙):

a. 米国大統領選挙の当選者を当てます。

b. すべてのベットは、大統領に就任した者ではなく、選挙の当選者に基づいて決済されます。

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11. NEXT LONDON MAYOR(次期ロンドン市長):

次期のロンドン市長になる人物を当てます。

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1. OUTRIGHT WINNER(アウトライト優勝者):

a. イベントで優勝する出演者を当てます。

b. 棄権した出演者への賭け金は失われます。

c. テレビのリアリティ番組では、他の出演者が途中参加する可能性があります。途中からの出演者がその番組で勝利した場合、勝利した途中からの出演者が参加する前に行われたベットであっても、他の出演者への賭け金は失われます。

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2. TOP MALE(1位の男性):

a. 1位を獲得する男性の出演者を当てます。

b. 棄権した出演者への賭け金は失われます。

c. テレビのリアリティ番組では、他の出演者が途中参加する可能性があります。途中からの出演者がその番組で勝利した場合、勝利した途中からの出演者が参加する前に行われたベットであっても、他の出演者への賭け金は失われます。

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3. TOP FEMALE(1位の女性):

a. 1位を獲得する女性の出演者を当てます。

b. 棄権した出演者への賭け金は失われます。

c. テレビのリアリティ番組では、他の出演者が途中参加する可能性があります。途中からの出演者がその番組で勝利した場合、勝利した途中からの出演者が参加する前に行われたベットであっても、他の出演者への賭け金は失われます。

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4. NEXT EVICTION(次の追放者):

a. 次に追放される出演者を当てます。

b. テレビのリアリティー番組で、任意で脱落または番組の出場権を剥奪されたあらゆる者は、Next Eviction Betting(次に敗退になる出演者のベッティング)目的のために、敗退になったとはみなされません。 番組の間に1人以上の出演者が敗退になった場合、投票数に関わらず最初に敗退になった出演者が次に敗退になる出演者としてカウントされます。

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天気に関するベッティング

1. Maximum/Minimum Temperature(最低気温/最高気温):

a. 気温が指定された温度より高くなるか低いか、を当てます。

b. 気温とは日陰の温度を指します。また、別に明記されていない限り、公式の気象庁/観測所によって確認されなければなりません。

c. 別に明記されていない限り、ベットが行われた年の12月31日まで、ベットは有効です。

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ラグビーユニオンルール

1.一般規定

2.アウトライトトーナメントの優勝者

3.試合ベッティング

4.ハンディキャップベッティング

5.DOUBLE RESULT(ダブル結果)

6.HOME TEAM WINNING MARGIN(ホームチーム勝利マージン)

7.AWAY TEAM WINNING MARGIN(アウェイチーム勝利マージン)

8.HALF TIME RESULT(ハーフタイムの結果)

9.FIRST HALF HANDICAP(前半ハンディキャップ)

10.SECOND HALF HANDICAP(後半ハンディキャップ)

11.FIRST TRYSCORER(最初のトライ得点者)

12.LAST TRYSCORER(最後のトライ得点者)

13.ANYTIME TRYSCORER(試合中のトライ得点者)

14.SHIRT OF FIRST TRYSCORER ODD/EVEN(最初のトライ得点者のユニフォーム番号が奇数か偶数か)

15.SHIRT OF LAST TRYSCORER ODD/EVEN(最後のトライ得点者のユニフォーム番号が奇数か偶数か)

16.FIRST TEAM TRY(ファーストチームトライ)

17.LAST TEAM TRY(ラストチームトライ)

18.FIRST VIDEO REF DECISION(最初のビデオ判定決定)

19.FIRST SCORING POINTS(最初に得点されるポイント)

20.LAST SCORING POINTS(最後に得点されるポイント)

21.WILL THE FIRST TRY BE CONVERTED(ファーストトライがコンバージョンになるか)

22.TOTAL MATCH POINTS(試合の合計ポイント数)

23.TOTAL MATCH POINTS ODD/EVEN(試合の合計ポイントが奇数か偶数か)

24.RACE TO TEN POINTS(10ポイントへのレース)

25.TOTAL MATCH TRIES(試合の合計トライ数)

26.TOTAL MATCH TRIES ODD/EVEN(試合の合計トライ数が奇数か偶数か)

27.HIGHEST SCORING HALF(最高得点のハーフ)

28.WILL A SPECIFIC TRY BE CONVERTED(特定のトライがコンバージョンになるか)

29.TO WIN A MATCH OUTRIGHT(試合の圧勝)

30.RACE TO A SET NUMBER OF POINTS(ポイントのセット数のレース)

31.NOT TO SCORE A TRY(トライを得点しない)

32.HATRICK SCORER(ハットトリック得点者)

33.TRYSCORER MATCH BETS(トライ得点者マッチのベット)

34.TIME OF FIRST TRY(ファーストトライのタイム)

35.NEXT SCORING PLAY(次に得点をあげるプレー)

36.TEAM TO SCORE FIRST POINTS AND WIN THE MATCH(ファーストポイントを得点して試合に勝つチーム)

37.FIRST HALF TOTAL POINTS(前半合計ポイント)

38.SECOND HALF TOTAL POINTS(後半合計ポイント)

39.TOTAL HOME TEAM POINTS(ホームチームの合計ポイント)

40.TOTAL AWAY TEAM POINTS(アウェイチームの合計ポイント)

41.TOTAL HOME TEAM TRIES(ホームチームの合計トライ数)

42.TOTAL AWAY TEAM TRIES(アウェイチームの合計トライ数)

43.NAMED PLAYER TO SCORE A TRY AND HIS TEAM TO WIN BY MORE THAN A SPECIFIED NUMBER OF POINTS(指名選手がトライを得点してチームが指定以上のポイントを獲得できるか)

44.ANYTIME TRYSCORERS DOUBLED(試合中のダブルトライ得点者)

45.TEAM TO WIN EVERY GAME IN THE REGULAR SEASON(レギュラーシーズン中の全試合に勝利するチーム)

46.WHEN WILL A TEAM WIN/LOSE A MATCH(チームの勝利/敗北時試合)

47.SEASON MATCH BETS(シーズン試合ベット)

48.TEAM TO LOSE EVERY GAME IN THE REGULAR SEASON(レギュラーシーズン中の全試合に負けるチーム)

49.TEAM TO REMAIN UNBEATEN IN REGULAR SEASON(レギュラーシーズン無敗のチーム)

50.REGULAR SEASON LEAGUE WINNER(レギュラーシーズンのリーグ優勝者)

51.GRAND FINAL WINNER(最終戦の優勝者)

52.TO FINISH BOTTOM(最下位)

53.TOURNAMENT TOP TRYSCORER(トーナメントのトップトライ得点者)

54.TOURNAMENT TOP POINTS SCORER(トーナメントの最高ポイントス得点者)

55.TOP TEAM TRYSCORER:(トップのチーム得点者)

56.TEAM FINISHING POSITION(チームの最終順位)

57.TOTAL TOURNAMENT POINTS(トーナメントの合計ポイント)

58.TOTAL TOURNAMENT TRIES(トーナメントの合計トライ)

59.TOTAL TOURNAMENT YELLOW CARDS(トーナメントのイエローカード合計)

60.TOTAL TOURNAMENT SUCCESSFUL DROP GOALS(トーナメントで成功したドロップゴール数)

61.WILL A YELLOW CARD BE SHOWN(イエローカードが出るか)

62.WILL A RED CARD BE SHOWN(レッドカードが出るか)

63.TOTAL TOURNAMENT RED CARDS(トーナメントのレッドカード合計)

64.シリーズベッティング

65.NAME THE FINALISTS(ファイナリストの指名)

66.優勝チームの国籍

67.GRAND SLAM WINNER(グランドスラムの優勝者)

68.TRIPLE CROWN WINNER(トリプルクラウンの優勝者)

69.SIX NATIONS WINNER(シックスネイションの優勝者):

70.WOODEN SPOON(最下位賞)

71.HEINEKEN CUP POOL BETTING(ハイネケンカッププールベッティング)

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1.一般規定:

a. シングルとそれ以上のベットが受け付けられます。

b. 試合ベッティング; アウトレイト、またはトロフィーを持ち上げることが示されていない限り、または適格価格が示されていない限り、延長時間はカウントされません。

c. レギュラーシーズン中に賭けられたそれぞれのベットは、予定が組まれていた試合の終わりに決済されます。レギュラーシーズンの終了後に実施されるコンペを対象としたベットは、目的とするイベントをはっきりと示す必要があります。何らからの疑義がある場合、適格価格の対象が決定されない限り、ベットはレギュラーシーズンに基づいて決済されます。

d. 試合が放棄された場合、勝者市場が既に確立されていない限り、全てのベットは無効です。b. 試合が別の日に延期された場合、ベットは無効です。

e. 合計トライ数/ポイントが関係するベットでは、ペナルティトライがカウントされます。

f. 試合中いつでも、または最後のトライスコアラーベットは、選手が試合で何らかに参加すれば有効です。ファーストトライが得点される前に試合に選手が参加すれば、ファーストトライベットは有効です。

g. シーズン市場は、そのシーズンの最終試合が終了すると公式ランキングによって決定されます。その後になされたいかなる調査にもベットの決済は影響を受けません。

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2.アウトライトトーナメントの優勝者:

a. トーナメントで優勝するチームを当てます。

b. ベットは、トーナメントで最終ゲームが終了すると直ちに公式順位によって決定されます。その後のいかなる調査によっても変更されることはありません。

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3.試合ベッティング:

a. 試合の勝者を当てます。

b. アウトレイト、またはトロフィーを手にすることが示されていない限り、または適格価格が示されていない限り、延長時間はカウントされません。

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4.ハンディキャップベッティング:

a. ハンディキャップ・スプレッドが実際のスコアに適用された後の、試合の勝利するチームを当てます

b. 延長時間はカウントされません。

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5.DOUBLE RESULT(ダブル結果):

a. ハーフタイムとフルタイムの両時点での結果を当てます。

b. ベットを成功させるには、どちらも正確に当てなければなりません。

c. 延長時間はカウントされません。

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6.HOME TEAM WINNING MARGIN(ホームチーム勝利マージン):

a. ホームチームが獲得する得点差を当てます。

b. 延長時間はカウントされません。

c. 勝利マージンのベッティングは、スクラッチに基づいています。

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7.AWAY TEAM WINNING MARGIN(アウェイチーム勝利マージン):

a. アウェイムチームが獲得する得点差を当てます。

b. 延長時間はカウントされません。

c. 勝利マージンのベッティングは、スクラッチに基づいています。

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8.HALF TIME RESULT(ハーフタイムの結果):

a. ハーフタイム時点の結果を当てます。

b. ベットが有効になるには、前半が実施されなければなりません。

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9.FIRST HALF HANDICAP(前半ハンディキャップ):

a. ハンディキャップ・スプレッドが実際のスコアに適用されたハーフタイム時点の結果を当てます

b. ベットが有効になるには、前半が実施されなければなりません。

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10.SECOND HALF HANDICAP(後半ハンディキャップ):

a. ハンディキャップ・スプレッドが後半戦で実際に得点されたポイントに反映された後で、後半戦に基づいてミニ試合の結果を当てます。

b. 前半で得点されたポイントはいずれもカウントされません。

c. 延長時間はカウントされません。

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11.FIRST TRYSCORER(最初のトライ得点者):

a. 試合での最初のトライを得点する選手を当てます。

b. ペナルティトライはカウントされません。

c. ファーストトライが得点される前に、試合に選手が参加すればベットは有効です。

d. 延長時間はカウントされません。

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12.LAST TRYSCORER(最後のトライ得点者):

a. 試合での最後のトライを得点する選手を当てます。

b. ペナルティトライはカウントされません。

c. 試合で選手が参加すればベットは有効です。

d. 延長時間はカウントされません。

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13.ANYTIME TRYSCORER(試合中のトライ得点者):

a. 試合中に得点をあげる選手を当てます。

b. ペナルティトライはカウントされません。

c. 選手が開始しない場合、ラグビーユニオンベットは無効です。

d. 延長時間はカウントされません。

e. 試合が終了しなかった場合、ベットは無効です。

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14.SHIRT OF FIRST TRYSCORER ODD/EVEN(最初のトライ得点者のユニフォーム番号が奇数か偶数か):

a. 最初のトライを得点する選手のユニフォーム番号が奇数か偶数かを当てます。

b. ペナルティトライはカウントされません。

c. 延長時間はカウントされません。

d. トライが得点されなかった場合、奇数と偶数へのベットは成功しなかったということです。

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15.SHIRT OF LAST TRYSCORER ODD/EVEN(最後のトライ得点者のユニフォーム番号が奇数か偶数か):

a. 最後のトライを得点する選手のユニフォーム番号が奇数か偶数かを当てます。

b. ペナルティトライはカウントされません。

c. 延長時間はカウントされません。

d. トライが得点されなかった場合、奇数と偶数へのベットは成功しなかったということです。

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16.FIRST TEAM TRY(ファーストチームトライ):

a. 試合でファーストトライを得点するチームを当てます。

b. ペナルティトライはカウントされます。

c. 延長時間はカウントされません。

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17.LAST TEAM TRY(ラストチームトライ):

a. 試合でラストトライを得点するチームを当てます。

b. ペナルティトライはカウントされます。

c. 延長時間はカウントされません。

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18.FIRST VIDEO REF DECISION(最初のビデオ判定決定):

a. レフリーがビデオ判定を使用する試合で、トライがファーストタイムを獲得するかどうかを当てます。

b. ビデオが他の目的に使用された場合、ベットは無効です。

c. 延長時間はカウントされません。

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19.FIRST SCORING POINTS(最初に得点されるポイント):

a. 試合でファーストポイントを得点するチームを当てます。

b. 延長時間はカウントされません。

c. ペナルティトライはカウントされます。

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20.LAST SCORING POINTS(最後に得点されるポイント):

a. 試合でラストポイントを得点するチームを当てます。

b. 延長時間はカウントされません。

c. ペナルティトライはカウントされます。

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21.WILL THE FIRST TRY BE CONVERTED(ファーストトライがコンバージョンになるか):

a. 試合でのファーストトライがコンバージョンになるかどうかを当てます。

b. ペナルティトライはカウントされます。

c. 延長時間はカウントされません。

d. トライが得点されなかった場合、ベットは無効です。

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22.TOTAL MATCH POINTS(試合の合計ポイント数):

a. 試合で得点されたポイントの合計数を当てます。

b. 延長時間はカウントされません。

c. ペナルティトライはカウントされます。

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23.TOTAL MATCH POINTS ODD/EVEN(試合の合計ポイントが奇数か偶数か):

a. 試合で得点された合計ポイントが奇数か偶数かを当てます。

b. 延長時間はカウントされません。

c. ペナルティトライはカウントされます。

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24.RACE TO TEN POINTS(10ポイントへのレース):

a. 試合で最初に10ポイントを獲得するチームを当てます。10ポイントを獲得したチームがいなかった場合、10ポイントに到達するチーム数0(ゼロ)チームに予想が付けられていない限り、ベットは無効です。

b. 延長時間はカウントされません。

c. ペナルティトライはカウントされます。

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25.TOTAL MATCH TRIES(試合の合計トライ数):

a. 試合で得点された合計トライ数が特定の数字を上回るか下回るかを当てます。

b. ペナルティトライはカウントされます。

c. 延長時間はカウントされません。

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26.TOTAL MATCH TRIES ODD/EVEN(試合の合計トライ数が奇数か偶数か):

a. 試合で得点された合計トライが奇数か偶数かを当てます。

b. ペナルティトライはカウントされます。

c. 延長時間はカウントされません。

d. ゼロ(0)は偶数としてカウントされます。

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27.HIGHEST SCORING HALF(最高得点のハーフ):

a. 最高ポイントが得点されるハーフを当てます。

b. 延長時間はカウントされません。

c. ペナルティトライはカウントされます。

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28.WILL A SPECIFIC TRY BE CONVERTED(特定のトライがコンバージョンになるか):

a. 特定のトライがコンバージョンになるかどうかを当てます。

b. ペナルティトライはカウントされます。

c. 延長時間はカウントされません。

d. ベットが行われた後にトライが得点されなかった場合、そのベットは無効です。

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29.TO WIN A MATCH OUTRIGHT(試合の圧勝):

a. 試合で優勝するチームを当てます。

b. 延長時間はカウントされます。

c. 勝ち抜きコンペでは、次のラウンドへ進出しているチームを勝者とみなします。イベントのファイナルでは、トロフィーを手にしたチームが優勝を宣言することになります。

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30.RACE TO A SET NUMBER OF POINTS(ポイントのセット数のレース):

a. 指定したポイント数を試合で最初に獲得するチームを当てます。指定したポイント数を獲得したチームがいなかった場合、指定したポイント数に到達するチーム数0(ゼロ)チームに予想が付けられていない限り、ベットは無効です。

b. 延長時間はカウントされません。

c. ペナルティトライはカウントされます。

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31.NOT TO SCORE A TRY(トライを得点しない):

a. 指名された選手がトライを得点しないかどうかを当てます。

b. 指定された選手が先発メンバーに入らなかった場合、ベットは無効になります。

c. ペナルティトライはカウントされません。

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32.HATRICK SCORER(ハットトリック得点者):

a. 指名された選手が試合で3トライまたはそれ以上を得点するかどうかを当てます。

b. ペナルティトライはカウントされません。

c. 延長時間はカウントされません。

d. 指定された選手が先発メンバーに入らなかった場合、ベットは無効になります。

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33.TRYSCORER MATCH BETS(トライ得点者マッチのベット):

a. 試合でトライを最も多く得点する選手を当てます。

b. ベットが有効になるには、両選手とも試合を開始しなければなりません。

c. 同点の場合、同点に対して価格の予想が付けられていない限り、ベットは無効になります。

d. ペナルティトライはカウントされません。

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34.TIME OF FIRST TRY(ファーストトライのタイム):

a. ファーストトライが特定の時間前に得点されるか後に得点されるか、を当てます。

b. ペナルティトライはカウントされます。

c. 延長時間はカウントされません。

d. トライが得点されなかった場合、トライがなされなかったことを選択していない限り賭け金は失われます。

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35.NEXT SCORING PLAY(次に得点をあげるプレー):

a. 次に得点をあげるプレーとそのチームを当てます。

b. 延長時間はカウントされません。

c. ペナルティトライはカウントされます。

d. コンバージョンはカウントされません。

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36.TEAM TO SCORE FIRST POINTS AND WIN THE MATCH(ファーストポイントを得点して試合に勝つチーム):

a. ファーストポイントを得点して続けて試合に勝つチームを当てます。

b. ベットを成功させるには、どちらも正確に当てなければなりません。

c. 延長時間はカウントされません。

d. ペナルティトライはカウントされます。

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37.FIRST HALF TOTAL POINTS(前半合計ポイント):

a. 前半で得点されるポイント合計をを当てます。

b. ベットが有効になるには、前半が実施されなければなりません。

c. ペナルティトライはカウントされます。

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38.SECOND HALF TOTAL POINTS(後半合計ポイント):

a. 後半で得点されるポイント合計をを当てます。

b. 延長時間はカウントされません。

c. 前半で得点されたポイントはカウントされません。

d. ペナルティトライはカウントされます。

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39.TOTAL HOME TEAM POINTS(ホームチームの合計ポイント):

a. 試合でホームチームが得点する合計ポイントを当てます。

b. 延長時間はカウントされません。

c. ペナルティトライはカウントされます。

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40.TOTAL AWAY TEAM POINTS(アウェイチームの合計ポイント):

a. 試合でアウェイチームが得点する合計ポイントを当てます。

b. 延長時間はカウントされません。

c. ペナルティトライはカウントされます。

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41.TOTAL HOME TEAM TRIES(ホームチームの合計トライ数):

a. 試合でホームチームが得点する合計トライ数を当てます。

b. 延長時間はカウントされません。

c. ペナルティトライはカウントされます。

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42.TOTAL AWAY TEAM TRIES(アウェイチームの合計トライ数):

a. 試合でアウェイチームが得点する合計トライ数を当てます。

b. 延長時間はカウントされません。

c. ペナルティトライはカウントされます。

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43.NAMED PLAYER TO SCORE A TRY AND HIS TEAM TO WIN BY MORE THAN A SPECIFIED NUMBER OF POINTS(指名選手がトライを得点してチームが指定以上のポイントを獲得できるか):

a. 指名された選手がトライを得点し、その選手のチームが指定したポイント以上を獲得できるかを当てます。

b. ペナルティトライはカウントされません。

c. 試合で選手が参加すればベットは有効です。

d. 延長時間はカウントされません。

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44.ANYTIME TRYSCORERS DOUBLED(試合中のダブルトライ得点者):

a. 両方の選手が試合でトライを得点することを当てます。

b. 試合で両方の選手が参加すればベットは有効です。一方の選手がプレーしない場合、ベットは無効です。

c. 延長時間はカウントされません。

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45.TEAM TO WIN EVERY GAME IN THE REGULAR SEASON(レギュラーシーズン中の全試合に勝利するチーム):

a. レギュラーシーズンにおいて全試合に勝利する、指定されたチームを当てます。

b. レギュラーシーズンのみカウントされます。

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46.WHEN WILL A TEAM WIN/LOSE A MATCH(チームの勝利/敗北時試合):

a. チームが次の試合で勝利/敗北する際に対戦相手だったチームを当てます。

b. ベットが有効になるには、予定が組まれた順番で全試合が行われなければなりません。

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47.SEASON MATCH BETS(シーズン試合ベット):

a. レギュラーシーズンの終了を1位で迎えるチームを当てます。

b. レギュラーシーズンのみカウントされます。

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48.TEAM TO LOSE EVERY GAME IN THE REGULAR SEASON(レギュラーシーズン中の全試合に負けるチーム):

a. レギュラーシーズンにおいて全試合に敗北する、指定されたチームを当てます。

b. レギュラーシーズンのみカウントされます。

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49.TEAM TO REMAIN UNBEATEN IN REGULAR SEASON(レギュラーシーズン無敗のチーム):

a. レギュラーシーズンにおいて無敗のチームを当てます。

b. リーグ戦のみカウントされます。

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50.REGULAR SEASON LEAGUE WINNER(レギュラーシーズンのリーグ優勝者):

a. レギュラーシーズンでリーグに優勝するチームを当てます。

b. ベットがレギュラーシーズン向けか、あるいはGrand Final(グランドファイナル)向けかどうか、何らかの疑義がある場合は、適正価格が示されていない限り、ベットはレギュラーシーズンに基づいて決済されます。

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51.GRAND FINAL WINNER(最終戦の優勝者):

a. 最終戦で優勝するチームを当てます。

b. ベットがレギュラーシーズン向けか、あるいはGrand Final(グランドファイナル)向けかどうか、何らかの疑義がある場合は、適正価格が示されていない限り、ベットはレギュラーシーズンに基づいて決済されます。

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52.TO FINISH BOTTOM(最下位):

a. リーグで最下位になるチームを当てます。

b. ベットは、レギュラーシーズン中に予定が組まれていた試合の最終試合が終了すると、公式ランキングに基づいて直ちに決済されます。その後になされたいかなる調査 にもベットの決済は影響を受けません。

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53.TOURNAMENT TOP TRYSCORER(トーナメントのトップトライ得点者):

a. トーナメントでトライを最も多く得点する選手を当てます。

b. 参加しなかったり、退場したり、または出場停止になったいかなる選手への賭け金も失われます。

c. 延長時間はカウントされます。

d. ペナルティトライはカウントされません。

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54.TOURNAMENT TOP POINTS SCORER(トーナメントの最高ポイントス得点者):

a. トーナメントでポイントを最も多く得点する選手を当てます。

b. 参加しなかったり、退場したり、または出場停止になったいかなる選手への賭け金も失われます。

c. 延長時間はカウントされます。

d. ペナルティトライはカウントされません。

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55.TOP TEAM TRYSCORER:(トップのチーム得点者)

a. トーナメントで自分のチームにトライを最も多く得点する選手を当てます。

b. レギュラーシーズンとGrand Final(グランドファイナル)の両方が開催される場合、ベットはレギュラーシーズンの終了時に公式ランキングに基づいて決済されます。

c. 延長時間はカウントされます。

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56.TEAM FINISHING POSITION(チームの最終順位):

指定したチームがトーナメントの終了を何位で迎えるかを当てます。

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57.TOTAL TOURNAMENT POINTS(トーナメントの合計ポイント):

a. トーナメントで得点されたポイントの合計が指定したポイントより多いか少ないかを当てます。

b. 延長時間はカウントされます。

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58.TOTAL TOURNAMENT TRIES(トーナメントの合計トライ):

a. トーナメントで得点されたトライの合計が指定したポイントより多いか少ないかを当てます。

b. 延長時間はカウントされます。

c. ペナルティトライはカウントされます。

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59.TOTAL TOURNAMENT YELLOW CARDS(トーナメントのイエローカード合計):

a. トーナメントで出されたイエローカードの合計が指定した数より多いか少ないかを当てます。

b. 延長時間はカウントされます。

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60.TOTAL TOURNAMENT SUCCESSFUL DROP GOALS(トーナメントで成功したドロップゴール数):

a. トーナメントで得点された合計ドロップゴール数が指定した数字を上回るか下回るかを当てます。

b. 延長時間はカウントされます。

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61.WILL A YELLOW CARD BE SHOWN(イエローカードが出るか):

a. イエローカードが示されるかどうかを当てます。

b. 延長時間はカウントされません。

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62.WILL A RED CARD BE SHOWN(レッドカードが出るか):

a. レッドカードが示されるかどうかを当てます。

b. 延長時間はカウントされません。

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63.TOTAL TOURNAMENT RED CARDS(トーナメントのレッドカード合計):

a. トーナメントで出されたレッドカードの合計が指定した数より多いか少ないかを当てます。

b. 延長時間はカウントされます。

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64.シリーズベッティング:

シリーズで優勝するチームを当てます。

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65.NAME THE FINALISTS(ファイナリストの指名):

勝ち抜きコンペのファイナルを争う2チームを当てます。

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66.優勝チームの国籍:

様々な国のチームが参加しているコンペで優勝するチームの国籍を当てます。

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67.GRAND SLAM WINNER(グランドスラムの優勝者):

a. グランドスラムで勝利するチームを当てます。Grand Slam(グランドスラム)で勝利するには、あなたのセレクションはシックスネイションで全5チーム打ち負かさなければなりません。

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68.TRIPLE CROWN WINNER(トリプルクラウンの優勝者):

a. Triple Crown(トリプルクラウン)で優勝するチームを当てます。Triple Crown(トリプルクラウン)で勝利するには、あなたのセレクションは他の3つのホームネイションを打ち負かさなければなりません。

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69.SIX NATIONS WINNER(シックスネイションの優勝者):

a. シックスネイションで優勝するチームを当てます。

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70.WOODEN SPOON(最下位賞):

a. テーブルで最下位になるチームを当てます。

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71.HEINEKEN CUP POOL BETTING(ハイネケンカッププールベッティング):

プールの勝者を当てます。

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ラグビーリーグルール

1.一般規定

2.アウトライトトーナメントの優勝チーム

3.試合ベッティング

4.ハンディキャップベッティング

5.DOUBLE RESULT(ダブル結果)

6.HOME TEAM WINNING MARGIN(ホームチーム勝利マージン)

7.AWAY TEAM WINNING MARGIN(アウェイチーム勝利マージン)

8.HALF TIME RESULT(ハーフタイムの結果)

9.FIRST HALF HANDICAP(前半ハンディキャップ)

10.SECOND HALF HANDICAP(後半ハンディキャップ)

11.FIRST TRYSCORER(最初のトライ得点者)

12.LAST TRYSCORER(最後のトライ得点者)

13.ANYTIME TRYSCORER(試合中のトライ得点者)

14.SHIRT OF FIRST TRYSCORER ODD/EVEN(最初のトライ得点者のユニフォーム番号が奇数か偶数か)

15.SHIRT OF LAST TRYSCORER ODD/EVEN(最後のトライ得点者のユニフォーム番号が奇数か偶数か)

16.FIRST TEAM TRY(ファーストチームトライ)

17.LAST TEAM TRY(ラストチームトライ)

18.FIRST VIDEO REF DECISION(最初のビデオ判定決定)

19.FIRST SCORING POINTS(最初に得点されるポイント)

20.LAST SCORING POINTS(最後に得点されるポイント)

21.WILL THE FIRST TRY BE CONVERTED(ファーストトライがコンバージョンになるか)

22.TOTAL MATCH POINTS(試合の合計ポイント数)

23.TOTAL MATCH POINTS ODD/EVEN(試合の合計ポイントが奇数か偶数か)

24.RACE TO TEN POINTS(10ポイントへのレース)

25.TOTAL MATCH TRIES(試合の合計トライ数)

26.TOTAL MATCH TRIES ODD/EVEN(試合の合計トライ数が奇数か偶数か)

27.HIGHEST SCORING HALF(最高得点のハーフ)

28.WILL A SPECIFIC TRY BE CONVERTED(特定のトライがコンバージョンになるか)

29.TO WIN A MATCH OUTRIGHT(試合の圧勝)

30.RACE TO A SET NUMBER OF POINTS(ポイントのセット数のレース)

31.NOT TO SCORE A TRY(トライを得点しない)

32.HATRICK SCORER(ハットトリック得点者)

33.TRYSCORER MATCH BETS(トライ得点者マッチのベット)

34.TIME OF FIRST TRY(ファーストトライのタイム)

35.NEXT SCORING PLAY(次に得点をあげるプレー)

36.TEAM TO SCORE FIRST POINTS AND WIN THE MATCH(ファーストポイントを得点して試合に勝つチーム)

37.FIRST HALF TOTAL POINTS(前半合計ポイント)

38.SECOND HALF TOTAL POINTS(後半合計ポイント)

39.TOTAL HOME TEAM POINTS(ホームチームの合計ポイント)

40.TOTAL AWAY TEAM POINTS(アウェイチームの合計ポイント)

41.TOTAL HOME TEAM TRIES(ホームチームの合計トライ数)

42.TOTAL AWAY TEAM TRIES(アウェイチームの合計トライ数)

43.NAMED PLAYER TO SCORE A TRY AND HIS TEAM TO WIN BY MORE THAN A SPECIFIED NUMBER OF POINTS(指名選手がトライを得点しチームが指定以上のポイントを獲得できるか)

44.NAMED TRYSCORERS DOUBLED(ダブルトライの指名得点者)

45.FIRST SUPER LEAGUE COACH TO LEAVE HIS JOB(スーパーリーグで最初に職を離れるコーチ)

46.TEAM TO WIN EVERY GAME IN THE REGULAR SEASON(レギュラーシーズン中の全試合に勝利するチーム)

47.WHEN WILL A TEAM WIN/LOSE A MATCH(チームの勝利/敗北時試合)

48.SPECIFIED TEAM TO WIN A MAJOR TROPHY IN THE SEASON(シーズンで主要なトロフィーに勝利する指名されたチーム)

49.SEASON MATCH BETS(シーズン試合ベット)

50.HOW MANY MAJOR TROPHIES WILL A SPECIFIED TEAM WIN IN THE SEASON(シーズンで指定チームが勝ち取る主要トロフィー数)

51.TEAM TO LOSE EVERY GAME IN THE REGULAR SEASON(レギュラーシーズン中の全試合に負けるチーム)

52.TEAM TO REMAIN UNBEATEN IN REGULAR SEASON(レギュラーシーズン無敗のチーム)

53.REGULAR SEASON LEAGUE WINNER(レギュラーシーズンのリーグ優勝者)

54.GRAND FINAL WINNER(最終戦の優勝者)

55.TO FINISH BOTTOM(最下位)

56.NEXT PERMANENT HEAD COACH(次の常任ヘッドコーチ)

57.LANCE TODD TROPHY(ランス・トッド・トロフィー)

58.FOUR NATIONS WINNER(フォーネイションの優勝者)

59.TOURNAMENT TOP TRYSCORER(トーナメントのトップトライ得点者)

60.TOURNAMENT TOP POINTS SCORER(トーナメントの最高ポイント得点者)

61.TOP TEAM TRYSCORER(トップのチーム得点者)

62.TEAM FINISHING POSITION(チームの最終順位)

63.TOTAL TOURNAMENT POINTS(トーナメントの合計ポイント)

64.TOTAL TOURNAMENT TRIES(トーナメントの合計トライ)

65.TOTAL TOURNAMENT YELLOW CARDS(トーナメントのイエローカード合計)

66.TOTAL TOURNAMENT SUCCESSFUL DROP GOALS(トーナメントで成功したドロップゴール数)

67.WILL A YELLOW CARD BE SHOWN(イエローカードが出るか)

68.WILL A RED CARD BE SHOWN(レッドカードが出るか)

69.TOTAL TOURNAMENT RED CARDS(トーナメントのレッドカード合計)

70.シリーズベッティング

71.NAME THE FINALISTS(ファイナリストの指名)

72.優勝チームの国籍

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1.一般規定:

a. シングルとそれ以上のベットが受け付けられます。

b. 試合ベッティング; アウトレイト、またはトロフィーを持ち上げることが示されていない限り、または適格価格が示されていない限り、延長時間はカウントされません。

c. レギュラーシーズン中に賭けられたそれぞれのベットは、予定が組まれていた試合の終わりに決済されます。レギュラーシーズンの終了後に実施されるコンペを対象としたベットは、目的とするイベントをはっきりと示す必要があります。何らからの疑義がある場合、適格価格の対象が決定されない限り、ベットはレギュラーシーズンに基づいて決済されます。

d. 試合が放棄された場合、勝者市場が既に確立されていない限り、全てのベットは無効です。b. 試合が別の日に延期された場合、ベットは無効です。

e. 合計トライ数/ポイントが関係するベットでは、ペナルティトライがカウントされます。

f. トライスコアラーベッティングでは、選手が試合で何らかに参加すればベットは有効です。ペナルティトライはカウントされません。

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2.アウトライトトーナメントの優勝チーム:

a. トーナメントで優勝するチームを当てます。

b. ベットは、トーナメントで最終ゲームが終了すると直ちに公式順位によって決定されます。その後のいかなる調査によっても変更されることはありません。

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3.試合ベッティング:

a. 試合に勝利するチームを当てます。

b. アウトレイト、またはトロフィーを手にすることが示されていない限り、または適格価格が示されていない限り、延長時間はカウントされません。

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4.ハンディキャップベッティング:

a. ハンディキャップ・スプレッドが実際のスコアに適用された試合の結果を当てます

b. 延長時間はカウントされません。

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5.DOUBLE RESULT(ダブル結果):

a. ハーフタイムとフルタイムの両時点での結果を当てます。

b. ベットを成功させるには、どちらも正確に当てなければなりません。

c. 延長時間はカウントされません。

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6.HOME TEAM WINNING MARGIN(ホームチーム勝利マージン):

a. ホームチームが獲得する得点差を当てます。

b. 延長時間はカウントされません。

c. 勝利マージンのベッティングは、スクラッチに基づいています。

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7.AWAY TEAM WINNING MARGIN(アウェイチーム勝利マージン):

a. アウェイムチームが獲得する得点差を当てます。

b. 延長時間はカウントされません。

c. 勝利マージンのベッティングは、スクラッチに基づいています。

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8.HALF TIME RESULT(ハーフタイムの結果):

a. ハーフタイム時点の結果を当てます。

b. ベットが有効になるには、前半が実施されなければなりません。

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9.FIRST HALF HANDICAP(前半ハンディキャップ):

a. ハンディキャップ・スプレッドが実際のスコアに適用されたハーフタイム時点の結果を当てます

b. ベットが有効になるには、前半が実施されなければなりません。

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10.SECOND HALF HANDICAP(後半ハンディキャップ):

a. ハンディキャップ・スプレッドが後半戦で実際に得点されたポイントに反映された後で、後半戦に基づいてミニ試合の結果を当てます。

b. 前半で得点されたポイントはいずれもカウントされません。

c. 延長時間はカウントされません。

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11.FIRST TRYSCORER(最初のトライ得点者):

a. 試合での最初のトライを得点する選手を当てます。

b. ペナルティトライはカウントされません。

c. 「インターチャージ」システムが使用される場合、試合で選手が参加すればベットは有効です。

d. 延長時間はカウントされません。

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12.LAST TRYSCORER(最後のトライ得点者):

a. 試合での最後のトライを得点する選手を当てます。

b. ペナルティトライはカウントされません。

c. 試合で選手が参加すればベットは有効です。

d. 延長時間はカウントされません。

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13.ANYTIME TRYSCORER(試合中のトライ得点者):

a. 試合中に得点をあげる選手を当てます。

b. ペナルティトライはカウントされません。

c. 試合で選手が参加すればベットは有効です。

d. 延長時間はカウントされません。

e. 試合が終了しなかった場合、ベットは無効です。

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14.SHIRT OF FIRST TRYSCORER ODD/EVEN(最初のトライ得点者のユニフォーム番号が奇数か偶数か):

a. 最初のトライを得点する選手のユニフォーム番号が奇数か偶数かを当てます。

b. ペナルティトライはカウントされません。

c. 延長時間はカウントされません。

d. トライが得点されなかった場合、奇数と偶数へのベットは成功しなかったということです。

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15.SHIRT OF LAST TRYSCORER ODD/EVEN(最後のトライ得点者のユニフォーム番号が奇数か偶数か):

a. 最後のトライを得点する選手のユニフォーム番号が奇数か偶数かを当てます。

b. ペナルティトライはカウントされません。

c. 延長時間はカウントされません。

d. トライが得点されなかった場合、奇数と偶数へのベットは成功しなかったということです。

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16.FIRST TEAM TRY(ファーストチームトライ):

a. 試合でファーストトライを得点するチームを当てます。

b. ペナルティトライはカウントされます。

c. 延長時間はカウントされません。

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17.LAST TEAM TRY(ラストチームトライ):

a. 試合でラストトライを得点するチームを当てます。

b. ペナルティトライはカウントされます。

c. 延長時間はカウントされません。

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18.FIRST VIDEO REF DECISION(最初のビデオ判定決定):

a. レフリーがビデオ判定を使用する試合で、トライがファーストタイムを獲得するかどうかを当てます。

b. ビデオが他の目的に使用された場合、ベットは無効です。

c. 延長時間はカウントされません。

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19.FIRST SCORING POINTS(最初に得点されるポイント):

a. 試合でファーストポイントを得点するチームを当てます。

b. 延長時間はカウントされません。

c. ペナルティトライはカウントされます。

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20.LAST SCORING POINTS(最後に得点されるポイント):

a. 試合でラストポイントを得点するチームを当てます。

b. 延長時間はカウントされません。

c. ペナルティトライはカウントされます。

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21.WILL THE FIRST TRY BE CONVERTED(ファーストトライがコンバージョンになるか):

a. 試合でのファーストトライがコンバージョンになるかどうかを当てます。

b. ペナルティトライはカウントされます。

c. 延長時間はカウントされません。

d. トライが得点されなかった場合、ベットは無効です。

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22.TOTAL MATCH POINTS(試合の合計ポイント数):

a. 試合で得点されたポイントの合計数を当てます。

b. 延長時間はカウントされません。

c. ペナルティトライはカウントされます。

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23.TOTAL MATCH POINTS ODD/EVEN(試合の合計ポイントが奇数か偶数か):

a. 試合で得点された合計ポイントが奇数か偶数かを当てます。

b. 延長時間はカウントされません。

c. ペナルティトライはカウントされます。

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24.RACE TO TEN POINTS(10ポイントへのレース):

a. 試合で最初に10ポイントを獲得するチームを当てます。10ポイントを獲得したチームがいなかった場合、10ポイントに到達するチーム数0(ゼロ)チームに予想が付けられていない限り、ベットは無効です。

b. 延長時間はカウントされません。

c. ペナルティトライはカウントされます。

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25.TOTAL MATCH TRIES(試合の合計トライ数):

a. 試合で得点された合計トライ数が特定の数字を上回るか下回るかを当てます。

b. ペナルティトライはカウントされます。

c. 延長時間はカウントされません。

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26.TOTAL MATCH TRIES ODD/EVEN(試合の合計トライ数が奇数か偶数か):

a. 試合で得点された合計が奇数か偶数かを当てます。

b. ペナルティトライはカウントされます。

c. 延長時間はカウントされません。

d. ゼロ(0)は偶数としてカウントされます。

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27.HIGHEST SCORING HALF(最高得点のハーフ):

a. 最高ポイントが得点されるハーフを当てます。

b. 延長時間はカウントされません。

c. ペナルティトライはカウントされます。

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28.WILL A SPECIFIC TRY BE CONVERTED(特定のトライがコンバージョンになるか):

a. 特定のトライがコンバージョンになるかどうかを当てます。

b. ペナルティトライはカウントされます。

c. 延長時間はカウントされません。

d. ベットが行われた後にトライが得点されなかった場合、そのベットは無効です。

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29.TO WIN A MATCH OUTRIGHT(試合の圧勝):

a. 試合で優勝するチームを当てます。

b. 延長時間はカウントされます。

c. 勝ち抜きコンペでは、次のラウンドへ進出しているチームを勝者とみなします。イベントのファイナルでは、トロフィーを手にしたチームが優勝を宣言することになります。

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30.RACE TO A SET NUMBER OF POINTS(ポイントのセット数のレース):

a. 指定したポイント数を試合で最初に獲得するチームを当てます。指定したポイント数を獲得したチームがいなかった場合、指定したポイント数に到達するチーム数0(ゼロ)チームに予想が付けられていない限り、ベットは無効です。

b. 延長時間はカウントされません。

c. ペナルティトライはカウントされます。

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31.NOT TO SCORE A TRY(トライを得点しない):

a. 指名された選手がトライを得点しないかどうかを当てます。

b. 指定された選手が先発メンバーに入らなかった場合、ベットは無効になります。

c. ペナルティトライはカウントされません。

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32.HATRICK SCORER(ハットトリック得点者):

a. 指名された選手が試合で3トライまたはそれ以上を得点するかどうかを当てます。

b. ペナルティトライはカウントされません。

c. 延長時間はカウントされません。

d. 指定された選手が先発メンバーに入らなかった場合、ベットは無効になります。

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33.TRYSCORER MATCH BETS(トライ得点者マッチのベット):

a. 試合でトライを最も多く得点する選手を当てます。

b. ベットが有効になるには、両選手とも試合を開始しなければなりません。

c. 同点の場合、同点に対して価格の予想が付けられていない限り、ベットは無効になります。

d. ペナルティトライはカウントされません。

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34.TIME OF FIRST TRY(ファーストトライのタイム):

a. ファーストトライが特定の時間前に得点されるか後に得点されるか、を当てます。

b. ペナルティトライはカウントされます。

c. 延長時間はカウントされません。

d. トライが得点されなかった場合、トライがなされなかったことを選択していない限り賭け金は失われます。

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35.NEXT SCORING PLAY(次に得点をあげるプレー):

a. 次に得点をあげるプレーとそのチームを当てます。

b. 延長時間はカウントされません。

c. ペナルティトライはカウントされます。

d. コンバージョンはカウントされません。

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36.TEAM TO SCORE FIRST POINTS AND WIN THE MATCH(ファーストポイントを得点して試合に勝つチーム):

a. ファーストポイントを得点して続けて試合に勝つチームを当てます。

b. ベットを成功させるには、どちらも正確に当てなければなりません。

c. 延長時間はカウントされません。

d. ペナルティトライはカウントされます。

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37.FIRST HALF TOTAL POINTS(前半合計ポイント):

a. 前半で得点されるポイント合計をを当てます。

b. ベットが有効になるには、前半が実施されなければなりません。

c. ペナルティトライはカウントされます。

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38.SECOND HALF TOTAL POINTS(後半合計ポイント):

a. 後半で得点されるポイント合計をを当てます。

b. 延長時間はカウントされません。

c. 前半で得点されたポイントはカウントされません。

d. ペナルティトライはカウントされます。

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39.TOTAL HOME TEAM POINTS(ホームチームの合計ポイント):

a. 試合でホームチームが得点する合計ポイントを当てます。

b. 延長時間はカウントされません。

c. ペナルティトライはカウントされます。

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40.TOTAL AWAY TEAM POINTS(アウェイチームの合計ポイント):

a. 試合でアウェイチームが得点する合計ポイントを当てます。

b. 延長時間はカウントされません。

c. ペナルティトライはカウントされます。

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41.TOTAL HOME TEAM TRIES(ホームチームの合計トライ数):

a. 試合でホームチームが得点する合計トライ数を当てます。

b. 延長時間はカウントされません。

c. ペナルティトライはカウントされます。

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42.TOTAL AWAY TEAM TRIES(アウェイチームの合計トライ数):

a. 試合でアウェイチームが得点する合計トライ数を当てます。

b. 延長時間はカウントされません。

c. ペナルティトライはカウントされます。

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43.NAMED PLAYER TO SCORE A TRY AND HIS TEAM TO WIN BY MORE THAN A SPECIFIED NUMBER OF POINTS(指名選手がトライを得点しチームが指定以上のポイントを獲得できるか):

a. 指名された選手がトライを得点し、その選手のチームが指定したポイント以上を獲得できるかを当てます。

b. ペナルティトライはカウントされません。

c. 試合で選手が参加すればベットは有効です。

d. 延長時間はカウントされません。

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44.NAMED TRYSCORERS DOUBLED(ダブルトライの指名得点者):

a. 両方の選手が試合でトライを得点することを当てます。

b. 試合で両方の選手が参加すればベットは有効です。一方の選手がプレーしない場合、ベットは無効です。

c. 延長時間はカウントされません。

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45.FIRST SUPER LEAGUE COACH TO LEAVE HIS JOB(スーパーリーグで最初に職を離れるコーチ):

a. レギュラーシーズの開始後にSuper League(スーパーリーグ)で最初に職を離れるコーチを当てます。

b. レギュラーシーズンのみカウントされます。

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46.TEAM TO WIN EVERY GAME IN THE REGULAR SEASON(レギュラーシーズン中の全試合に勝利するチーム):

a. レギュラーシーズンにおいて全試合に勝利する、指定されたチームを当てます。

b. レギュラーシーズンのみカウントされます。

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47.WHEN WILL A TEAM WIN/LOSE A MATCH(チームの勝利/敗北時試合):

a. チームが次の試合で勝利/敗北する際に対戦相手だったチームを当てます。

b. ベットが有効になるには、予定が組まれた順番で全試合が行われなければなりません。

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48.SPECIFIED TEAM TO WIN A MAJOR TROPHY IN THE SEASON(シーズンで主要なトロフィーに勝利する指名されたチーム):

a. 指定されたチームがシーズンで主要なトロフィーを獲得することを当てます。

b. 主要なトロフィーには、Challenge Cup(チャレンジカップ)、Super League Regular(スーパーリーグレギュラーシーズン) Season、およびSuper League Grand Final(スーパーリーググランドファイナル)があります。

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49.SEASON MATCH BETS(シーズン試合ベット):

a. レギュラーシーズンの終了を1位で迎えるチームを当てます。

b. レギュラーシーズンのみカウントされます。

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50.HOW MANY MAJOR TROPHIES WILL A SPECIFIED TEAM WIN IN THE SEASON(シーズンで指定チームが勝ち取る主要トロフィー数):

a. チームがそのシーズンで勝ち取る主要なトロフィーの数を当てます。

b. 主要なトロフィーには、Challenge Cup(チャレンジカップ)、Super League Regular(スーパーリーグレギュラーシーズン) Season、およびSuper League Grand Final(スーパーリーググランドファイナル)があります。

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51.TEAM TO LOSE EVERY GAME IN THE REGULAR SEASON(レギュラーシーズン中の全試合に負けるチーム):

レギュラーシーズンにおいて全試合に敗北する、指定されたチームを当てます。

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52.TEAM TO REMAIN UNBEATEN IN REGULAR SEASON(レギュラーシーズン無敗のチーム):

a. レギュラーシーズンにおいて無敗のチームを当てます。

b. リーグ戦のみカウントされます。

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53.REGULAR SEASON LEAGUE WINNER(レギュラーシーズンのリーグ優勝者):

a. レギュラーシーズンでリーグに優勝するチームを当てます。

b. ベットがレギュラーシーズン向けか、あるいはGrand Final(グランドファイナル)向けかどうか、何らかの疑義がある場合は、適正価格が示されていない限り、ベットはレギュラーシーズンに基づいて決済されます。

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54.GRAND FINAL WINNER(最終戦の優勝者):

a. 最終戦で優勝するチームを当てます。

b. ベットがレギュラーシーズン向けか、あるいはGrand Final(グランドファイナル)向けかどうか、何らかの疑義がある場合は、適正価格が示されていない限り、ベットはレギュラーシーズンに基づいて決済されます。

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55.TO FINISH BOTTOM(最下位):

a. リーグで最下位になるチームを当てます。

b. ベットは、レギュラーシーズン中に予定が組まれていた試合の最終試合が終了すると直ちに、公式ランキングに基づいて決済されます。その後になされたいかなる調査 にもベットの決済は影響を受けません。

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56.NEXT PERMANENT HEAD COACH(次の常任ヘッドコーチ):

常任ヘッドコーチの職に就く選手を当てます。

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57.LANCE TODD TROPHY(ランス・トッド・トロフィー):

a. Lance Todd Trophy(ランス・トッド・トロフィー)の優勝者を当てます。

b. ベットは公式結果に基づいて決済されます。

c. 試合でいずれかの選手が参加すればベットは有効です。

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58.FOUR NATIONS WINNER(フォーネイションの優勝者):

フォーネイションで優勝するチームを当てます。

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59.TOURNAMENT TOP TRYSCORER(トーナメントのトップトライ得点者):

a. トーナメントでトライを最も多く得点する選手を当てます。

b. 参加しなかったり、退場したり、または出場停止になったいかなる選手への賭け金も失われます。

c. 延長時間はカウントされます。

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60.TOURNAMENT TOP POINTS SCORER(トーナメントの最高ポイント得点者):

a. トーナメントでポイントを最も多く得点する選手を当てます。

b. 参加しなかったり、退場したり、または出場停止になったいかなる選手への賭け金も失われます。

c. 延長時間はカウントされます。

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61.TOP TEAM TRYSCORER(トップのチーム得点者):

a. トーナメントで自分のチームにトライを最も多く得点する選手を当てます。

b. レギュラーシーズンとGrand Final(グランドファイナル)の両方が開催される場合、ベットはレギュラーシーズンの終了時に公式ランキングに基づいて決済されます。

c. 延長時間はカウントされます。

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62.TEAM FINISHING POSITION(チームの最終順位):

指定したチームがトーナメントの終了を何位で迎えるかを当てます。

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63.TOTAL TOURNAMENT POINTS(トーナメントの合計ポイント):

a. トーナメントで得点されたポイントの合計が指定したポイントより多いか少ないかを当てます。

b. 延長時間はカウントされます。

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64.TOTAL TOURNAMENT TRIES(トーナメントの合計トライ):

a. トーナメントで得点されたトライの合計が指定したポイントより多いか少ないかを当てます。

b. 延長時間はカウントされます。

c. ペナルティトライはカウントされます。

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65.TOTAL TOURNAMENT YELLOW CARDS(トーナメントのイエローカード合計):

a. トーナメントで出されたイエローカードの合計が指定した数より多いか少ないかを当てます。

b. 延長時間はカウントされます。

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66.TOTAL TOURNAMENT SUCCESSFUL DROP GOALS(トーナメントで成功したドロップゴール数):

a. トーナメントで得点された合計ドロップゴール数が指定した数字を上回るか下回るかを当てます。

b. 延長時間はカウントされます。

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67.WILL A YELLOW CARD BE SHOWN(イエローカードが出るか):

a. イエローカードが示されるかどうかを当てます。

b. 延長時間はカウントされません。

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68.WILL A RED CARD BE SHOWN(レッドカードが出るか):

a. レッドカードが示されるかどうかを当てます。

b. 延長時間はカウントされません。

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69.TOTAL TOURNAMENT RED CARDS(トーナメントのレッドカード合計):

a. トーナメントで出されたレッドカードの合計が指定した数より多いか少ないかを当てます。

b. 延長時間はカウントされます。

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70.シリーズベッティング:

シリーズで優勝するチームを当てます。

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71.NAME THE FINALISTS(ファイナリストの指名):

勝ち抜きコンペのファイナルを争う2チームを当てます。

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72.優勝チームの国籍:

様々な国のクラブチームが参加しているコンペで優勝するチームの国籍を当てます。

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注意

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米国およびその領土、イスラエル、アンティグア・バーブーダ、オランダ領アンティル、エストニア、キプロス、カナワキ、ブルガリア、香港、フィリピン、トルコ、フランスおよびその海外領域、キューバ、イラン、ミャンマー(ビルマ)、北朝鮮、スーダン、およびシリア