オンラインカジノの遊び方

21Betカジノ スポーツベッティングのルール

21Betカジノのスポーツメニューとベットエクスチェンジで提供している賭け方の種類や結果の決め方や時間の扱いなど重要な、プレイするにあたって必要などの様に当たった時に配当対象になるのかがこのルールに定義されています。時間のある時にご一読される事をお勧めします。

このページのコンテンツです

ジャンル別に賭け方の種類や結果の決め方など詳細に決められています。このルールを基準に、21Betカジノのスポーツベッティングでは、賭けが有効か無効か、賭けの勝負が決まります。賭けに関わる重要な事ですので、読んでいて分からない箇所が有る場合は必ずサポートへ質問してください。

1. General Betting Rules(一般ベットルール)

2. 競馬

3. テニス

4. ボクシング

5. サッカー

6. ダーツ

7. ラグビーリーグ

8. ラグビーユニオン

9. アメリカンフットボール

10. スヌーカー

11. クリケット

12. ゴルフ

13. バスケットボール

14. アイスホッケー

15. ベースボール・野球

16. バレーボール/ビーチバレー

17. オーストラリアン

18. ゲーリックスポーツ

19. ハンドボール

20. サイクリング

21. Special Categories(スペシャルカテゴリー)

22. オリンピック

23. モーターレース

24. フォーミュラ1(F1)

25. Eスポーツ

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バナー経由でアクセス出来ない状況が続いています。(会員登録済みのプレイヤー様は、21Betで検索し、直接21BetカジノHPにアクセスしてください。(URLが変わっています)出金等の問い合わせを行いたい時は、21BetカジノHPの左下にあるチャットボタンからお問合せ下さい。(メールで問い合わせを行う場合はsupport-jp@21bet.comへユーザー名、名前、登録メールアドレスを書いた上でお願いします)新規で会員登録したい方は、バナーが正常に稼働するようになるまで(システムメンテナンスが完全に完了するまで)お待ちください)

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一般

下記のベッティング規定は、 ご利用規約と合わせてご確認ください。利用規約、ベッティングルール、プライバシーポリシー、およびスポーツルールの間に矛盾がある場合は、利用規約が優先されます。このベッティング規定において、21Bet.com は 21Bet、 弊社 我々または当社 と記載され、あなたは'あなた'または 'プレイヤー'と記載されます。

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1. Placing Bets(ベットの確定)

1.1. 当社は、申請されたベット全額または一部を受諾及び拒否する権利を留保します。

1.2 .ベットは、(当社の絶対的な裁量で)ベットの承認を条件とする場合を除いて、イベント開始前に必要なステークが完全に送信されない場合、無効とみなされます。

1.3. ベットの承認として発行された領収書の形式か、またはアカウントもしくはで決済されたベット、またアカウントからベットされたと弊社が確認した場合、ベットは確定したこととなり、キャンセルまたは変更できません。

1.4. ベットが正しいかを判断するのはあなたの責任です。

1.5. すべての価格は変動する可能性があり、あなたが開始価格を選択し、ベットした時点でその価格が確定します。

1.6. 人為的またはソフトウェアのエラーによる間違いやタイピングエラーが原因となった誤表記、価格、結果情報などがウェブ上に表示された場合、弊社は一切の責任を負いません。当社は、間違った価格で確定したベットを無効にしたり、ベットした時点の正しい価格でベットを確定する権利を留保します。

1.7. 我々は、アフィリエイトサイトを含む第三者のウェブサイトに表示される価格比較、限定オファー、その他の情報の正確性について一切責任を負いません。

1.8. 当ウェブサイト上のベット、ゲーム用語およびベッティングの仕組みを理解することは、全てあなたの責任です。特定のベットタイプで不明な点がある場合は、ベットする前にカスタマーサポートへお問い合わせください。弊社は、あなたが完全に理解していないベットに関していかなる責任も負いません。

1.9. オンラインの限度を迂回するために(バンカー)を選択することは禁止されています。

1.10. 不特定である多数のプレイヤーにより、同一または酷似した複数のベットが短期間に集中して行われた場合、当社はベットが確定した後でも、それらのベットをすべて無効にする権利を留保します。

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2. Maximum Winnings(賞金最高額)

24時間で1人のプレイヤーが獲得できる最大の賞金額は、ステークの大きさ又は確定したベット数に関わらず、100,000ポンド(または当ウェブサイトで有効な通貨に相当する金額額)になります 。

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3. Non Runners / Non-Participants And Void Selections(選手の不参加/ 試合・レース参加者不在)

3.1 前売り(下記第5項を参照)の規約に基づき、ベット対象が予定されていたイベントへ確実に参加しない場合、シングルベットへの掛け金が返金されます。累積ベットについては、残りの選択肢にステークが移行され、ダブルはシングルとなり、トレブルはダブルとなります。

3.2 スポーツにおいて、具体的な言及がない限り、放棄又は延期されたイベントに対して確定したベットは全て無効となります。しかし、それらのイベントが中止になった、放棄された時点で判明している将来の出来事、確実な項目(初ゴールを決める選手の身元)に関しては、それらの結果により決済されます。

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4. Dead Heats(デッドヒート)

デッドヒートの場合、あなたの選択肢に対する掛け金は、そのデッドヒートの競技者数で分割されます。完全オッズの場合は、賭け金が損失したことが知らされ、分割された賭け金に対して賞金が支払われます。

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5. Ante Post (アンティポスト・前売り)

5.1 アンティポスト(前売り)の価格は、以下の項目に対して提供されます

最終宣言ステージ前の競馬、個人競技/ステージに関するベットを除く、イベントが開始前のスポーツイベント、全ての特別な(スポーツ以外の)イベント

5.2. アンティポストベットは、(お客様の選択肢がイベントに参加しない場合に賭け金を失う)ことを了承した上で受け付けることができます。Tattersallsの規則4にない控除は、競馬の騎手がバロットアウトされた場合を除き、ベット賞金から差し引かれます。

5.3. スポーツイベントが開始された後に確定したベットは、弊社により アンティポストとみなしません。特定スポーツについては、その規則内で特別の言及がない限り、イベントの開始はすべての競走行為が開始された最初の時点として定義されます。賭け金は、競技規則によって排除されていない限り、ベットの確定後でこれ以上参加しない競技者/チームに関して返金されます。競走者に/チームの最終競走行為があった後で市場が再形成されるのに先立ち確定したベットの賞金に対して、Tattersalls規則4の控除が適用となります。

5.4. イベントが開始されてから、途中で棄権した競走者/チームに関する賭け金は失われます。

5.5. トータルトーナメント/シリーズ市場(例えばトップシリーズのウィケットテイカー、ゴールデンブートの優勝者など)において、チームスクワッドで指名された個人は任意の競争行為にかどうかに関わらず、参加したものと見なされます。

5.6. アンティポストのイーチウェイダブル、トレブルなどの方法は、勝てば勝つほど、実行すれば実行するほど増えていきます。

5.7. アンティポストベットは、受理された時点の該当する価格と場所の条件で決済されます。

5.8. ベットのみを実行し、予測ベットはアンティポストオッズでは受け付けられません。エラーになった場合、ベットの実行のみが無効になります。予測ベットは、コンピューターのストレート予測で決済されます。

5.9. お客様からの書面/Eメールによる要求に基づいた特別イベント/スポーツベットの条件は、ベットの実行に先立ち、お客様へお送りする弊社からのの書面/Eメールで鮮明に記述されます。

5.10. 競馬が中止になったり、別の競馬場で実施するようにスケジュールが変更されり、またはレースが異なる地質(全天候型の芝へまたはその逆)で行われる場合、アンティポストベットは無効になります。

5.11. 競馬の変更スケジュールが同一のコースで行われると決定した場合、全てのアンティポストベットは有効です。 しかし、レースが再開助じゅーrう前と同じく失効した場合、弊社では相互の同意によりオープン*のアンティポストをキャンセルします。

オープン*(提供中)のアンティポストベットは、選択が宣言された参加者、または延期時点でベッティング市場にて見積もられたベットです。ベットは、最終宣言段階に先立って相互の同意によってのみ無効にすることができます。

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6. Related Contingencies(関連した偶発事項)

6.1. ベットの一部の結果が別のベットの結果に寄与する場合、累積/複数ベットは認められません。

使用例:リバプールがFAカップ準決勝3-0で勝利すること、またリバプールが勝進出を決めることに10ドルずつベットした場合、後者のベットは前者の成功した結果に全て属している事となります。

6.2. エラーが出た場合、該当するベットの賭け金は等分に分割され別々のベット投入されます。しかし、ベットの関連部分が異なる時間に解決された場合、(スペシャルダブル)または(スペシャル累積)オッズが利用可能である場合を除き、個々の段階でそれぞれに決定されている2番目、または継続する試合に対してオッズの表示通りにベットが決済されます。

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7. Sports Governing Bodies(スポーツ運営団体)

7.1.あなたがベッティングサービスを利用するという条件として、あなたに適用されるいかなる雇用契約やその他の職業上の契約の条件によって、また、スポーツ運営団体のいかなる規則によっても、ベッティングを禁止されることはありません。あなたは、スポーツ運営団体によって適用されたベッティングに関する規則の違反となるベットを実行するようないかなる状況も認識していません。ベット、レース、コンペティションまたは他のイベントが行われている場合、あなたはイベントの結果を知るすべがなく、結果に影響するイベントに一切関与していません。

7.2.不正となるようないかなる疑惑が発見された場合は、あなたの賭け金は没収され、そうでなければ各ベットにて支払われた可能性のあるいかなる賞金も弊社は支払う義務を負わないものとします。

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8. Data Supplied By A Third Party(第三者提供のデータ)

弊社のウェブサイトまたは弊社の文字画面に表示される全てのデータ(現在のスコアや経過時間など)は、第三者により提供される(ライブ映像)から引用され、時間遅延および/または不正確になる可能性があることをご留意ください。このデータを信用してベットを確定した場合は完全にお客様自身の責任となり、そのデータを依存したことによりお客様が被ったいかなる損失に対しても、弊社は一切の責任を負いません。

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9. Rigging(悪徳な操作)

弊社は、特定イベントの価格が操作されたり、またはレース、イベント及び試合が意図的に調整されたことを認識したり、疑った場合に支払いを保留する権利を留保します。弊社の絶対的な裁量により、いかなる調査を遂行する、またそのような競争、出来事及び試合のベットを無効と宣言する権利を留保します。

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10. Late Bets(ベット時刻)

あなたは、予定されているイベントの開始時刻、または事前に決められた時刻のいずれか早い時刻までにベットを確定する必要があります。ベット受付時間が終了した後、イベントが終了したまたは結果が出た後に誤って受け付けられたベットは、ベット確定時の時刻と価格に基づき生産されます。イベントの最終結果が出た後に確定したベットは取り消しとなります。公式の開始時間がそのスポーツ管理団体によって伝えられていないイベント/市場の場合、開始予定が決定された時刻とベットが確定した時刻、またそのイベント/市場に関するすべてのベットは当社が管理する取引履歴(記録されている場合)によって有効化無効かが判定されます。

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2. 競馬

21Betスポーツでは、ベッティング・エクスチェンジでのみ競馬を取り扱っております。競馬にベットされる方は以下のルールをご参照ください。

Non-Runners(競争馬が不在)

賭けた競争馬が不在時のシングルベットの扱い

賭けた競争馬が不在時のマルチプルベット(複数ベット)の扱い

Withdrawals / Non-Runners(レース撤退/ 競走馬不在)

競走馬が退場させられた、またはレースが開始されなかったと判断される場合

控除の対象となる場合の計算方法

Rule 4 Deductions(Rule 4 控除)

Rule 4 控除とは何ですか?

Rule 4控除の目的とは?

Rule 4の控除額は幾らですか?

1頭以上の馬がレースから退場させられた場合は?

Rule 4控除は常に適用される制度ですか?

(Rule 4控除)と呼ばれる理由は?

Double Result(二重結果)

対象外の項目

フォーキャストベット

トライキャストベット

フォーキャストベットとトライキャストベットの例1

フォーキャストベットとトライキャストベットの例2

Lucky 15 / 31 / 63

Patent(パテント)

Unnamed Favourites(一着本命馬)

Abandoned/Postponed(レースの中止・延期)

レースやイベントが別の日に開催される場合

Place Rules(プレイスマーケット)

Early Prices(早期価格)

Ante Post Bets(アンティポストベット)

Each Way Betting(イーチウェイ・ベット)

ハンディキャップ無しのレース

ハンディキャップ有りのレース

注意事項

マルチベットに対する特別価格

Dead Heat(デッドヒート・同着のルール)

Resulting(結果)

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Non-Runners(競争馬が不在)

あなたの選択した競走馬が不在になった場合が該当します

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賭けた競争馬が不在時のシングルベットの扱い

あなたがベットした競走馬が不在になった場合は掛け金のすべてが返金されます。これは、あなたのベットがアンティポストのルールに該当する場合には無効となり、すべての賭け金が損失として決済されます。

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賭けた競争馬が不在時のマルチプルベット(複数ベット)の扱い

ダブル、トレブル、Lucky15などの複数ベットを行った場合、残りの選択肢にベットが移行されます。よってダブルはシングルになり、トレブルはダブルとなります。

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Withdrawals / Non-Runners(レース撤退/ 競走馬不在)

競走馬がスタートラインに着くが、レースを拒否した場合、掛け金は失われ、以下の時に判断されます。

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競走馬が退場させられた、またはレースが開始されなかったと判断される場合

競走馬が退場させられた、またはレースが開始されなかったと判断され、レース判定者により(競走馬が不在)と確定・宣告されたすべての競走馬に対し、その賭け金は払い戻しされます。 (これはアンティポストベットではありません) そのレースに残った競走馬に対するベットは、早期価格または退場させられる以前のショー価格で実行され、控除の対象となります。これは、Tattersalls規則4(c)(下記参照)に基づいており、撤退時での競走馬不在の価格に属しています。

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控除の対象となる場合の計算方法

改革された市場において、2頭以上の馬(元の市場と改革市場の両方)の合計控除額は、元の市場に適用される価格で計算されます。

1頭または複数の馬が退場させられた後の市場に対するベットにおいて、退場時にその市場に適用される価格で計算された控除額が適用となります。

レースを行うための新市場を形成する時間が不十分な場合、S.P.ベットがTattersalls規則4(c)に基づき控除の対象となることもあります。

早期価格のベットにおいて、ルール4(c)の適用は、競争馬が退場させられた時点での有効な最終価格によって決定されます。

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Rule 4 Deductions(Rule 4 控除)

もしこの制度がなければ、好きなように競争馬を退場させる人が出てしまい、その人の一人勝ちとなります。例えば、3頭の馬がレースに出場するとします。馬Aは1/3、馬Bは3/1、馬Cは12/1です。ここで、馬Aが退場させられ、馬BとCの価格に控除がないとします。そうすると、馬Bに$1、馬Cに$1を賭けた場合、どちらが勝っても2ドルのステーク(掛け金)となります。よって、馬Bが勝った場合は$4、馬Cが勝った場合は$13の賞金が発生するのです。 したがって、 Rule 4控除は、馬がレースから退場させられたときに、お客様に対するする付加的な利点を考慮に入れているわけです。

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Rule 4 控除とは何ですか?

Rule 4 控除とは、あなたがベットした馬が1着または2着になった場合の賞金に対して削除されるものです。これはあなたのベットが確定した後に、1頭もしくは複数の競走馬がレース直前に退場させられた場合にのみ適用されます。

Rule 4控除は通常あなたがベットした馬に対してのみ考慮されます。Rule 4控除は、レース直前に競走馬が退場となり、新市場を形成する時間が不十分な場合、早期価格(ベッティング用語参照)を基に計算されます。

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Rule 4控除の目的とは?

Rule 4控除とは、レースに参加する競走馬が減ったことにより競争率が下がり、他の馬が勝ちやすくなる事を考慮して導入されている制度です。勝利しやすくなったレース、すなわち競争率に影響が出ると、賞金の一部が削除されます。

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Rule 4の控除額は幾らですか?

あなたの賞金から削除された金額は、レースから退場された馬の勝つ可能性により異なります。たとえば、Favourite(1番人気の馬)が撤退させられた場合、2番人気の馬が勝つ可能性が高くなります。しかし、アウトサイダー(勝つ可能性が低いオッズが高い馬)が退場させられても、2番人気が勝つことは容易ではありません。

あなたの賞金から削除された金額は、レースから退場させられた時点でのその馬に対する最終価格に基づきます。これは価格が勝率としてみなされる為です。よって、その価格が低い場合は勝率が高いこととなり、Rule 4 控除額も大きくなります。

下の表は個々の価格に基づく控除額を示しています。これらの控除額は、賞金または返金額の$1あたりの数字です。したがって、$10を獲得し、10pルール4の控除がある場合は、$9の賞金を受け取ることになります。

(引き出し時の価格 (オッズ)は、小数表示 Decimalと(分数表示 Fractional)で表示しています。)

引き出し時の価格 削除額引き出し時の価格L削除額
1.111(1/9)もしくは以下90pEvens から 6/545p
1.181(2/11)から 1.117(2/17)85p5/4 から 6/440p
1.25(1/4)から 1.2(1/5)80p8/5 から7/435p
1.3(3/10)から 1.285(2/7)75p9/5 から9/430p
1.4(2/5)から 1.333(1/3)70p12/5 から3/125p
1.533(8/15)から1.444(4/9)65p16/5から4/120p
1.615(8/13)から1.517(4/7)60p9/2 から11/215p
1.8(4/5)から1.666(4/6)55p6/1から9/110p
1.952(20/21)から1.833(5/6)50p10/1から14/15p

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1頭以上の馬がレースから退場させられた場合は?

1頭以上の馬がレースから退場させられた場合は、一つ以上のRule 4が適用されます。

たとえば、5/4の馬が9:30に退場となり、6/1の馬が11:00に退場された場合、9:30前のベットに対して40pと10p(合計50p)が適用となります。しかし、新市場が9:30以降に形成された場合、9:30から11:00の間に賭けられた金額に対して10pしか控除されません。これは、9時30分以降に形成される市場価格に、9時30分前に退場した5/4の馬が含まれないためです。

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Rule 4控除は常に適用される制度ですか?

いいえ、退場する馬が一頭のみで5pなどの少額な場合は適用されません。

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(Rule 4控除)と呼ばれる理由は?

Rule 4 控除は、Tattersallのレース規約を基に作成されました。Tattersallとは英国とアイルランドの競馬を編成し、文化を支援してきた団体です。今日では、Tattersallは競争馬のオークションを担当しています。彼らがレースを管理するルールを作成したときに、4番目だった項目がこの(Rule 4)だったのです。

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Double Result(二重結果)

英国とアイルランドで行われる全ての競馬において、公式結果とFirst Past The Post (FPP)に基づきペイアウトが行われます。First Past The Postとはレースが終了した直後の結果を指します。公式結果は、判定者より疑問点や異議が検討された場合、それらが解決された後に初めて発表されます。この処置により異なる判定が出ても、ベットの確認に一切影響はありません。

二重結果はシングルとマルチベットの全て、またイーチウェイベットの一部を対象としています。

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対象外の項目

First Past The Postが対象とならず、公式結果に基づくベットは以下になります。

間違ったコースを走行した場合

馬体重が間違っている又は不足している場合

フォーキャストまたはトライキャストベット

英国/アイルランド国外のイベントで行われ、確定したベット

全てのアンティポストベット

全てのToteまたはパリミューチュエル式勝馬投票

無効となったレース

最初の結果が審査員の誤りによって確定していた場合

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フォーキャストベット

Straight Forecast(ストレート連勝単式)とは1着と2着を順番通りに予測するベットです。

Reversed Forecast(リザーブフォーキャスト)は、1着と2着でゴールする馬を着順関係なく予想するベットです。

Combination Forecast(コンビフォーキャスト)とは、1着と2着でゴールする馬を3頭以上予想するベットです。

ストレート、リバース、コンビのフォーキャストは3つ以上の3頭以上の馬がレースに参加する場合にのみ有効となります。

フォーキャストのベットは、専用コンピューター配当による開始価格に基づき確定します。

ストレートフォーキャストの ベットで、選択した馬の1頭が無走馬となった場合、総賭け金は、残りの選択した走馬のシングルベットとして決済されます。選択した馬が無走馬となった場合、ベットの総賭け金は、残りの選択した走馬と無走馬を含んだフォー キャストを使用し、シングルとして有効なフォーキャストコンビ内で均等に割られて決済されます。

フォーキャストシングル・ダブルにベットはもちろん有効であり、ストレート、リバース、コンビフォーキャストベットとしてもベットできます。

Unnamed Favourite(一着本命馬)をフォーキャストベットに含むことはできません。フォーキャストベットにおいて、一番本命馬は選択できません。

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トライキャストベット

トライキャストとは、1着、2着、3着の馬を順番通りに予想するベットです。以下の項目を除きComputer Forecast Dividendに基づいて確定します。

全てのハンディキャップ、Nursery (2歳馬レース)、Rated Stakes(重量規定付)は、弊社が提供する8頭以上のハンディキャップレースに含まれています。実際にレースに参加した馬が8頭以だったが、トライキャストの配当が発表されていた場合、トライキャストベットは有効です。トライキャストは弊社の提供する以外でもベットすることができます。

4頭以下のレースになったがトライキャストベットが確定していた場合、1着と2着を予測するストレートフォーキャストとして取り扱われ、3着の馬は考慮されません。

トライキャストが確定したが配当が発表されなかった場合は、1着と2着を予測するストレートフォーキャストとして取り扱われ、3着の馬は考慮されません。コンビトライキャストの場合、全ての選択がストレートフォーキャストとしてとして取り扱われる事となり、決着をつける目的で3着の馬は考慮されません。

無走馬を選択していた場合、トライキャストは残りの選択肢で1着と2着を予測するストレートフォーキャストとして取り扱われます。

トライキャストで2頭が無走馬となった場合、そのベットは無効となります。

3頭以下の馬のみがレースを完走した場合、レースを完走した馬に基づいたトライキャストの配当が発表されます。

Unnamed Favourite(一着本命馬)はトライキャストで選択できません。トライキャストでUnnamed Favourite(一着本命馬)にベットすることはできません。

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例1

あなたのトライキャストベットに無走馬が含まれている場合、残りの選択肢がその順番でのフォーキャストベットとして取り扱われます。

例えば:: $1のトライキャストがA - B - Cで(B)が無走馬になった場合は、$1のフォーキャストA - Cとなります。

コンビベットには同じルールが適用となり、各コンビの選択肢はは別々に処理されます。

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例2

$1のコンビトライキャスト A - B - Cで(C)が無走馬になった場合、以下の様にベットが確定します。

A - B - C = A- B

A - C - B = A - B

B - A - C = B - A

B - C - A = B - A

C - A - B = A - B

C - B - A = B - A

トライキャストベットで2頭が無走馬になった場合、あなたのベットは無効となりベットした金は返金されます。この場合は、シングル(単勝)として取り扱われませんのでご注意ください。

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Lucky 15 / 31 / 63

このボーナスとconsolation(コンソレーション)は特定市場でのみ有効です。現在は、アンティポスト市場を除く全ての競馬で適用されています。このベットが指定以外の市場で確定した場合はボーナスやコンソレーションが取り消しとなります。選択肢のうち一つがシングルで当たった場合(ダブルオッズ)で計算されます。イーチウェイベットにおいて、当たったベットの一部に対してのみボーナスが付与されます。無走馬や失格になった馬を含んでいるベットには一切ボーナスやコンソレーションが付与されません。 各Luckyベットに対する条件は以下となります

Lucky 15 (選択肢4つ): 4つのシングル、6つのダブル、4つのトレブルそしてひとつのフォーフォールド。勝った4頭の賞金総額に10%が追加

Lucky 31 (選択肢5つ):5つのシングル、10のダブル、10つのトレブルそして5つのファイブフォールド。勝った5頭の賞金総額に20%が追加

Lucky 63 (選択肢6 つ): 6つのシングル、15のダブル、15のトレブルそして5つのシックスフォールド。勝った6頭の賞金総額に25%が追加

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Patent(パテント)

様々なレースで3つを選択し、7種の賭けをするマルチベット。例えば、シングル3つ、各選択にひとつづず、ダブル3つ、トレブル一つ。一つ以上の選択肢が的中すると幾らかの配当を獲得。$£1/€1のpatentは$7/€7で販売されます。

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Unnamed Favourites(一着本命馬)

特定のレースにおいて、一番人気と二番人気を含むベットは早期価格のみでの受付となります。

一番人気とはオッズがもっとも低くなっている選択肢を指します。2頭以上の最低オッズの馬が含まれているレースにおいて、掛け金が平等に振り分けられている合併した(joint)または(co)一番本命が発表されます。

例えば、一番本命が2頭いるレースで(一着本命馬)に$10をベットした場合、両方に$5ずつベットしていることになります。

一番本命は的中した場合のみ賞金が発生します。万が一イーチウェイベットが間違いで受け付けられていた場合、そのベットは取り消しとなるか負けとなります。

オンラインで一番本命馬にベットする場合、フォーキャストやトライキャストを含んではいけません。

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Abandoned/Postponed(レースの中止・延期)

以下の場合にベットは無効となります

レースが中止になった場合

レースが中止になると発表された場合

レースの条件やエントリー(参加馬)が変更になった場合

レース前夜に競走馬が確定しない場合、全てのベットが無効となります

もしレースが別の日程に変更になり、確定した場合にベットは有効です。しかし、競馬に対するシングルベットは無効となり、アキュムレーターベットを含むベットは無走馬として取り扱われます。

レースが中止となるレースが中止になると正式発表された場合

レースの条件はベットした後で改訂されることがあります

ベットが確定した後に、レースの条件が変更した場合(Tattersallsのルールが適用)

会場が変更になった場合

*会場のフィールド(競走馬が走るコース)が変更した場合。(例:芝が土になったり、天候の影響など逆の場合を含む)

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レースやイベントが別の日に開催される場合

もしレースが同日で後の日程に変更になったり、別の日に変更になったり、レース前夜の正式発表が有効な場合(すなわちレースが始まっていない時点)は、新しい日程のレースが開始する前に返金を申請しない限り、全てのベットが有効です。

掲示板や早期価格が新日程のレースを反映している場合、ベットはSP(早期価格)へ変更となります。本来のレースに参加する予定であった競走馬が新日程のレースに参加しない場合、(無走馬)として取り扱われ、Tattersallの Rule 4(c)に基づき、残りの競走馬で順位が決定します。

レース前夜にレースが確定しない場合は全てのベットが無効となります。

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Place Rules(プレイスマーケット)

Place Only(プレイスオンリー)ベットは特別に公言されていないまたはTote(トート)ベットでない限り、受け付けることはできません。

誤って確定したプレイスオンリーベットは無効となります。イーチウェイベットにおいて、確定したベットのステークが賞金より高くなった場合にその差額が削除されます。

プレイスオンリーベットが有効なレースの場合、以下の表に基づいてベットが確定します。

弊社の一般イーチウェイ規約(競馬)に基づいて配当金が計算されます。

無走馬に対する全ステークは返金されますが、無走馬のレース結果によるプレイスの数は修正されません。残りの競走馬に対するベットは以下の表により計算されます。

(プレイスオンリー競走馬の価格(オッズ)は、小数表示 Decimalと(分数表示 Fractional)で表示しています。)

プレイスオンリー競走馬の価格 (回収時):2:4:4:
15(14/1)以上0p0p0p
11(10/1)~ 15(14/1)5p0p0p
7(6/1)~10(9/1)5p5p5p
5.5(9/2)~6.5(11/2)10p5p5p
4.333(10/3)~5(4/1)10p10p5p
3.5(5/2)~4(3/1)15p10p5p
2.875(15/8)~3.25(9/4)15p10p10p
2.625(13/8)~2.75(7/4)20p15p10p
2.25(5/4)~2.5(6/4)10p15p10p
2(1/1)~2.2(6/5)25p15p10p
1.833(5/6)~1.952(20/21)25p20p15p
1.666(4/6)~1.8(4/5)20p20p15p
1.571(4/7)~1.615(8/13)30p20p15p
1.444(4/9)~1.533(8/15)35p25p15p
1.333(1/3)~1.4(2/5)35p25p20p
1.285(2/7)~1.3(3/10)40p25p20p
1.2(1/5)~1.25(1/4)40p30p20p
1.117(2/17)~1.181(2/11)45p30p40p
1.062(1/16)~1.111(1/9)45p30p25p
1.055(1/18)以下50p35p25p

削除合計はドル通貨において95セントを超えないものとします。

出場馬の数がプレイスの数と同じ又は少ない場合、全てのベットは無効となります。

この市場は公式結果のみが考慮されます。

通常のデッドヒートルールが適応されます。

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Early Prices(早期価格)

弊社の早期価格(レース前夜の公式発表の後に提供される価格)は指定レースにおいて、初レースが始まる時点まで有効です。

Ante Post Bets(アンティポストベット)

アンティポストは、競走馬が参加する・しないに関わらず(オールイン)のベットで有効です。よって、競走馬がレースに出場しない場合は負けとなります。選択した馬が、後になってレースに出場することになればそのベットは有効です。受付中に確定したアンティポストベットは有効です。選択肢が無効になる場合は以下の通りです。

レース/イベントが中止になった、または無効と宣言された場合

Jockey Club Rule 125(ジョッキークラブ規定125項)に基づき競走馬が出場停止になった場合、又はJockey Club Rule 1A(ジョッキークラブ規定1A項)によりレースへの参加が許されない場合。

競馬場(会場)が変更になった場合

競争馬が枠に入る前にレース参加への規定が変更した場合

ベットの受付時に競走馬が既に退場させられている場合

ベットする際に、With a Run(ウィズ・ア・ラン)などと呼ばれる特別条件が提示され、選択肢が無走馬となった場合

アンティポストが価格無しで確定した場合

上記の条件がアンティポストのマルチベットに適用される場合、該当する選択肢は無走馬として扱われ、残りの馬に対するアンティポストオッズで決済されます。受付終了後にアンティポストベットが確定した場合、以下の条件以外で無効となります

同一会場で後日レースが改めて行われることになり、受付が再開していない場合はお手持ちのベットがそのまま有効となります。

しかし、レースの条件が変更した場合(異なる走行距離になったなど)は、全てのアンティポストベットが無効となります。イーチウェイのアンティポストベットは、ベット確定時のイーチウェイ規約に基づきます。弊社が提供する様々な特別ベットを含み、ほとんどのベットタイプがアンティポストベットが有効です。しかし、ボーナス付ベットやコンソレーションを対象とした特別ベット(例えばLucky 15/31/63などでオッズが倍増する場合)は、該当しません。

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Each Way Betting(イーチウェイ・ベット)

イーチウェイは2種類のベット(Win)と(Place)から成り立ちます。(2着複勝式)

各ベットは同一ステークです。例えば、$1のイーチウェイベットをする場合、(Win)に$1、そして(Place)に$1にベットする事となり、合計ステークが$2となります。

(Win)に対するベットはそのレースで1等になる事を指し、(Place)はあなたの選択肢が1等になる、または事前に決定しされている順位に入る事を指します。

あなたの予想が的中した場合、(Win)と(Place)のベット両方に対して賞金が発生します。しかし、順位だけが当たったとすると、(Win)が負けとなり(ベット額損失)ますが、(Place)に対する賞金だけが支払われます。

(Place)のオッズは(Win)に対するオッズの一部とされるため、ベット時に必ず表示されます。

競馬において、イーチウェイの(Place)に対するベットは以下の条件が適用となります。

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ハンディキャップ無しのレース

競走馬が2~4頭の場合は(Win)のみ

競走馬が5~7頭の場合はオッズが1/4、順位が1、2

競走馬が8頭以上の場合はオッズが1/5、順位が1、2、3

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ハンディキャップ有りのレース

競走馬が2~4頭の場合は(Win)のみ

競走馬が5~7頭の場合はオッズが1/4、順位が1、2

競走馬が8~11頭の場合はオッズが1/5、順位が1、2、3

競走馬が12~15頭の場合はオッズが1/4、順位が1、2、3

競走馬が16頭以上の場合はオッズが1/4、順位が1, 2, 3, 4

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注意事項

レースに出場しない馬が出た場合、イーチウェイの条件にも影響します。例えば、競走馬が8頭のレースにベットしたが、最終的には7頭の馬だけでレースが行われた場合は、(オッズが1/4、順位が1、2)の条件が適用となります。

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マルチベットに対する特別価格

ダブル、トレブルなどのマルチベットに対して提供される特別価格に関して、無走馬が出た場合は無効となります。例えば、トレブルベットの選択肢に無走馬が入っていた場合、残りの競走馬に対するダブルベットとして取り扱われます。残りの選択肢の価格は提示されていた一般価格であり、特別オッズは適用されません。

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Dead Heat(デッドヒート・同着のルール)

デッドヒートとは、2頭以上の選択肢が同着したことを指します。

同着で1位になった馬が2頭いる場合、掛け金の半額のみで賞金が計算され、残り半分の掛け金は失われます。

3頭以上の同着があった場合は該当する競走馬の頭数でオッズが割られて計算されます。

例えば、($10で賭けた10/1の馬)が他の馬と同着1位になった場合、あなたの賭け金は$5に減少します。よって払い戻しされる金額は$55です。(10/1に対する$5(Win)=$50 + $5の賭け金=$55)

同着が起きた場合に、オッズが半分になるわけではありません。ステーク・賭け金が半分になるのとは全く話が違い、払い戻し金額も異なります。上記の例を使って(オッズが半分になった場合)を計算してみましょう。5/1(10/1の半分)に対する$10(Win)=$50 + $10の賭け金=$60となります。これは間違いです。

ベッティングにおいて、同着のルールで重要なのは(賭け金・ステーク)が半分になる事です。

3着同時(スリーウェイ・タイ)/デッドヒートになった場合は、ステークが3で割られて計算されることとなります。10/1の馬に$9を賭けた場合、10/1の馬に$3を賭けたことになります。

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Resulting(結果)

全てのベットはTattersalls Rules of Bettingに基づいています。我々の一般ルールに該当しないケースがあった時にこれらのルールが適用となります。

全てのベットは(weigh in)(異議申し立てが解決した後に下された決断)が発表された時点での公式結果を基に決算されます。しかし、あなたがベットした馬が(First Past The Post)に該当する場合は払い戻しの対象となります。という事は、ベットした馬が1着になったはずだが結局何らかの理由で1着ではなくなってしまった場合でも、払い戻しされるますのでご安心ください!

審判及びジョッキーの抗議によりベットした馬が1着になった場合(weigh in又はwinner alrightの後)にも、払い戻しされます。First Past the Postは英国とアイルランドの全ての競馬を対象としています。

First Past The Postは以下の市場、イベント、状況で対象外となります

体重が不当であった為に失格となった競走馬

レースのルールが適用となる(計量)の前に無効となったレースにおいて、 審判またはSISによる(意義申し立て)の前に公式の結果が変更となった場合。

アンティポストベット

無効となったレース

レースが破棄されたまたは無効と宣言された際、アンティポスト以外のベットは全て無効となります。レースの日程が先送りになったが会場が変更されないと発表された場合はベットが有効です。しかし会場が変更になる場合は全てのアンティポストベットが無効となります。

レースのスタートに不備があったなどの理由でレースが再スタートする場合、そのレースは(under starters orders)(本来のレース開始時のコンディションと異なってしまう)とみなされず、TattersallsのRule 4(c)に基づき、再レースに参加しない選択肢に対して掛け金が払い戻されます。再レースに参加する競走馬に対しては(Place)の規約が適用となります。

National Huntレースにおいて、競走馬がスタート枠から出るのを拒んだり、走り出さなかった事態が起きた際、審判がその馬がレースに参加しているとみなした場合は負けとなります。競走馬が辞退したり中止になったレースは無効となり、無走馬として取り扱われます。

無効レース、再レースと宣言された場合、あなたのベットは再レースに参加する同じ馬に有効となっています。ただし、改訂されたオフタイムまでの相互合意により、シングルベットが無効となるケースもあります。無効レースに対して支払われた賭け金は再レースにそのまま有効ですが、万が一無走馬となった場合は全てのベットに対してTattersals rule 4が適用されます。再レースが施行される前に、相互合意によりベットが無効となる可能性もありますが、マルチベットはそのまま有効です。

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Abandoned Matches/Retirements(棄権または失格)

第1セットを終えてから試合相手が棄権した、又は失格となった、そして次のラウンドに進む選手と審判によって勝利を宣言された選手が勝者となります。第1セットを完了しなかった場合は全てのベットが無効となります。

万が一試合結果が決定しない場合、無条件に決定されていない市場(マッチベッティング以外)は無効となります。

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延期/再編成されたマッチ

以下の状況の場合、全てのベットは有効です

テニスコートの表面が変更した場合

会場が変更した場合

室内から野外に変更した、またはその逆で変更があった場合

マッチが日付をまたいでいる場合

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Match Prices(マッチ)

試合の勝者を予測するベットです。第1セットを完了している限り、全セットがプレイされる前に勝者と宣言され、公式に次のラウンドに進むまたはトーナメントの勝者と宣言された選手が勝者です。公式のセット数が変更した場合でもベットは有効です。

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Game Handicap Prices(ハンディキャップ)

ハンディキャップによりトータルが調整された後に、最も多くの試合に勝つ選手を予測するベットです。ハンディキャップが調整された後に勝者がいない場合は、全てのベットが無効となります。

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Total Game Prices(トータル)

ゲーム数合計が提示されているハンディキャップより上か下を予測するベットです。全試合数がハンディキャップと同一になった場合は、全てのベットが無効となります。

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Ace Handicap Prices(エース・ハンディキャップ)

ハンディキャップによりトータルが調整された後に、最も多くの(エース)をサーブする選手を予測するベットです。ハンディキャップが調整された後に勝者がいない場合は、全てのベットが無効となります。

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Set Prices(セット)

両選手の獲得点数を予測するベットです。フルセットを完了して試合の勝敗がついた場合にこの(セットベット)が有効となります。(この条件を満たしていなければ巣b手のベットが無効となります) 公式のセット数が変更した場合は、全てのベットが無効となります。

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Game Prices(ゲームの勝者)

ゲームの勝者を予測するベットです。何らかの理由で試合が完了しなかった場合、試合の勝者と宣言された選手が勝者となります。21Bet.comが決定する(マッチ勝者)は最終的なものになります。

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Number Of Games In A Set/Correct Score(1セットのゲーム数/正しいスコア)

規定されたセットあたり、または勝利マージン付きのセットでゲーム数を予測するベットです。何らかの理由でセットが完了しない場合、セット数に関するベットは全て無効となります。試合が完了する前に中止となった場合は前セットに対するベットが有効となります。タイブレークは1ゲームとカウントされます。

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Aces/Double Faults(エース/ダブルフォールト)

対象のゲームにおいて、エースやダブルフォールトの回数を予測するベットです。何らかの理由で試合が完了しない場合、ベットが確定していない限り、全てのベットが無効となります。 サーブがエース/ダブルフォールトであるかを正確に判断する為に、21Bet.comは入手可能である全ての証拠を基にこのベットの結果を決定します。一度決定された結果は一切変更されません。いかなる証拠を検証してもエース/ダブルフォールトが判定不可能な場合、弊社はそのベットを無効にする権利を有します。

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Points/Receiver Points in Game(ポイント/レシーブポイント)

対象のゲームにおいて、ポイント数を予測するベットです。何らかの理由で試合が完了しない場合、ベットが確定していない限り、全てのベットが無効となります。反則でポイントも得たポイントもカウントされます。

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Point Winner(ポイント数)

勝者が獲得する1ゲームあたりのポイントを予測するベットです。

試合が行われないポイントの勝者に対するベットは無効となります。対戦相手が審判により反則ポイントを獲得した場合、(次のポイント獲得に対するベット)は無効となります。

例えば、試合初回ゲームで第3ポイントの後、マレーの反則によりフェデラーがポイントを獲得します。この場合、第1ゲーム第4ポイントに対する全てのベットは無効になります。しかし、我々はゲームの合計ポイントを確定させるために、反則ポイントも(ポイント)とみなします。選手が(反則に対して異議申し立て)をする(この行為が許されている試合において)以前にポイントが誤って確定した場合、弊社はベットを確定し直し、異議申し立ての結果によりあなたのアカウントを調節する権利を有します。 

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To win a specific Set(特定セットの勝者)

a. 特定セットを制する選手を予想

b. そのセットが完了した際にベットが有効です

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Game Correct Score in a specific set(特定セットの正確なスコア)

a. 特定セットの特定ゲームで正確なスコアを予測

b. そのゲームが完了した際にベットが有効です

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Tournament(トーナメント)

トーナメントの勝者を予測するベット。アンティポストベットを参照。

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Tournament Totals(トーナメント合計)

特定イベントで起こる出来事の合計を予測するベット。(例:エースの合計数など)

トーナメントが中断したり中止、または期間が短縮された場合、全てのベットは無効となります。

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Method of point won(勝敗をつけるポイント)

サーブ:レシーバーが正しく打ち返せずにカウントされたポイント

ダブルフォールト:サーバーが2回続けてサーブに失敗して対戦相手に入るポイント

バックハンド勝者:対戦相手が打つ前に2回バウンドするバックハンドによって入るポイント

ボレー:ボールが地面に落ちないうちに打ち返して入ったポイント。対戦相手がこのボレーを打ち返す場合は2回バウンドする必要があります。

エラー:プレイ中のボールを正しく打ち返せず入ったポイント。サーブの打ち返しに関しては(サーブのルール)を参照。

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Next Point - Total Shots(次のポイント・合計ショット)

ポイント獲得時の合計ショット数を予測するベット。

ボールが打ち返されてプレイが継続する際のみにカウントされます。

(ダブルフォールト:=0、エース/サーブ勝者 = 1 ...)

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一般ルール

対戦が延期された場合、確定されたベットは本来の対戦日から数えて48時間有効です。本来の対戦日の前であれば、ご希望により掛け金を返金することも可能です。(試合中止)が宣言された場合は、全てのベットが無効となります。代わりのボクサー が対戦する場合も全てのベットが無効となります。引き分けについての特別明記がない限り、draw = no bet(引き分け=ベット無効)となります。対戦目的が変更になった場合(例えばタイトル争奪線が親善試合になるなど)、ベットは有効のままとなります。

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Round(ラウンド又はグループラウンド)

勝敗が決定するラウンドへ対するベット。ボクサーが次回ラウンドの開始ベルに反応できない場合は対戦相手がその前のラウンドで勝利したこととなります。何らかの理由で予定されていたラウンド数が変更になると試合前に発表された場合、全てのラウンドベットは無効となります。予定されていたラウンド数に達する前に終了した試合、レフェリーの判定で勝者が決定した場合(テクニカル・デシジョン/テクニカルドロー)は、全てのラウンドベットは負けとなります。審判の判定まで試合が持ち込まれる場合、全てのラウンドベットは負けとなります。

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Technical decision(テクニカル・デシジョン TD)

4ラウンド以上が予定されている対戦で、第4ラウンド以降に事故的なファウルにより審判が試合を中止せざる負えない重症の負傷が起こった場合、対戦が中止になった時点でスコアカード(採点表)で上位のボクサーにテクニカル・デシジョンまたはTDが宣言されます。故意的なファウルによる負傷、負傷の影響で後のラウンドで試合が中止された場合、またスコアカードで上位の負傷したボクサーに(テクニカルデシジョン)勝利が確定します。ラウンド又はラウンドグループに対するベットは、ボクサーがKO、TKOまたは対戦相手の失格により勝つ事を予想します。試合が終了する前にテクニカルデシジョンとなった場合、ベットの勝敗を決定する試合結果は(判定勝ち)になり、ラウンドベットは負けとなります。

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KOまたはTKO

ノックアウト (KO)とは、ボクサーが10秒以内に立ち上がれないことを指します。テクニカルノックアウト(TKO)とは、1ラウンド中に3度のノックダウンがあった場合もしくは(負傷の為に試合続行が不適当)とレフェリーが判断して対戦を中断させた場合を指します。ボクサーが次のラウンドの開始ベルに反応できない場合もTKOとなります。

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Technical draw(テクニカルドロー)

故意的なファウルによって起こった負傷、負傷の影響で後のラウンドで試合が中止された場合、負傷をしているボクサーがスコアカードで下位または同位であっても、その対戦は(テクニカルドロー)となります。この場合、ベットの勝敗を決定する試合結果は(ドロー)となります。

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Method of victory(勝利の定義)

リングサイドで宣言された公式結果に準じます。

失格(DSQ)を含むKO/TKO、また棄権(RTD)があった場合に勝敗が決定します。試合が引き分けとなった場合、この市場に対する全てのベットは負けとなります。

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Total rounds(合計ラウンド数)

ハーフラウンドが規定にある場合、それぞれのラウンドは1分30秒で区切られ、前半をアンダー、後半をオーバーに分けて考えます。この市場が確定した後に対戦ラウンド数が変更された場合、全てのベットは無効となります。

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To score a knockdown(ノックダウン)

試合の勝敗を決定する理由で、リングサイドで発表された公式結果に基づき、KOされたボクサーまたは規定されている8秒カウントを受けたボクサー(レフェリーがスリップをかけた場合は無効)が(ノックダウン)とみなされます。会場にいる公式審判、またはwww.boxrec.comオフィシャル、及び申し立て、執行、訴訟、薬物検査、または他の対戦の制裁に関連して試合結果を覆す権力を持つ機関が正式に対戦結果を発表するまで公式結果は確定していないとみなされます。

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Prize Fighter(トロフィー獲得選手)

対戦リングで発表される公式結果が対戦の勝敗を決定します。リングサイドで誤って宣言された結果が直ぐに訂正された場合、(正式な勝者)に対するベットが勝ちとなります。最終結果を予想するベットは、勝利トロフィーを掲げたボクサーを対象とします。トーナメント中にボクサーが変更した場合、新しく試合を続けることになったボクサーへベットの対象が引き継がれます。負傷やcuts(判定負け)によりトーナメントを棄権したボクサーに対するベットは負けとなります。最終結果を予想するベットにおいて、対戦予定のボクサーがトーナメント開始前に辞退した場合、掛け金が調節されます。(そこで新たな参加選手が決定します)

 

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5. サッカー

一般ルール

Abandoned Matches(中止となった試合)

Postponed/Rearranged Matches(延期/試合日の変更)

Match Prices(試合結果)

Correct Score(正確なスコア)

Double Result (ダブルリザルト、前半/フルタイムの試合予想)

First Goalscorer(最初のゴール得点者)

Last Goalscorer(最後のゴール得点者)

Anytime Goalscorer(試合中の得点者)

Player to score 2 or more(2得点以上を決める選手)

Player to score a Hat-Trick(ハットトリック)

Scorecast(最初の得点者・正確なスコア、ダブル)

Half Time Result(ハーフタイムの結果)

Total Goals(合計得点ゴール数)

Under/Over(アンダー/オーバー)

Half with Most Goals(ハーフの最多得点)

Draw no Bet(ベット無効引き分け)

Double Chance(ダブルチャンス)

Goal Handicap(ゴール・ハンディキャップ)

First Goal(最初のゴール)

Last Goal(最後のゴール)

Time of First Goal/Time of 1st Team Goal(初ゴールの時間/チームの初ゴール時間)

To Hit the Woodwork(指名選手のポストヒット)

To Score From Outside the Penalty Box(ペナルティボックス外からの得点)

Timed Goals/Corners/Cards/Throw Ins/Free Kicks/ Goal Kicks/Penalty Awarded/Penalty Missed/Penalty Scored(カード、ペナルティ、コーナーなどの回数)

Leading Minutes/Total Goal Minutes(リード時間/合計ゴール時間)

Total Corners/Corners in 1st Half/Corners in 2nd Half(合計コーナー数、前半コーナー、後半コーナー)

Team to Score /Second/Third/Next Goal(スコアするチーム、2回目、3回目、次のゴール)

1st/Next Throw In(第1/次のスローイン)

1st/Next Free Kick, Corner Kick, Goal Kick ('kicks')最初/次のフリーキック、コーナーキック、ゴールキック

1st/Next Yellow Card/Red Card(最初/次のイエロー・レッドカード)

To Score from a Penalty(ペナルティによる得点)

Outright Betting(優勝チームへのベット)

Outright Divisional Betting(地区優勝チームへのベット)

Outright Divisional Handicap Betting(地区ハンディキャップベット)

Player to Score at Any Time(試合中に得点する選手を予想)

Competition/League Day Markets - First Team to Score in a Competition/League(大会/リーグ、大会/リーグでの初得点チーム)

Competition/League Day Markets - First Player to Score in Competition/League(大会/リーグ、大会/リーグでの初得点選手)

Occurrences in a League or Cup Competition - Total Goals(大会での出来事・合計ゴール数)

Occurrences in a League or Cup Competition - Total Yellow Cards(大会での出来事ー合計イエローカード数)

End of Season Specials(シーズン終了)

Kick Off(キックオフ)

First Goal By Area(初ゴールの位置)

Total Half Time Goals Bands(ハーフタイムでの合計ゴール数)

Total Goals Bands(合計ゴール数)

Half Time Over/Under Goals(ハーフタイム・オーバー/アンダー)

Top Goalscorer(最多得点選手)

Top Tournament Goalscorer(トーナメントの最多得点選手)

Team to Score /Second/Third/Next Goal(第1 /2 /3 /次のゴールをきめるチーム)

Both Teams to Score(両チームが得点)

Odd/Even(奇数/偶数)

ASIAN HANDICAPS(アジアンハンディキャップ)

ハンディキャップライン0ポイント
ハンディキャップライン0.25ポイント:

開始時に0.25ポイントがマイナスのチーム
ハンディキャップライン0ポイント

開始時に0.25ポイントがプラスのチーム

ハンディキャップライン0.5ポイント
開始時に0.5ポイントがマイナスのチーム

開始時に0.5ポイントがプラスのチーム

ハンディキャップライン0.75ポイント
開始時に0.75ポイントがマイナスのチーム

開始時に0.75ポイントがプラスのチーム

ハンディキャップライン1ポイント
開始時に1ポイントがマイナスのチーム

開始時に1ポイントがプラスのチーム

ハンディキャップライン1.25ポイント
開始時に1.25ポイントがマイナスのチーム

開始時に1.25ポイントがプラスのチーム

ハンディキャップライン1.5ポイント
開始時に1.5ポイントがマイナスのチーム

開始時に1.5ポイントがプラスのチーム

ハンディキャップライン 1.75 ポイント
開始時に1.75ポイントがマイナスのチーム

開始時に1.75ポイントがプラスのチーム

ハンディキャップライン2ポイント
開始時に2ポイントがマイナスのチーム

開始時に2ポイントがプラスのチーム

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一般ルール

ベットが受け付けられた時点で表示されている価格に基づき、払い戻しが計算されます。

このルールの目的を説明する上で、(ハーフタイム)は、怪我や中断でロスした時間を含む予定されている最初の45分間、すなわち前半を指します。ノーマルタイムとフルタイムは、怪我や中断でロスした時間を含む予定されている90分の試合時間すなわち、前半と後半を合わせたプレイ時間を指します。

延長時間とは、予定されているフルタイムが終了し、怪我や中断でロスした時間、ゴールデン/シルバーゴール、とペナルティシュートで追加される時間を指します。

サッカーに対する全てのベットは、特別に明記されている又はベットが既に確定していない限り、予定されている90分の試合終了時のスコアに基づきます。

予定されている90分の試合時間が終了した後に、延長時間後のスコアに関するベットが販売されることがあります。

90分間以内に決まったスコアは、延長戦市場でのベットにカウントされません。

延長戦のみを対象とした全てのベットにおいて、特別に明記されている又はベットが既に確定していない限り、予定されていた試合時間を満たさずに終了した場合はそれらのベットが無効となります。

当ウェブサイトに表示されているサッカーのキックオフの日付と時刻は、あくまで参考目的であり、正確性は保証しておりません。

中立した会場で行われる試合に関して、左側に表示されるチームが(ホーム)、右側に表示されるチームが(アウェイ)となります。

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Abandoned Matches(中止となった試合)

90分に達する以前に中止となった試合に対するベットは、、特別に明記されている又はベットが既に確定していない限り、全て無効となります。

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Postponed/Rearranged Matches(延期/試合日の変更)

延期された試合が翌週の月曜(グリニッジ標準時の日曜日午前0時)までにプレイされない限り、全てのベットは無効となります。

最初にウェブサイトに掲載された後に試合会場や対戦相手が変わった場合、全てのベットは無効となります。

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Match Prices(試合結果)

フルタイム時の勝者を予測するベット。

5. サッカー先頭に戻る

Correct Score(正確なスコア)

フルタイム時のスコアを予測するベット。

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Double Result (ダブルリザルト、前半/フルタイムの試合予想)

前半とフルタイムの両方の結果を予測するベット。

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First Goalscorer(最初のゴール得点者)

フルタイムの試合で初ゴールを得点する選手を予測するベット。

そのゴールがオウンゴール(自殺点)の場合、ベットは無効になります。

試合に出場していない選手へのベットは、無効になります。

最初のゴールが決まる以前に交代または退場となった選手へのベットは、負けとなります。

最初のゴールが決まった後に交代で試合に参加した選手へのベットは、オウンゴールでない限り無効となります。オウンゴールであった場合、ベットはそのまま有効です。 最初の得点者が出る以前に試合が中止となった場合、(得点者無し)へのベットを含み、全てのベットが無効となります。

最初の得点者が出た後に試合が中止となった場合、全てのベットは有効です。

最初の得点者を予測するベットは、各リーグ、大会、関連する機関の公式ウェブサイトで試合に沿って発表される選手に基き確定します。

カスタマーサポートまで申請していただければ、試合結果と結果の入手先に関する全ての情報をお渡しすることができます。世界中で行われる全てのサッカー試合に対応しています。

各試合において、出場の可能性がある選手を表示するよう尽力しております。完璧なリストではありませんが、その他の選手が最初に得点した場合も勝ちとみなされます。

5. サッカー先頭に戻る

Last Goalscorer(最後のゴール得点者)

フルタイムで最後のゴールを決める選手を予測するベット。この市場において、オウンゴールはカウントされません。

ピッチ上にいる、いないに関わらず、その試合に参加した全ての選手が(最後のゴール得点者)の対象となります。

フルタイムを満たさない試合での(最後のゴール得点者)に対するベットは、特別な明記がない限り全て無効となります。

試合に参加しない選手に対するベットは無効となります。

最後のゴールが得点される前に交代/退場があった場合、負けとなります。

最後のゴールが決まった後に交代で試合に参加した選手へのベットは、オウンゴールでない限り無効となります。オウンゴールであった場合、ベットはそのまま有効です。

最後の得点者が出る以前に試合が中止となった場合、(得点者無し)へのベットを含み、全てのベットが無効となります。

最後の得点者を予測するベットは、各リーグ、大会、関連する機関の公式ウェブサイトで試合に沿って発表される選手に基き確定します。

カスタマーサポートまで申請していただければ、試合結果と結果の入手先に関する全ての情報をお渡しすることができます。世界中で行われる全てのサッカー試合に対応しています。

各試合において、出場の可能性がある選手を表示するよう尽力しております。完璧なリストではありませんが、その他の選手が最後に得点した場合も勝ちとみなされます。

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Anytime Goalscorer(試合中の得点者)

試合でゴールを決めて得点する選手を予測するベット。

通常フルタイムで行われる試合でベットが確定します。90分後に正式に発表される怪我や中断によるアディショナルタイムを含みます。別途記載されている場合を除き、延長戦は対象となりません。

オウンゴール(自殺点)はカウントされません。

試合に参加したとみなされた選手は、プレイ時間を問わずカウントされます。例えば、ベットした選手が開始後1分に無得点の状態で怪我をし、退場した場合、ベットは負けとして取り扱われます。また、試合の最後になって出場し、無得点で試合が終了した場合も負けとなります。

ベットした選手が得点を挙げること無く途中交代となった場合、この市場においてその選手に対するベットは全て不的中となり、負けとなります。

ベットした選手が試合に出場しなかった場合、この市場においてその選手に対するベットは無効となります。

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Player to score 2 or more(2得点以上を決める選手)

試合中に2得点以上を決める選手を予測するベット。

通常フルタイムで行われる試合でベットが確定します。90分後に正式に発表される怪我や中断によるアディショナルタイムを含みます。別途記載されている場合を除き、延長戦は対象となりません。

オウンゴール(自殺点)はカウントされません。

ベットした選手が試合開始のメンバーに入っていない場合、後ほど交代で入って2得点以上を決めたとしてもそのベットは無効となります。

ベットした選手が2得点以上を決めること無く退場した場合、この市場においてその選手に対するベットは全て不的中となり、負けとなります。

ベットした選手が試合に出場しなかった場合、この市場においてその選手に対するベットは無効となります。

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Player to score a Hat-Trick(ハットトリック)

試合中に3回またはそれ以上ゴールを得点する選手を予測するベット。

通常フルタイムで行われる試合でベットが確定します。90分後に正式に発表される怪我や中断によるアディショナルタイムを含みます。別途記載されている場合を除き、延長戦は対象となりません。

オウンゴール(自殺点)はカウントされません。

ベットした選手が試合開始のメンバーに入っていない場合、後ほど交代で入って3得点以上を決めたとしてもそのベットは無効となります。

ベットした選手が3得点以上を決めること無く退場した場合、この市場においてその選手に対するベットは全て不的中となり、負けとなります。

ベットした選手が試合に出場しなかった場合、この市場においてその選手に対するベットは無効となります。

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Scorecast(最初の得点者・正確なスコア、ダブル)

フルタイムで最初の得点者と正確なスコア、両方を予測するベット。

0-0と得点者無しのコンビは0-0の正確なスコアを予測するシングルベットとして確定します。

最初の得点が決まった後にあなたがベットした(最初の得点者)が出場した、もしくはその選手全く出場しなかった場合、ベットは正確なスコアを予測するシングルベットとして確定します。

オウンゴール(自殺点)の場合、その試合の(次の得点者)と(正確なスコア)を予測するシングルベットとして確定します。

(正確なスコア)が1-0でその得点がオウンゴールだった場合、そのベットは正確なスコアを予測するシングルベットとして確定します。

フルタイムが終了する前に試合が中止となり、すでに得点が決められていた場合、コンビベットは(最初の得点者)のシングルベットとなります。

試合中に全く得点されない場合、全てのベットは無効となります。

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Half Time Result(ハーフタイムの結果)

ハーフタイム時点での結果を予測するベット。

前半が終了する前に試合が中止となった場合、全てのベットが無効となります。45分間を経過した後に中止となった試合に対するベットは有効です。

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Total Goals(合計得点ゴール数)

フルタイムで行われる試合中の(合計得点ゴール数)を予測するベット。

(合計得点ゴール数)の市場がグループに対して有効になっている場合、同じ市場内で中止になったり延期された試合が出た場合、全てのベットが無効となります。

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Under/Over(アンダー/オーバー)

フルタイムの試合において、(合計得点ゴール数)が指定された数字を上回るか下回るかを予測するベット。

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Half with Most Goals(ハーフの最多得点)

フルタイムの試合において、チームに関係なくどちらのハーフ(前半か後半)で最も多く得点されるかを予測するベット。

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Draw no Bet(ベット無効引き分け)

フルタイムの試合において、どちらのチームが勝つかを予測するベット。

引き分けの場合、ベットは無効となります。

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Double Chance(ダブルチャンス)

下記3つの選択肢から予測するベット。ホームチームの勝ちまたは引き分け、アウェイチームの勝ちまたは引き分け、ホームチームの勝ちまたはアウェイチームの勝ち。

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Goal Handicap(ゴール・ハンディキャップ)

フルタイムの試合において、ハンディキャップで調節された後の最終スコアに基づいた勝者を予測するベット。

ハンディキャップドローに対するベットは、プラスマイナスに関係なく、常にホームチームを基にしています。

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First Goal(最初のゴール)

フルタイムの試合において、最初に得点ゴールを決めるチームを予測するベット。

オウンゴール(自殺点)は得点ゴールとみなされます。

フルタイムに満たない試合の場合、最初の得点ゴールが決まっていない限り、全てのベットが無効となります。

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Last Goal(最後のゴール)

フルタイムの試合において、最後に得点ゴールを決めるチームを予測するベット。オウンゴール(自殺点)は得点ゴールとみなされます。

フルタイムに満たない試合の場合、全てのベットは無効となります。

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Time of First Goal/Time of 1st Team Goal(初ゴールの時間/チームの初ゴール時間)

最初のゴールが得点される時間枠(例:21~30分の間)、特定したチームや次の得点ゴールを予測するベット。

試合のTV中継で表示されている時間に基づいて、勝利となる時間枠が確定となります。

もし、19分05秒(19分から5秒経過)に得点ゴールが決まった場合、ゴール決定の時間は20分となります。

最初のゴールが得点される前に試合が中止になった場合、中止時刻を除いたその時間までに得点される最初のゴールに対する全てのベットは、負けとなります。

例えば、25分を経過して試合が中止になった場合、(1~10)と(11~20)の時間枠に対するベットは負けとなります。

最初のゴールが得点された後で試合が中止になった場合、全てのベットは有効です。

最初のゴールの時間について論議が起こった場合、試合のTV中継が掲載した時間に基づいて決済されます。

試合のTV中継が2社以上の通信会社で行われ情報に不一致があった場合、また試合中継が一切なかった場合は、英国データプロバイダの情報に基づき決定されます。

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To Hit the Woodwork(指名選手のポストヒット)

指名する選手のシュートがクロスバー、ゴールポストまたはゴールフレームのどこかに当たるかを予測するベット。ボールがゴールフレームの一部をヒットした直後に得点ゴールとならない場合のみカウントされます。

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To Score From Outside the Penalty Box(ペナルティボックス外からの得点)

指名する選手が、ピッチ上の特定された箇所(例:ペナルティボックスの外)から得点ゴールを決めるかを予測するベット。ボールの方向性を考慮せず、その選手が得点シュートを発したボールの位置に基づいて決定されます。

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Timed Goals/Corners/Cards/Throw Ins/Free Kicks/ Goal Kicks/Penalty Awarded/Penalty Missed/Penalty Scored(カード、ペナルティ、コーナーなどの回数)

得点ゴール、コーナーキック、スローイン、フリーキック、ゴールキック、ペナルティ、ペナルティゴールミス、ペナルティ得点またはレッド/イエローカードが1回以上あるかないかを時間枠毎に予測するベット。

試合のTV中継で表示されている時間に基づいて、得点ゴールの時間枠が確定となります。コーナーキック、スローイン、フリーキック、ゴールキック、ペナルティ、ペナルティゴールミス、ペナルティ得点、レッド/イエローカードについては、各リーグ及び大会の公式ウェブサイトを基準とし、もしそれらが既存しない場合は弊社のデータプロバイダの情報に基づきます。

確定時間や結果などの詳しい情報をお知りになりたい方は、カスタマーサポートまでお申し出ください。

もし、19分05秒(19分から5秒経過)に得点ゴールが決まった場合、ゴール決定の時間は20分となります。

もし41分~50分の時間枠に上記のいずれかが起こるとベットしている場合で、前半の46:15に該当する項目が起きると勝利ベットとなります。もし80分~90分の時間枠に上記のいずれかが起こるとベットしている場合で、前半の90:05に該当する項目が起きると勝利ベットとなります。

得点ゴール、ペナルティ得点、ペナルティミスはそれらが起きた時点でカウントされます。コーナー、スローイン、フリーキック、ゴールキック、ペナルティは(宣言された時点)(実行された時点ではない)でカウントされます。コーナースローイン、フリーキック、ゴールキック、ペナルティ、ペナルティ得点、ペナルティゴールミスが取り消された時は、(宣言されていない)とみなされ、レッドカード及びイエローカードはカードが出されている場合のみカウントされます。

選択している時間枠に試合が中止となった場合、それらのベットが確定していない限り、全てのベットは無効となります。

試合のTV中継が2社以上の通信会社で行われ情報に不一致があった場合、また試合中継が一切なかった場合は、英国データプロバイダの情報に基づき決定されます。

確定時間や結果などの詳しい情報をお知りになりたい方は、カスタマーサポートまでお申し出ください。

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Leading Minutes/Total Goal Minutes(リード時間/合計ゴール時間)

試合のTV中継で表示されている時間に基づいて、得点ゴール時間が分刻みで確定となります。

例えば、1分20秒の時点でゴールが決まった場合は(2分)とカウントされます。

また、73分2秒の時点で決まった得点ゴールは(74分)とカウントされます。

前半のアディショナルタイムで決まった得点ゴールは45分とカウントされます。

後半のアディショナルタイムで決まった得点ゴールは90分とカウントされます。

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Total Corners/Corners in 1st Half/Corners in 2nd Half(合計コーナー数、前半コーナー、後半コーナー)

フルタイムの試合において、(コーナーの数)を正確に的中(例:コーナー8回)させるか、もしくは枠(例:コーナー12~14回)を予測するベット。

コーナーが言い渡されたが、何らかの理由でコーナーが遂行されなかった場合、カウントされません。

可能な限り収集できる証拠を基に、最終的な回数が確定します。

ハーフタイムになる前に試合が中止になった場合は、全てのベットが無効となります。

フルタイムに達する前に試合が中止になった場合、(前半コーナー予想)のみが有効で後半に関連するベットは全て無効となります。

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Team to Score /Second/Third/Next Goal(スコアするチーム、2回目、3回目、次のゴール)

フルタイムに達する前に、次のゴールで得点するチームを予測するベット。

オウンゴール(自殺点)は得点ゴールとみなされます。

試合が90分未満で終了した場合、既に確定していないベット以外は無効になります。

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1st/Next Throw In(第1/次のスローイン)

スローインが言い渡された時点でカウントされます。

スローインが言い渡されたが、何らかの理由でスローインが遂行されなかった場合、カウントされません。

次のスローインが前半で確定しない場合、後半のフルタイム終了時まで持ち越しとなります。

フルタイム終了時までにスローインが無い場合、(次のスローイン)に対するベットは無効になります。

延長戦になった際、新規の(次のスローイン)ベットが発売されます。延長戦の前半でスローインが確定しなかった場合、そのベットは延長戦の後半まで持ち越されます。 ゴールデンゴール又はシルバーゴールで得点があり、スローインが全くない場合、(次のスローイン)に対するベットは無効となります。

延長戦の後半終了時までにスローインが全くない場合、(次のスローイン)に対するベットは無効となります。

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1st/Next Free Kick, Corner Kick, Goal Kick ('kicks')最初/次のフリーキック、コーナーキック、ゴールキック

(キック)は審判により言い渡された時点でカウントされます。

(キック)が言い渡されたが、何らかの理由で(キック)が遂行されなかった場合、カウントされません。

(キック)が前半で確定しない場合、後半のフルタイム終了時まで持ち越しとなります。

フルタイム終了時までに(キック)が無い場合、(キック)に対するベットは無効になります。

延長戦になった際、新規で(キック)に関連するベットが発売されます。

延長戦の前半で(キック)が確定しなかった場合、そのベットは延長戦の後半まで持ち越されます。

ゴールデンゴール又はシルバーゴールで得点があり、(キック)が全くない場合、(キック)に対するベットは無効となります。

延長戦の後半終了時までに(キック)が全くない場合、(キック)に対するベットは無効となります。

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1st/Next Yellow Card/Red Card(最初/次のイエロー・レッドカード)

フルタイム終了時までに、審判が選手に対してイエローカードやレッドカードを提示した時にカウントされます。フルタイム終了のホイッスルの後に出されたカードは対象となりません。

同じ反則で2人以上の選手がイエローカードやレッドカードを同時に受けた場合、最初にカードを提示された選手のチームが対象となります。

1回の試合に付き、一人あたりの最高2枚までのカードが提示されます。二枚目のイエローカードはレッドカードになり、この場合カードは(1枚)とみなされます。

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To Score from a Penalty(ペナルティによる得点)

ゴールキーパーがペナルティを阻止した、又はポスト/クロスバーに当たって跳ね返ったボールから得点シュートが決まった場合、そのゴールはペナルティによる得点とみなされません。(ペナルティキックをした選手がこの場合に得点しても無効です)

オープンプレイでの得点されたゴールに基づきます。もしボールがゴールポスト又はキーパーに当たってからラインを超えた場合は得点ゴールとみなされます。

ペナルティのやり直しがあった場合、元々のペナルティ結果はカウントされず、やり直されたペナルティに対する結果がベットの対象となります。

ゴールキーパーがペナルティシュートのボールに直接触れ得点ゴールとならなかった場合、ペナルティではなく(セーブ)となります。

ペナルティシュートからのボールが直接ポストに当たり得点ゴールとならなかった場合、ペナルティではなく(ポストヒット)となります。

ボールがポストやキーパーに全く当たらずペナルティの得点ゴールとならなかった場合、ペナルティではなく(ターゲットミス)となります。

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Outright Betting(優勝チームへのベット)

フルタイム(90分間)と同様にアウトライト(優勝チーム)のオッズ がカップ戦の決勝戦において提供された 場合、To Win Outright(アウトレイト優勝)もしくは適格価格が設定されていない限り、選択しているチームに対する全てのベットはフルタイム(90分間)での結果に基づいて決済されます。

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Outright Divisional Betting(地区優勝チームへのベット)

シーズンが終了した時点の、リーグ戦の優勝チームを予測するベット。リーグ戦の優勝チームは、各リーグ戦の公式規則により決定されます。そのためプレイオフ、またはリーグ戦の優勝チームを決定するその他の手段が遂行されます。

地区優勝チームへ対するベットでは、プレイオフに出場するリーグ戦の優勝チームを除き、試合が予定されているプログラムが終了した時点での、チームの最終順位により順位が決定します。

プレイオフまたは各リーグで後ほど起こりうる昇格/降格により、順位が変更されることはありません。

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Outright Divisional Handicap Betting(地区ハンディキャップベット)

ハンディキャップの適用後に地区で優勝するチームを予測するベット。

各地区より最低でも1チームが開始し、他のチームは規定されたポイント(またはハンディキャップスタート)を与えられます。

最終順位は各チームに与えられたポイントを、シーズン中に蓄積されたポイント合計にk産することにより決定されてます。

同ポイントのチームには、デッドヒート(同着)規定が適用され、シーズン開始前にベットする必要があります。

ゴールの平均/差異はカウントされません。

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Player to Score at Any Time(試合中に得点する選手を予想)

通常のフルタイム試合において、得点するチームを予測するベット。オウンゴールはカウントされません。

プレイヤーが出場しない場合、ベットは無効となります。

試合に出場する全ての選手が対象です。

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Competition/League Day Markets - First Team to Score in a Competition/League(大会/リーグ、大会/リーグでの初得点チーム)

提示されている大会/リーグの通常フルタイムの試合において、最短で得点するチームを予測するベット。

オウンゴールはカウントされます。

前半のアディショナルタイムで得点があった場合、45分での得点とみなされます。

後半のアディショナルタイムで得点があった場合、90分での得点とみなされます。デッドヒート(同着・同点)のルールが適用されます。

初得点が確定した後に中止となった大会/リーグに対するベットは有効です。

初得点が確定する前に中止となった大会/リーグに対するベットは無効となります。

21Bet.comのウェブサイトに提示されていた日程で試合が行われなかった場合、全てのベットは無効となります。

提示されている2試合以上が中止となった場合、全てのベットが無効となります。

結果に対して討議されている場合、各大会/リーグの公式ウェブサイト、又は関連する公式機関が発表する情報に基づいて決定されます。

情報が一切一般に公開されていない場合は、英国データプロバイダの情報に基づき決定されます。この情報をお知りになりたい方は、カスタマーサポートまでお申し出ください。

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Competition/League Day Markets - First Player to Score in Competition/League(大会/リーグ、大会/リーグでの初得点選手)

提示されている大会/リーグの通常フルタイムの試合において、最短で得点する選手を予測するベット。

オウンゴールはカウントされません。

前半のアディショナルタイムで得点があった場合、45分での得点とみなされます。

後半のアディショナルタイムで得点があった場合、90分での得点とみなされます。デッドヒート(同着・同点)のルールが適用されます。

初得点が確定した後に中止となった大会/リーグに対するベットは有効です。

初得点が確定する前に中止となった大会/リーグに対するベットは無効となります。

21Bet.comのウェブサイトに提示されていた日程で試合が行われなかった場合、全てのベットは無効となります。

提示されている2試合以上が中止となった場合、全てのベットが無効となります。

結果に対して討議されている場合、各大会/リーグの公式ウェブサイト、又は関連する公式機関が発表する情報に基づいて決定されます。

情報が一切一般に公開されていない場合は、英国データプロバイダの情報に基づき決定されます。この情報をお知りになりたい方は、カスタマーサポートまでお申し出ください。

最初のリーグゴールが決まった後に、出場した選手に対するベットは無効となります。

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Occurrences in a League or Cup Competition - Total Goals(大会での出来事・合計ゴール数)

リーグやカップでの合計ゴール数を予測するベット。

延長戦でのゴールはカウントされます。

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Occurrences in a League or Cup Competition - Total Yellow Cards(大会での出来事ー合計イエローカード数)

リーグやカップでの合計イエローカード数を予測するベット。

延長戦でのイエローカードはカウントされます。

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End of Season Specials(シーズン終了)

リーグ戦のシーズンが終了する日時を予測するベット。

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Kick Off(キックオフ)

キックオフするチームを予測するベット。

キックオフ時間の10分前までベットできます。

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First Goal By Area(初ゴールの位置)

初ゴールが決まるピッチ上の正確な位置とチーム(ホームかアウェイ)を予測するベット。

この市場についての結果はOpta(スポーツデータを提供する会社)に基づき、最終決定となります。

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Total Half Time Goals Bands(ハーフタイムでの合計ゴール数)

前半での得点ゴール数を予測するベット。

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Total Goals Bands(合計ゴール数)

通常フルタイムの試合における合計ゴール数を予測するベット。

1-15分刻み (16-30, 31-45, 46-60, 61-75, 76-90) のベットです。

指定されている時間枠内で、ゴール、コーナー、フリーキック、スローイン、ゴールキック、ペナルティ、ペナルティゴールミス、ペナルティ得点が1回もしくは2回以上あると予測するベット。

また、下記の時間枠で試合に勝つチーム、ホームチーム、アウェイチーム、引き分けを予測することもできます。

時間枠
1 - 1500:01 – 15:00
16 - 3015.01 – 30.00
31 - 4530.01 – 45.00

前半アディショナルタイムで得点されたゴールは45分とみなされます。

時間枠
46 - 6045.01 – 60.00
61 - 7560.01 – 75.00
76 - 9075.01 – 90.00

後半アディショナルタイムで得点されたゴールは90分とみなされます。

ゴール、ペナルティ得点、ペナルティミスはそれらが起きた時点でカウントされます。コーナー、スローイン、フリーキック、ゴールキック、ペナルティは(宣言された時点)でカウントされます。

レッドカード及びイエローカードはカードが出されている場合のみカウントされます。

ペナルティが宣言されたあとにペナルティミス、ペナルティ得点という流れになります。

コーナー、スローイン、フリーキック、ゴールキック、ペナルティ、ペナルティ得点、ペナルティゴールミスが遂行されない時は、(宣言されていない)とみなされます。

これらの時間枠で試合が中止となった場合、ベットが確定していない限り、全てのベットが無効となります。

結果に対して討議されている場合、各大会/リーグの公式ウェブサイト、又は関連する公式機関が発表する情報に基づいて決定されます。

ゴール、コーナー、スローイン、フリーキック、ゴールキック、ペナルティペナルティ得点、ペナルティミスに関する情報が一切一般公開されていない場合は、各公式ウェブサイト及び英国データプロバイダの情報に基づき決定されます。

関連するデータや結果をお知りになりたい方は、カスタマーサポートまでお申し出ください。

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Half Time Over/Under Goals(ハーフタイム・オーバー/アンダー)

前半での合計ゴール数が指定された数値のオーバーかアンダー(上か下か)を予測するベット。前半終了までに試合が中止となった場合、全てのベットが無効となります。45分を経過した後に中止となった試合に対するベットは有効です。

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Top Goalscorer(最多得点選手)

指定された地区で最多ゴールを得点する選手を予測するベット。通常のシーズン中に開催されるリーグ戦のみが含まれ、プレイオフは含まれません。選手が所属するチーム名はあくまでも参考です。オウンゴールはカウントされず、デッドヒート(同着)ルールが適用されます。

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Top Tournament Goalscorer(トーナメントの最多得点選手)

得点ゴール数が同じ選手がいる場合、公式結果がスポーツ団体による決定事項に関わらずデッドヒート(同着)ルールが適用され、結果が確定します。同一のゴール数を記録した両選手に対してFIFAが授与するゴールデンシューズとは関係なく、弊社のデッドヒートルールが適用されて最終的な選手が決定されます。 

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Team to Score /Second/Third/Next Goal(第1 /2 /3 /次のゴールをきめるチーム)

通常フルタイムが終了するまでに、次の得点ゴールを決めるチームを予測するベット。オウンゴールはカウントされます。90分未満の試合になった場合のベットは、既に確定していない限り無効となります。

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Both Teams to Score(両チームが得点)

両チームが得点するかしないかを予測するベット。

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Odd/Even(奇数/偶数)

ゴール数が奇数か偶数かを予測するベット。

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ASIAN HANDICAPS(アジアンハンディキャップ)

ベットの確定方法について、以下の用例を参照してください

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ハンディキャップライン0ポイント
ハンディキャップライン0.25ポイント:

いずれかのチームがいずれかのマージンで勝利した場合、勝利したチームへのベットは勝ちとみなされます。引き分けの場合、全てのベットが無効となり、賭け金は払い戻されます。

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開始時に0.25ポイントがマイナスのチーム
ハンディキャップライン0ポイント

得点数に関係なく勝利した場合、この選択へのベットは全て勝ちとなります。

引き分けになった場合、掛け金の半額が払い戻しされます。残りの半額は負けとして取り扱われ、損失となります。

得点数に関係なく負けた場合、この選択へのベットは全て負けとなります。

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開始時に0.25ポイントがプラスのチーム

得点数に関係なく勝利した場合、この選択へのベットは全て勝ちとなります。

引き分けになった場合、ベットが半分に分けられ、半分は勝ち、もう半分は引き分けとなり賭け金が返還されます。

得点数に関係なく負けた場合、この選択へのベットは全て負けとなります。

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ハンディキャップライン0.5ポイント
開始時に0.5ポイントがマイナスのチーム

得点数に関係なく勝利した場合、この選択へのベットは全て勝ちとなります。

引き分けになった場合、この選択へのベットは全て負けとなります。

得点数に関係なく負けた場合、この選択へのベットは全て負けとなります。

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開始時に0.5ポイントがプラスのチーム

得点数に関係なく勝利した場合、この選択へのベットは全て勝ちとなります。

引き分けになった場合、この選択へのベットは全て勝ちとなります。

得点数に関係なく負けた場合、この選択へのベットは全て負けとなります。

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ハンディキャップライン0.75ポイント
開始時に0.75ポイントがマイナスのチーム

2点差以上で勝利した場合、この選択へのベットは全て勝ちとなります。

1点差で勝利した場合、この選択へのベットは全て勝ちとなります。ベットが半分に分けられ、半分は勝ち、もう半分は引き分けとなり賭け金が返還されます。

引き分け又は得点数に関係なく負けた場合、この選択へのベットは全て負けとなります。

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開始時に0.75ポイントがプラスのチーム

引き分け又は得点数に関係なく勝った場合、この選択へのベットは全て勝ちとなります

1点差で負けた場合、賭け金の半分が還元され、残りの半分は負けとなります。

2点差以上で負けた場合、この選択へのベットは全て負けとなります。

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ハンディキャップライン1ポイント
開始時に1ポイントがマイナスのチーム

2点差以上で勝利した場合、この選択へのベットは全て勝ちとなります。

1点差で負けた場合、賭け金の全額が無効となり還元されます。

引き分け又は負けの場合、この選択へのベットは全て負けとなります。

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開始時に1ポイントがプラスのチーム

得点数に関係なく勝った又は引き分けの場合、この選択へのベットは全て勝ちとなります。

1点差で負けた場合、賭け金の全額が無効となり還元されます。

2点差以上で負けた場合、この選択へのベットは全て負けとなります。

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ハンディキャップライン1.25ポイント
開始時に1.25ポイントがマイナスのチーム

2点差以上で勝利した場合、この選択へのベットは全て勝ちとなります。

1点差で勝利した場合、賭け金の半分が還元され、残りの半分は負けとなります。

引き分け又は負けの場合、この選択へのベットは全て負けとなります。

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開始時に1.25ポイントがプラスのチーム

得点数に関係なく勝った又は引き分けの場合、この選択へのベットは全て勝ちとなります。

1点差で勝利した場合、ベットが半分に分けられ、半分は勝ち、もう半分は引き分けとなり賭け金が返還されます。

2点差以上で負けた場合、この選択へのベットは全て負けとなります。

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ハンディキャップライン1.5ポイント
開始時に1.5ポイントがマイナスのチーム

2点差以上で勝利した場合、この選択へのベットは全て勝ちとなります。

1点差で勝利、引き分け、得点に関係なく負けた場合、この選択へのベットは全て負けとなります。

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開始時に1.5ポイントがプラスのチーム

得点に関係なく勝った、引き分け、1点差で負けた場合、この選択へのベットは全て勝ちとなります。

2点差以上で負けた場合、この選択へのベットは全て負けとなります。

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ハンディキャップライン 1.75 ポイント
開始時に1.75ポイントがマイナスのチーム

3点差以上で勝利した場合、この選択へのベットは全て勝ちとなります。

2点差で勝利した場合、ベットが半分に分けられ、半分は勝ち、もう半分は引き分けとなり賭け金が返還されます。

1点差で勝利、引き分け、得点に関係なく負けた場合、この選択へのベットは全て負けとなります。

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開始時に1.75ポイントがプラスのチーム

1点差で負けた、引き分け、得点に関係なく勝った場合、この選択へのベットは全て勝ちとなります。

2点差で負けた場合、賭け金の半分が還元され、残りの半分は負けとなります。

3点差以上で負けた場合、この選択へのベットは全て負けとなります。

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ハンディキャップライン2ポイント
開始時に2ポイントがマイナスのチーム

3点差以上で勝利した場合、この選択へのベットは全て勝ちとなります。

2点差で勝利した場合、賭け金の全額が無効となり還元されます。

1点差で勝った、引き分け、得点に関係なく負けた場合、この選択へのベットは全て負けとなります。

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開始時に2ポイントがプラスのチーム

得点に関係なく勝った、引き分け、1点差で負けた場合、この選択へのベットは全て勝ちとなります。

2点差で負けた場合、賭け金の全額が無効となり還元されます。

3点差以上で負けた場合、この選択へのベットは全て負けとなります。

その他全てのアジアンハンディキャップラインは、上記と同じ仕組みです。

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Top Player / FSB Points markets(トッププレイヤー)

市場結果は毎回予定されている試合終了時のフルタイム合計FSBポイントに基づきます。

チャンピオンズリーグのいかなるノックアウトステージにおいて、90分終了時に同点で30分の延長戦があったが、PK戦が行われない場合、120分経過後に同点として取り扱われます。

事後にFSBポイント格付けが変更した、例えば公式審査後に別選手が得点ゴールを決めたと確定した際、その市場の払い戻しが行われる以前に変更が反映されていない場合は考慮されません。Optaによる最終的な統計データを入手した時点から、各試合の10~15分後にその市場の支払いは行われます。

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Top Player Head to Head markets(トップ選手争い)

最多FSB ポイントを獲得した選手(選択可能な選手2人)を予測します。1人以上の選手が出場しない場合全てのベットは無効とみなされ、賭け金は返金されます。同点の場合はデッドヒートのルールが適用されます。(デッドヒート)が宣言された際、賭け金の半分が選択オッズに割り当てられ、残りの半分は負けとなります。

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Top Player Man of the Match markets(最優秀選手)

最多FSB ポイントを獲得した選手(選択可能な選手グループ)を予測します。

選択肢に入っていない選手が、選択肢中のトップの選手より多くFSB ポイントを獲得した場合、その市場に対する払い戻しに一切影響しません。

出場しなかった選手へのベットは(不参加)として取り扱われ、賭け金は返金されます。

複数の不参加選手が出た場合、市場はOver Broke(ベット対象が少なすぎてしまう事)となります。我々はこの場合に市場を取り消す権利があります。

同点の場合はデッドヒートルールが適用されます。賭け金の半分が選択オッズに割り当てられ、(2つ以上のデッドヒート)があった場合の賭け金は平等に振り分けられます。

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Top Player Each-Way Betting(トップ選手イーチウェイ)

イーチウェイとは、同じ賭け金で2つにベットするものです。指定されている試合において、1つ目の選択が(最多得点選手)、2つ目の選択がその試合で得点するトップ3内の(順位)になります。(順位)ベットのオッズは、勝ちに対して 1/5(5分の1)になります。

用例

Everton vs Manchester Unitedの試合において、Antonio Valenciaが(最多得点選手になる)とオッズ10/1 (11)で $10をベット。1、2、3位となる(順位)のオッズ1/5で$10をベット、すると賭け金の合計は$20です。

もしValenciaが2位か3位で最多得点選手になったとします。そうすると(順位)に対するベットは 2/1 (3)で勝ちとなり、あなたの払戻し金額は($10 x 2) +$10=$30となります。

もしValenciaが最多得点選手になると、(選手と順位の両方に勝った)こととなります。

あなたの(順位の賞金)が$30、また$110( ($10.00 x 10 + $10.00)の賞金が発生し、合計賞金額は$140.00になります。

もしValenciaが他の選手と共に(最多得点選手)となった場合(すなわちデットヒート)、半分の賭け金で精算され、残り半分の賭け金は負けとなります。

万が一2つ以上のデットヒートがある場合、ルールに従って平等に賞金が計算されます。

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Total Bookings(合計ブッキング数)

試合の合計カード数を予測します。ベットタイプは(クォーター)、(ハーフ)、(全て)となり、以下の基準でベットが確定します

カードポイント4.5

4枚以上のカードが出た試合で(4.5以上)にベットした場合は勝ちとなり、それ以外は負けとなります。

5枚以下のカードが出た試合で(4.5以下)にベットした場合は勝ちとなり、それ以外は負けとなります。

(全て)のタイプでその試合の合計カード数がカードのポイント数と全く同じ場合、あなたの賭け金は返金されます。

カードポイント 5.5/6

(以上)にベットする場合、あなたの賭け金は(5.5以上)と(6以上)で平等に振り分けられます。

その試合で6枚以上のカードが出た場合、あなたのベットは勝ちとなります。

もし(6枚きっかり)のカードが出た場合、賭け金の半分が勝ちとなり、残り半分は払い戻しされます。又は賭け金が全て負けとなります。(以下)にベットされている場合、賭け金は(5.5以下)と(6以下)で平等に分けられます。

その試合で6枚以下のカードが出た場合、あなたのベットは勝ちとなります。もし(6枚きっかり)のカードが出た場合、賭け金の半分が負けとなり、残り半分は払い戻しされます。又は賭け金が全て負けとなります。

イエローカードは1ポイント、レッドカードは2ポイントでカウントされます。勝敗を決定する目的により、2枚目のイエローカードは考慮されません。(例:選手1人あたりの最高カード数は3枚)

予定されている90分の試合で出されるカードについて、できる限りの証拠に基づいて結果が確定します。審判がフルタイム終了の笛を鳴らした後に提示されたカードは、カウントされません。

出場選手以外にカードが出された場合(例:監督、交代選手やベンチにいる選手)は、カウントされません。

90分未満で試合が中止となった場合、ベットが確定していない限り全てのベットは無効となります。

5. サッカー先頭に戻る

Total Corners(コーナー数合計)

1試合のコーナー数合計を予測します。ベットタイプは(クォーター)、(ハーフ)、(全て)となり、以下の基準でベットが確定します

5. サッカー先頭に戻る

コーナー数8.5

8回以上のコーナーが出た試合で(8.5以上)にベットした場合は勝ちとなり、それ以外は負けとなります。

9回以下のコーナーが出た試合で(8.5以下)にベットした場合は勝ちとなり、それ以外は負けとなります。

(全て)のタイプでその試合の合計コーナー数がベットタイプと全く同じ場合、あなたの賭け金は返金されます。

5. サッカー先頭に戻る

コーナー数 8/8.5

(以上)にベットする場合、あなたの賭け金は(コーナー8回以上)と(コーナー8.5回以上)で平等に振り分けられます。

その試合でコーナーが8回以上出た場合、あなたのベットは勝ちとなります

もし(8回きっかり)のコーナーが出た場合、賭け金の半分が負けとなり、残り半分は払い戻しされます。又は賭け金が全て負けとなります。

(以下)にベットされている場合、賭け金は(コーナー8回以下)と(コーナー8.5回以下)で平等に分けられます。

その試合でコーナーが8回以下出た場合、あなたのベットは勝ちとなります。もし(8回きっかり)のコーナーが出た場合、賭け金の半分が負けとなり、残り半分は払い戻しされます。又は賭け金が全て負けとなります。

90分未満で試合が中止となった場合、ベットが確定していない限り全てのベットは無効となります。

コーナーがやり直しになった場合(枠内でファウルが起こったなど)、コーナーは(1回)とみなされます。

コーナーが言い渡されたが実行されなかった場合、カウントされません。

5. サッカー先頭に戻る

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Outright Betting(大会優勝者)

参加者がいない場合はベットが無効です。Outright (大会)市場はRule 4 (控除の規定)に基づきます。

6. ダーツ先頭に戻る

Pre-Game Match Betting(競技前のベット)

競技が開始されているが終了しておらず、選手が次のラウンドへ進むと決まっている時、または優勝が決定している場合は勝者が確定しているとみなします。ダーツのプレミアリーグでは、3-Way(3ウェイ)と2-Way(2ウェイ)のタイプでのベットとなることがあります。勝敗を決定する為、3ウェイ市場は同点オプションがあります。2ウェイ市場で同点になった競技に対するベットは無効となります。

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Individual Player Checkouts(チェックアウト・個人)

競技が終了していない場合、見積もりが超過していない限り全てのベットは無効となります。

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First Leg/Set Markets(第1レグ/セット)

第1レグ/セットが完了しない場合、勝敗が決定していない限り全てのベットは無効となります。

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First/Final Leg Winning Double - Colour(第1/最終レグ勝利ダブル・カラー)

ブルをレッドとします。レグが完了した場合のみベットが有効です。

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First Leg Winning Double - Value(第1レグ勝利ダブル・バリュー)

ブルをバリューとします。ベットを有効にするにはレグが完了する必要があります。

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Leader After 4/6 Legs(6レグ中4レグ後のリード)

6レグ中4レグが完了している場合のみベットが有効です。

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Score After 4/6 Legs(6レグ中4レグ後のスコア)

6レグ中4レグが完了している場合のみベットが有効です。

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Race to 3 Legs(最初にレグ3に達する選手)

どちらかの選手がレグ3を勝った場合のみベットが有効です。

6. ダーツ先頭に戻る

Highest Checkout 3-Way(最高チェックアウト・3ウェイ)

競技が完了しない場合、見積もりが超過していない限り全てのベットは無効となります。

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Highest Checkout 2-Way(最高チェックアウト・2ウェイ)

競技が終了していない場合、見積もりが超過していない限り全てのベットは無効となります。同点の場合はベットが無効となります。

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Checkout Total Markets(合計チェックアウト)

競技や関連するレグ/セットが完了しない場合、勝敗が決定していない限り全てのベットは無効となります。2ウェイ市場で同点の場合、ベットは無効です。

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Next Leg Checkout(次レグチェックアウト)

ブルをレッドとします。レグが完了した場合のみベットが有効です。

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Total Legs/Sets(合計レグ/セット)

競技が終了していない場合、見積もりが超過していない限り全てのベットは無効となります。同点の場合はベットが無効となります。

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Checkout Markets(チェックアウト)

ブルをレッドとします。レグが完了した場合のみベットが有効です。

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Most 180s(最多180)

競技が終了していない場合は全てのベットは無効となります。

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180s Totals Markets(180合計)

競技や関連するレグ/セットが完了しない場合、勝敗が決定していない限り全てのベットは無効となります。

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In-Play Betting(ライブベット)

規定のレグ/セットが完了する前に中止となった競技に対するベットは、中止される時点で勝敗が決定していない限り、全て無効となります。例えば、中止した時点で合計レグ見積もりが超過した場合。

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Handicap 2-Way and 3-Way Leg Betting/Set Betting(ハンディキャップ2ウェイ&3ウェイ・レグ/セット)

規定のレグ/セットが完了しない、変更、ベットタイプと異なる場合、全てのベットは無効となります。競技が完了しない場合も全てのベットは無効となります。

6. ダーツ先頭に戻る

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一般ルール

特別記載がない限り、全てのラグビーベットは80分の試合時間を完了した時に確定します。この80分には中断時間も含まれます。

試合会場が変更した場合、その試合に対する全てのベットは無効となります。

対戦相手が変更した場合、その試合に対する全てのベットは無効となります。

7. ラグビーリーグ先頭に戻る

Abandoned Matches(中止となった試合)

試合結果が既に確定していない限り、全てのベットは無効となります。

7. ラグビーリーグ先頭に戻る

Postponed Matches(延期された試合)

同じ(ラグビーウィーク)(英国で月~日曜日)内で再試合が行われない限り、無効となります。

7. ラグビーリーグ先頭に戻る

Outright Betting(トーナメント優勝チーム)

特別記載がない限り通常シーズンを指します。プレイオフやその後の調査(ポイントが減る可能性)などは全く考慮されず、予定された試合が全て完了した直後の最終順位で確定します。

7. ラグビーリーグ先頭に戻る

In-Play 2-Way Market Betting Including Golden Point/Overtime(ゴールデンポイント/オーバータイムを含むライブ2ウェイ市場)

ゴールデンポイントまたはオーバータイムをタイトルに含む全ての市場は、オーバータイムが行われた時だけが対象となります。

ゴールデンポイントを含むマネーライン、ゴールデンポイントを含むオーバータイム/ハンディキャップ2ウェイ、オーバータイム(代用を含む)/ ゴールデンポイントを含む2ウェイ合計得点、オーバータイム(代用を含む)/ゴールデンポイントを含むチーム合計得点、オーバータイム/合計トライゴールデンポイント、オーバータイム(代用を含む)ゴールデンポイントを含むチーム合計トライ、オーバータイム/ゴールデンポイントを含む後半の勝者とオーバータイムです。

7. ラグビーリーグ先頭に戻る

In-Play Half Betting(ライブベット・ハーフ)

ライブベットにおいて、前半が終了した場合のみベットが有効です。(特定市場での結果が既に確定していない限り)ライブベットでのハーフは延長戦を含みません。2ウェイハーフの市場が引き分けで終わる場合、上記に記載されているゴールデンポイント/オーバータイムの2ウェイ市場ライブベット以外のベットはプッシュされたとみなされます。

7. ラグビーリーグ先頭に戻る

Total Team Tries(チーム合計トライ回数)

ペナルティトライはカウントされます。規制時間に対するベットのみが有効です。

7. ラグビーリーグ先頭に戻る

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一般ルール

特別記載がない限り、全てのラグビーベットは80分の試合時間を完了した時に確定します。この80分には中断時間も含まれます。

特別記載がない限り、7人制ラグビー及び10人制ラグビーへのベットは特定トーナメントの規定に基づき、延長戦は含まれません。

試合会場が変更した場合、その試合に対する全てのベットは無効となります。

対戦相手が変更した場合、その試合に対する全てのベットは無効となります。

8. ラグビーユニオン先頭に戻る

Abandoned Matches(中止となった試合)

試合結果が既に確定していない限り、全てのベットは無効となります。

8. ラグビーユニオン先頭に戻る

Postponed Matches(延期された試合)

同じ(ラグビーウィーク)(英国で月~日曜日)内で再試合が行われない限り、無効となります。

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Outright Betting(トーナメント優勝チーム)

特別記載がない限り通常シーズンを指します。プレイオフやその後の調査(ポイントが減る可能性)などは全く考慮されず、予定された試合が全て完了した直後の最終順位で確定します。

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In-Play Half Betting(ライブベット・ハーフ)

ライブベットにおいて、前半が終了した場合のみベットが有効です。(特定市場での結果が既に確定していない限り)ライブベットでのハーフは延長戦を含みません。2ウェイハーフの市場が引き分けで終わる場合、上記に記載されているゴールデンポイント/オーバータイムの2ウェイ市場ライブベット以外のベットはプッシュされたとみなされます。

8. ラグビーユニオン先頭に戻る

Total Team Tries(チーム合計トライ回数)

ペナルティトライはカウントされます。規制時間に対するベットのみが有効です。

8. ラグビーユニオン先頭に戻る

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一般ルール

特別記載がない限り、延長戦もカウントされます。

対象となるのは: NFL, NCAA College Football, WLAF, UFL, CFLとArena Footballです。

予定されている日時で試合が開始されず、その日より3日以内に試合が終了しない場合、無条件で確定している市場以外の全てのベットは無効となります。

Pre-Game Bets(試合前のベット)(後半/第4クォーターベットを含むゲームライン)

9. アメリカンフットボール先頭に戻る

Double Result(ダブルリザルト)

ハーフタイム、フルタイム時点での結果を予測します。規定時間に達した場合のみベットが有効です。延長戦(オーバータイム)は含まれません。

9. アメリカンフットボール先頭に戻る

最初/最後、試合中のタッチダウン得点選手

最初、最後、試合中全体でタッチダウンで得点する選手を予測、また(タッチダウン無し)という選択も可能。フィールドは特に記載されてない選手を参考にしています。

In-Play Game Bets/In-Play Half Bets/In-Play Quarter Bets(ライブ・フルタイム/ハーフ/クォーターベット)

ベットが既に確定していない限り、試合またはそのクォーター/ハーフが完了している場合にこのベットが有効となります。

 

9. アメリカンフットボール先頭に戻る

ベットを確定するための規定

ハーフベット(後半を指定した場合、特に明記がない限り延長戦を含む)クォーターベット(第4クォーターを指定した場合、特に明記がない限り延長戦を含む) Result of Current Drive(ドライブ結果) - 延長戦は含みません。Aチームがボールを持っているが、取り損ねてBチームがボールを取ったもののミスでボールがAチームへわたってしまったとすると、ボールが2回手渡しされたことになる為(ターンオーバー)とみなされます。ターンオーバー ・オンダウン(4thダウンギャンブルの失敗)はターンオーバーとなります。ディフェンスチームがパントに失敗し、オフェンスチームがそのボールを取った場合、ベットはパントとしてカウントされ、新しいドライブ市場が提供されます。ドライブが完了しない場合、ベットは無効となります。

シーズン優勝者を予測するベットは、公式結果に基づきます。

9. アメリカンフットボール先頭に戻る

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一般ルール

Non-runner no-bet (出場選手がいない場合、ベットは無効)-しかし、トーナメントへの予選を通過したが、トーナメントへの出場権を与えられなかった参加選手に対するアンティポストベットを除きます。勝敗を確定する為、このベットは負けとして取り扱われます。トーナメントへの参加が決まった全選手は、(トーナメント優勝)の候補としてベットする事ができます。イーチウェイベットも有効です。

優勝者ベットに対して、ルール4(控除)が適用されます。

10. スヌーカー 先頭に戻る

Match Betting(試合へのベット)

試合が開始されたが終了しなかった場合、次ラウンドに進む選手又は勝利を宣言された選手へのベットが勝ちとなります。

10. スヌーカー 先頭に戻る

最初にポットされたカラー/最初にポットするボール/最後にポットするボール(フリーボール以外)

ラック(ゲーム)のやり直しはオリジナルフレームでポットされたカラー/ボールがカウントされます。公式結果に基づきます。ファウルショットはベットに含まれません。初回フレーム選手の合計ポイント;奇数/偶数を予測するベットの場合、(0)ポイントは偶数とみなされます。

10. スヌーカー 先頭に戻る

Handicap Betting(ハンディキャップ)

(代用を含む)/アジアンハンディキャップ/フレームベット/合計フレーム(代用を含む)/アジアン合計/正確なスコア;

試合において、規定されているフレーム数が完了しない、変更になった、ベットした時と違う場合、その時点でベットが確定していない限り、ベットは無効となります。失格になった、または棄権した選手に対するベットは無効となります。

10. スヌーカー 先頭に戻る

Century Markets(センチュリー)

試合において、規定されているフレーム数が完了しない、変更になった、ベットした時と違う場合、その時点でベットが確定していない限り、ベットは無効となります。失格になった、または棄権した選手に対するベットは無効となります。

10. スヌーカー 先頭に戻る

Highest Break in Match(最高ブレーク)

やり直しの場合、公式のフレーム数に基づく最高ブレーク数が確定となります。デッドヒートルールが適用されます。規定されているフレーム数が完了しない、変更になった、ベットした時と違う場合、その時点でベットが確定していない限り、ベットは無効となります。

10. スヌーカー 先頭に戻る

Session/Match Result(セッション/試合結果)

特定セッションの結果と試合の勝者を予測します。規定されているフレーム数が完了しない、変更になった、ベットした時と違う場合、その時点でベットが確定していない限り、ベットは無効となります。

10. スヌーカー 先頭に戻る

Highest Break in a Tournament(トーナメントの最高ブレーク)

やり直しの場合、公式のフレーム数に基づく最高ブレーク数が確定となります。デッドヒートルールが適用されます。

10. スヌーカー 先頭に戻る

Match to Go to a Deciding Frame(決定フレームが必要な試合)

特定セッションの結果と試合の勝者を予測します。規定されているフレーム数が完了しない、変更になった、ベットした時と違う場合、全てのベットは無効となります。

10. スヌーカー 先頭に戻る

Individual Highest Break(個人最高ブレーク)

最低1試合を完了した選手に対するベットが有効です。

10. スヌーカー 先頭に戻る

Number of Frames in the Match(試合のフレーム数)

規定されているフレーム数が完了しない場合、自然な流れで決着がつかず試合結果が無条件に決定され無い限り、全てのベットは無効となります。

10. スヌーカー 先頭に戻る

In-Play(ライブベット)

フレームで最初にポットしたカラー/次フレームで最初にポットしたカラー(フリーボール以外)

最初のボールをポットする選手/次フレームで最初のボールをポットする選手

次フレーム/次フレームのハンディキャップ(ポイント)/現在のフレーム/次フレームの勝利マージン

次フレームの合計ポイント/次フレームの最高ブレーク

センチュリーの選手/合計センチュリー数/147ブレーク

30ポイント達せい/次フレーム50ブレーク以上/次フレームセンチュリーブレーク

フレームで最初にポットしたカラー/次フレームで最初にポットしたカラー(フリーボール以外)

ラック(ゲーム)のやり直しはオリジナルフレームでポットされたカラー/ボールがカウントされます。フレームで最初にポットしたカラーがTVに映らない場合、ベットは無効または負けとなります。ファウルショットに対するベットはありません。

最初のボールをポットする選手/次フレームで最初のボールをポットする選手

ラック(ゲーム)のやり直しはオリジナルフレームでポットされたカラー/ボールがカウントされます。フレームで最初にポットしたカラーがTVに映らない場合、ベットは無効または負けとなります。ファウルショットに対するベットはありません。

次フレーム/次フレームのハンディキャップ(ポイント)/現在のフレーム/次フレームの勝利マージン

フレームが開始されたが完了しない場合、全てのベットは無効となります。やり直しになった場合、ベットは有効です。

次フレームの合計ポイント/次フレームの最高ブレーク

フレームが開始されたが完了しない場合、試合結果が確定していない限り全てのベットは無効となります。やり直しになった場合、ベットは有効です。

センチュリーの選手/合計センチュリー数/147ブレーク

規定されているフレーム数が完了しない、変更になった、ベットした時と違う場合、全てのベットは無効となります。試合結果が確定していない限り失格になった、または棄権した選手に対するベットは無効となります。

30ポイント達せい/次フレーム50ブレーク以上/次フレームセンチュリーブレーク

フレームが開始されたが完了しない場合、試合結果が確定していない限り全てのベットは無効となります。やり直しになった場合、結果が確定していないベットは有効です。

10. スヌーカー 先頭に戻る

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一般ルール

全てのトーナメント及び試合に関する市場は、公式トーナメント結果またはICCウェブサイト上のスコアカードに基づきます。結果がない場合、www.cricinfo.comの情報を基にベットが確定されます。

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Tournament / Series Outright Markets(トーナメント/シリーズ優勝)

シリーズ戦及びトーナメントへの参加形態が変更となった場合、我々はベットを無効にする権利を有します。

11. クリケット 先頭に戻る

トーナメント優勝チーム

公式ルールに基づいて優勝が確定したチームが勝者とみなされます。デッドヒートルールが適用されます。

11. クリケット 先頭に戻る

トーナメントのトップバッツマン/ボウラー

最多ラン/ウィケットを記録した選手が対象です。スーパーオーバーで獲得したランやウィケットはカウントされません。これらのベットが提供されているページで別途詳細が記載されます。オールイン、ラン又は無しの選択があり、デッドヒートルールが適用されます。

11. クリケット 先頭に戻る

トーナメントトップチーム:バッツマン/ボウラー

最多ラン/ウィケットを記録した選手が対象です。スーパーオーバーで獲得したランやウィケットはカウントされません。これらのベットが提供されているページで別途詳細が記載されます。オールイン、ラン又は無しの選択があり、デッドヒートルールが適用されます。

11. クリケット 先頭に戻る

Series Outright(シリーズ優勝者)

シリーズの結果でベットが確定します。デッドヒートルールが適用となります。

11. クリケット 先頭に戻る

Series Correct Scores(シリーズ中の正確なスコア)

シリーズの最終スコアに基づき確定します。

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Series Top Batsman/Bowler Markets(シリーズトップバッツマン/ボウラー)

最多ラン/ウィケットを記録した選手が対象です。スーパーオーバーで獲得したランやウィケットはカウントされません。これらのベットが提供されているページで別途詳細が記載されます。オールイン、ラン又は無しの選択があり、デッドヒートルールが適用されます。

11. クリケット 先頭に戻る

Series Top Team Batsman/Bowler Markets(シリーズトップバッツマン/ボウラーのチーム)

最多ラン/ウィケットを記録した選手が対象です。スーパーオーバーで獲得したランやウィケットはカウントされません。これらのベットが提供されているページで別途詳細が記載されます。オールイン、ラン又は無しの選択があり、デッドヒートルールが適用されます。

11. クリケット 先頭に戻る

Other Markets(その他)

ここで明記されていないルールについて、ベットが提供される際にウェブサイト上でその都度表示されます。

11. クリケット 先頭に戻る

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Ante Post Bets(アンティポスト)

いかなる理由において、トーナメントに出場しない又はトーナメントの出場権がない場合、アンティポストベットは無効となります。

12. ゴルフ 先頭に戻る

Abandoned Events(中止となったイベント)

トーナメントが短縮したり、天候により中止となった場合、終了したラウンドがその時点で36ラウンドを終えてトロフィーが授与された場合のベットは全て有効です。前ラウンドを終えてからのベットは無効です。

1コース以上を終えたトーナメントは対象外です。この場合、全ての選手が同じローテーションでプレイしたことが条件となり、そうでない場合は全ベットが無効となります。

12. ゴルフ 先頭に戻る

Postponed/Rearranged Events(延期・日程変更)

トーナメントの日程が延長になった、変更になった、また別のコースへ変更となった場合、全てのベットは有効です。

12. ゴルフ 先頭に戻る

Tournament Prices(トーナメント)

トーナメントの優勝者を予測します。

トーナメントの優勝者を決定する為にプレイオフが行われる場合、プレイオフの勝者がトーナメントの優勝者となります。

デッドヒートルールが適用となります。例えば、3名の選手が3位タイだった場合、3、4、5位を決着する為にデッドヒートルールが適用されます。これらの選手に対して、賭け金の3分の1が負けとなり、3分の2がオッズのフルプライスのイーチウェイベットで確定します。

12. ゴルフ 先頭に戻る

72-Hole/90-Hole Match Bets(72/90ホール)

トーナメント終了時に最少スコアの選手を予測します。72ホールのトーナメントで36ホールが終了していた場合、90ホールのトーナメントで54ホールを終了していることが前提となります。

2名の選手が同じスコアで終了した場合、勝ちとみなされる結果は(タイ)となります。それによりプレイオフで決着をつけることになっても影響しません。 両選手がティーオフした場合のみにベットが有効です。

コースを組み合わせたプレイの場合、対戦選手が全く同じコースにおいて同じ条件でプレイしない限り、全てのベットは無効となります。

カットをミスした場合、相手選手の勝利となります。両選手がカットをミスした場合、その時点でスコアが低いほうが勝者とみなされます。

カットの前又は両選手がカットする前に失格となった、棄権した場合、相手選手の勝利とみなされます。(相手選手がカットしない場合でも) ラウンド中、カットの後に失格したり棄権した選手が出た場合、相手選手がカットに失敗すると、失格となった選手が勝者とみなされます。

カットの前に両選手が棄権したり失格となった場合は、全てのベットが無効となります。カットの後に同じ事態が起こった場合は同じ条件が適用となります。

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18-Hole/36-Hole Match Bets(18/36ホール)

18/36ホールで最もスコアが低い選手を予測します。

2名の選手が同じスコアで終了した場合、勝ちとみなされる結果は(タイ)となります。それによりプレイオフで決着をつけることになっても影響しません。

両選手がティーオフした場合のみにベットが有効です。

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2-Ball/3-Ball/4-Ball Betting(2/3/4ボール)

特定ホールで最低スコアを出す選手を予測します。

ティーオフしない選手が1人でも出ると、全てのベットは無効となります。トーナメントを棄権した、失格したことになっても、ティーオフが行われた場合は全てのベットが有効です。2ボールベットで(タイ)が提供された場合、(タイのスコア)を的中させた場合に勝ちとみなされます。(タイ)の選択がない場合、全てのベットは無効となります。

トーナメントに出場する選手の組み合わせ及びグループを基にベットが提供されます。2、3、4ボールが再調整される場合、当初の組み合わせでベットが確定します。

全ての3ボール、4ボールベットにデッドヒートルールが適用されます。

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Player Hole Scores(選手のホールスコア)

選手が特定ホールを終了するのに必要なショット数を予測します。選手がいかなる理由によりホールを終了できないが、翌日に終了できる場合、ベットは有効です。何を持ってもそのホールが終了されない場合、全てのベットが無効となります。

その特定ホールをプレイしている最中に棄権したプレイヤーへのベットは無効となります。

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Hole Winner(ホール勝者)

そのホールで勝つ選手がどちらかを予測します。

もし選手がホールを棄権すると、ホールのスコアに関係なく相手選手が勝者となります。

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Matchplay(マッチプレイ)

マッチプレイの勝者を予測します。

チームの場合最終日シングルの結果が公式の最終結果となります。

マッチプレイトーナメントにおいて、次ラウンドに進む選手またはトーナメントの優勝者が勝者となります。

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Matchplay Winning Margin(マッチプレイ・勝利マージン)

関連するマッチプレイにおいて勝利マージンを予測します。

公式結果に基づき確定します。

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Group Prices(グループ)

選択されたグループ内で、トーナメントの最高順位になる選手を予測します。

グループ内の選手がティーオフしない場合、同グループの別選手に対するベットにはRule 4が適用されます。全ての選手が1ラウンドを終了することが条件です。

カットに失敗した選手は、グループ内全ての選手がカットに失敗しない限り消去されます。この事態が発生した場合、そのステージでスコアが最も低い選手が勝者となります。

トーナメント終了時に2名以上の選手がタイ(同点)の場合、プレイオフで勝者を決定しない限りデッドヒートルールが適用されます。また、プレイオフの勝者が(勝)となります。

グループ内でスタートする選手が1名のみの場合は、全てのベットが無効となります。

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Yearly Order Of Merit/Official Money List Winner(賞金ランキング)

シーズン終了時に、賞金ランキングで最高位になる選手を予測します。

賞金が出る最終のトーナメントが終了した後に確定し、異議申し立てなどは考慮されません。

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To Be Selected To Play In A Team/Tournament (出場権獲得、例えばライダーカップなど)

特定チームやトーナメントに選抜される選手を予測します。

開会式にて(出場者)として公式発表されることが条件です。

12. ゴルフ 先頭に戻る

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一般ルール

予定されていた日程で開始されない試合に対するベットは、全て無効となります。

後半と第4クォーターのライブベットを含む後半と第4クォーター市場において、オーバータイムはカウントされます。同点の場合は最多ポイントのクォーター、最多ポイントのハーフ、勝利マージンが考慮されます。

 

リーグ優勝とハンディキャップのオっずが提供されている場合、ハンディキャップまたは予選の選択がリクエストされていない限り、全てのベットがリーグ優勝を対象とします。しかし、ハンディキャップのみが提供されている場合、リクエストの有無にかかわらず、発表されているハンディキャップにより確定となります。

13. バスケットボール 先頭に戻る

Grand Salami(合計得点ゴール数)

特定された試合でのポイント数を予測するベット。全ゲームが終了した時のみこのベットが有効で、そうでない場合のベットは無効となります。

13. バスケットボール 先頭に戻る

Winning Margins(得点差)

何点引き離して対戦相手に勝つかを予測します。

13. バスケットボール 先頭に戻る

Team To Win By Most(最多得点で優勝するチーム)

最多得点で優勝するチームを予測します。チーム1、チーム2及びその他の結果、両チームが同じ得点数で優勝、または片方か両方のチームが負けるという3つの選択肢があります。

13. バスケットボール 先頭に戻る

Match half and quarter(ハーフとクォーター)

ハーフもしくはクォーターの試合が完璧に終えた時のみにこのベットが有効となります。

13. バスケットボール 先頭に戻る

Special markets(スペシャル)

全プロップ(プロポジション)にて合計ポイントが出た場合に特別市場が有効となります。ゲームが終了していない場合、その先のプレイで結果が左右されない限りベットは無効で全ての賭け金が返金されます。

13. バスケットボール 先頭に戻る

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American Ice Hockey (アメリカンアイスホッケー;NHL)

試合が最低55分間継続されることが条件です。通常プレイ中に明確に公式結果が発表された無い限り、55分を満たさずに中止となった試合へのベットは、無効となります。

特別記載がない限り、オーバータイム(シュートアウト目的を含む)はカウントされます。

シュートアウトの際、勝っているチームに1ゴールが与えられます。該当する場合、全ての市場でカウントされます。

14. アイスホッケー 先頭に戻る

European Ice Hockey & IIHF International Competitions(欧州アイスホッケー&IIHF )

試合が延期された場合、当初に予定されていた時間から数えて36時間に開始されない場合はベットが無効となります。

オーバータイム(シュートアウト目的を含む)は2ウェイベットでのみカウントされます。

その他の市場において、 60分の試合時間が終了した時の公式結果に基づいてベットが確定します。

試合結果が正式に決定されていない限り、中止となった試合のベットは無効となります。

プレイオフを含むリーグ優勝を選択するベットが提供されます。

14. アイスホッケー 先頭に戻る

Match Result (試合結果・延長戦無し)

試合終了時の結果を予測します。

14. アイスホッケー 先頭に戻る

Match Result (試合結果・延長戦有り)

延長戦またはシュートアウトが終了した時の勝者を予測します。

勝ちとなる選択肢は、

a) 通常試合時間で勝ったチーム

b) 通常試合時間で同点になったが延長戦で勝ったチーム

c) 延長戦で得点が無かったが、シュートアウトで勝ったチーム

14. アイスホッケー 先頭に戻る

Handicap(ハンディキャップ)

ハンディキャップ適用後の勝者を予測します。

ハンディキャップを適用した後に同点の場合、ベットは無効となります。

14. アイスホッケー 先頭に戻る

Totals Over/Under(合計オーバー/アンダー)

提示されている数値より合計ポイントが上か下かを予測します。

合計ポイントが提示してある数値と同一だった場合、ベットは無効となります。

シュートアウトの場合、1ゴールが得点されることで決着するため、ベットは有効です。

14. アイスホッケー 先頭に戻る

Total Goals (合計ゴール数)

試合中の得点ゴール数を予測します。

シュートアウトでのゴールは、既存のポイントに加算されます。

14. アイスホッケー 先頭に戻る

1st/2nd/3rd Period Result(第1/2/3ピリオドの結果)

提示されているピリオド終了時の結果を予測します。

14. アイスホッケー 先頭に戻る

Double Chance(ダブルチャンス)

試合開始から60分間後の結果を予測します。 3つのオプション(本拠地チームの勝利またはドロー、遠征チームの勝利またはドロー、いずれかのチームの勝利)から1つを選択します。

延長戦やシュートアウトは含まれません。

14. アイスホッケー 先頭に戻る

Both Teams to Score(両チームのスコア)

両チームが試合で得点するかを予測します。

延長戦やシュートアウトは含まれません。

14. アイスホッケー 先頭に戻る

Winning Margin(得点差)

通常試合時間が終了する時の得点差を予測します。

延長戦やシュートアウトは含まれません。

14. アイスホッケー 先頭に戻る

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一般ルール

ピッチャーが始球した時点でベットが有効となります。

延長戦は全てのベットにおいてカウントされます。

天候などの理由により、公式に予定されていた日程で試合が開始されない場合はベットが無効となります。その試合が行われる場所でのタイムゾーンが考慮されます。

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Money Line(マネーライン)

4½ Innings Rule(4½イニングルール)

マネーライン;4½イニングの時点で守備チームがリードしていない限り、5イニングが完了している場合のにベットが有効です。この後に試合が中止になったり中断した場合、その前のイニングが終了した時点でリードしている方が勝者とみなされます。(その回で攻撃しているチームが同点に追いついた、または勝ち越した場合は、試合継続の状況が発表された時点で判断されます)

中断されている試合が翌日(現地時間)に再開されて決着がついた場合、全てのベットは有効です。上記の4½イニングルールが適用されず終了した試合に対するベットは無効となります。 (MLB プレイオフは除外、特別ルール参照)

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Total Runs and Handicap betting(合計ランとハンディキャップ)

8½ innings rule(8½イニングルール)

合計、ランライン(ハンディキャップ);全9イニング(ホームチームがリードしている場合は8½イニング)行われた場合にベットが有効です。中断した試合が現地時間の翌日に再開されて決着する場合、ベットは有効です。翌日以降に決着した試合は、既に試合の判定がついていない限り無効となります。(MLB プレイオフは除外、特別ルール参照)

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MLB Play-off games(MLBプレイオフ)

試合が途中で中断された場合、試合の決着がつくまでベットは有効です。

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16. バレーボール/ビーチバレー

試合が延期された場合、当初に予定されていた時間から数えて36時間に開始されない場合はベットが無効となります。

ゴールデンセットはカウントされません。

試合が中断された場合、試合結果が明確に決定されない限り、全てのベットは無効となります。

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一般ルール

特別記載がない限り、規定時間終了時にベットが確定します。

ベットの勝敗を確定する目的で、完了した試合がベットの対象となります。完了していない試合でも公式な決着がついている場合は対象となります。

公式AFLによる結果(www.afl.com.au)に基づきベットが確定します。

17. オーストラリアン 先頭に戻る

Match Betting(試合)

通常の試合時間終了時に勝つチームを予測します。

同点の場合、ベットは無効となります。

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Handicap(ハンディキャップ)

実際の得点にハンディキャップのポイントを加えた結果に基づいてどのチームが勝つかを予測します。

ハンディキャップの調節後に同点の場合はベットが無効となります。

17. オーストラリアン 先頭に戻る

Totals Over/Under(合計オーバー/アンダー)

提示されている数値より合計ポイントが上か下かを予測します。

合計ポイントが提示してある数値と同一だった場合、ベットは無効となります。

17. オーストラリアン 先頭に戻る

一般ルール

サイトで提示している会場ではない場所で試合が行われた場合、アウェイチームのホームグラウンドでない限り、試合前に確定した全てのベットはそのまま有効です。

アディショナルタイムを含む、通常試合時間が終了した時点での公式結果に基づきます。特別記載がない限り、延長戦はカウントされません。

試合が終了する前に中止となった場合、その時点で公式な結果に基づいたベットが確定しない限り、その試合に対する全てのベットが無効となります。

例えば、以下のスコアラインで試合が中止された場合

Aチーム・ 3-6

Bチーム・ 1-7

3.5ゴールのアンダー/オーバーベットは、4ゴールが得点されているとみなされる為、勝ちか負けのどちらかとなります。4.5ゴールのアンダー/オーバーベットは、最終ゴール数が未定であることから、無効となる可能性もあり、また勝ち負けの決着がつく場合もあります。

試合に対する異議申し立てが出た場合、当日の試合結果に基づいてベットが確定し、その後の変更や失格などは一切考慮されません。

18. ゲーリックスポーツ 先頭に戻る

Scoring Explanation(得点の規定)

1ゴール(クロスバーの下)は3ポイント

シングルポイント(クロスバーの上)は1ポイント

試合結果と合計スコア/ポイントに対する市場は、全てのゴールとシングルポイントを組み合わせた合計ポイントに基づきます。(シングル)ポイントに対するベットが提供された際は、明確に表示されます。また、(ポイント)に対するベットは試合の合計得点に基づきます。

18. ゲーリックスポーツ 先頭に戻る

Match Result(試合結果)

試合の勝者を予測します。

通常の試合時間が経過した時点の結果で全てのベットが確定します。

ゴール数とポイントを合わせた合計でベットが確定します。 (ゴール=3 ポイント=1)

18. ゲーリックスポーツ 先頭に戻る

Handicap Betting(ハンディキャップ)

実際の得点にハンディキャップのポイントを加えた結果に基づいてどのチームが勝つかを予測します。

通常の試合時間が経過した時点の結果で全てのベットが確定します。

ゴール数とポイントを合わせた合計でベットが確定します。 (ゴール=3 ポイント=1)

18. ゲーリックスポーツ 先頭に戻る

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一般ルール

ベットは全て60分のプレーで決済されます。延長戦はカウントされません。

会場が変更になった場合、全てのベットが無効となります。

試合が中止になった場合、ベットの勝敗が確立されているか、または公式結果が宣言されていない限り、全てのベットは無効となります。

19. ハンドボール 先頭に戻る

Match Result(試合結果)

試合の勝者を予測します。

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Handicap(ハンディキャップ)

フルタイムを終えた時点で、実際の得点にハンディキャップのポイントを加えた結果に基づきどのチームが勝つかを予測します。

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Total Goals Over/Under(合計ゴール・オーバー/アンダー)

両チームの得点したゴールの合計数を予測します。

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一般ルール

レース開始前に行われた優勝者とステージ勝ち抜きを予測するベットにおいて、出走者掲示前ルールが適用されます。棄権したり、何らかの理由でレースに参加しなかったサイクリストへのベットは全て負けとなります。

ポディウムプレゼンテーション時(表彰式)の結果を基にベットが確定します。その後に結果が変更してもベットにはえいきょうしません。

最高位で完走するサイクリストに対してのベットになります。公式発表で同一タイムとなった選手が出た場合、上位の選手が勝者とみなされます。順位が決定できない場合のみにデッドヒートルールが適用されます。

20. サイクリング 先頭に戻る

Match Betting(レースへのベット)

レースで1着となった選手が勝者となります。他のサイクリストがレースに参加した場合のみベットが有効です。レースを完走した選手が1名のみの場合は、その選手が勝者となります。全選手が完走できなかった場合、その両選手に対するベットは無効となります。

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Group Betting(グループ)

グループに含まれている全ての選手がレースをスタートする事が条件です。また、全ての選手が完走できなかった場合はベットが無効となります。該当グループがない場合、最高順位のグループが勝者となります。

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Stage Betting(ステージベット)

ステージにベットする際、そのステージが完了している場合にベットが確定します。そのステージがキャンセルされたり、途中で中止になった場合はベットが無効となります。

ステージ最高順位の選手またはレース優勝者を選択するベットにおいて、提示されている選手がレースをスタートする事が条件です。その選手がスタートしない場合、全てのベットが無効となります。

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21. Special Categories(スペシャルカテゴリー)

King of the Mountains(キングオブマウンテン・山岳賞)、Green Jersey(グリーンジャージー)、White Jersey (ホワイトジャージー)などのロードレースを対象とするベットが提供された場合、最終的な表彰台の順位に基づいて勝者が決定となります。その後の順位変更は一切ベットに影響を与えません。

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22. オリンピック

金メダル獲得の選手、チームを予測します。

IOC (オリンピック協会)の公式結果に基づき勝敗が確定します。

競技中に選手が失格となったり競技を開始しない場合、選択したベットは負けとなります。

オリンピックへのベットはアンティポストとなります。全ての対戦相手が競技に参加する、しないにかかわらず対象となります。

競技、試合の後に失格となった選手に関しては、メダルの表彰式が最終結果とみなされベットが確定します。表彰式に出席しない選手はカウントされません。

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チャンピオンシップ優勝者

シーズン優勝のドライバーやチームを予測します。

ワールドチャンピオンドライバーとワールドチャンピオンコンストラクタに対するベットは、レースに参加しない場合も有効です。

シーズン最終日に行われるポディアム(表彰台)の公式結果に基づきベットが確定します。その後に順位が変更してもベットの結果には影響しません。

23. モーターレース 先頭に戻る

Qualifying/Pole Position Betting(予選/ポールポジション)

最速で予選通過したドライバー、フロントポジション獲得、指定選手よりも上位で予選通過(マッチベット)などを予測します。

公式結果に基づきベットが確定します。その後の降格、ペナルティは影響しません。

予選に対するベットにおいて、そのドライバーが予選走行を開始しない場合はベットが無効となります。

BTCCは、公式に行われる予選のみを対象としています。

23. モーターレース 先頭に戻る

Race Winner(レース勝者)

どのドライバーがレースで1着になるかを予測します。

レース開始前のウォームアップを開始できないドライバーは(不参加)とみなされ、ベットは無効となります。

フォーメーションラップの開始が(レース開始)とみなされます。ピットレーンからスタートするドライバーもレースを開始していることになります。

ラリーに対するベットにおいて、メインイベントの第1ステージをスタートしない、またシェイクダウンに参加しない場合、(不参加)とみなされベットが無効となります。シェイクダウンに参加しても第1ステージをスタートしない場合は負けとして取り扱われます。

23. モーターレース 先頭に戻る

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一般レースルール

レースが終了した時点でベットが確定します。ベットの勝敗を決める上で、ポディアム(表彰台)の順位が公式結果となります。その後に発表された降格による順位変更はカウントされません。

レース開始前のウォームアップラップに参加しない、またレースをスタートしないドライバーは(不参加)とみなされ、そのドライバーへのベットは無効となります。

フォーメーションラップの開始が(レース開始)とみなされます。ピットレーンからスタートするドライバーもレースを開始していることになります。

24. フォーミュラ1(F1) 先頭に戻る

Outright Winner, Podium, Top 6 and Points(レース勝者、表彰台、上位6位とポイント)

レース結果、ポディアム(表彰台)に上がるドライバー、上位6位のドライバー、ポイントを獲得するドライバーを予測します。

レース直後に行われる、公式の表彰式の順位に基づきます。

FIAの判定が公式結果となります。

表彰式の後に順位が変更しても、ベットの結果に影響しません。

24. フォーミュラ1(F1) 先頭に戻る

Abandoned/Postponed Races(中止/延期となったレース)

F1スポーツ競技規則第6.5項の抜粋は以下になります

第41条に基づいてレースが中断され再開できない場合、リーダーが2周以下を完走している場合はポイントが発生せず、リーダーが2周以上を完走しているがレース全体の走行距離に対して75%未満を達成している場合、半分のポイントが与えられます。リーダーがレース全体の走行距離の75%以上を完走している場合、通常のポイントが付与されます 2周以上が完走されている場合、ベットの勝敗を決める為に、公式結果に基づき決済されます。 2周以下が完走された場合は、無条件で決定された市場を全て確定するものとします。他の市場全てが無効となります。無条件に決定された市場は、全てのベットまたは結果がすでに確定している選択として定義されます。例えば、セーフティカーのベットにおいて、セーフティカーがすでに走行している場合は、結果が変更できないため、はいといいえの全てのベットが決済されます。その時点でセーフティカーが一度も走行していない場合、全てのベットは無効となります。

FIA の公式発表により、レースが中止になったかどうかが定義されます。

レースが延期になった(レース開始前又はレース中)が現地時間で翌日の午前0時までにレースが完了した場合、ベットはそのまま有効です。

24. フォーミュラ1(F1) 先頭に戻る

Championship Betting(チャンピオンシップ)

どのドライバー及びコンストラクタがワールドチャンピオンになるかを予測します。

ドライバー及びコンストラクタのワールドチャンピオンに対するベットは(オールイン)として取り扱われ、シーズンを完了する・しないに関わらず有効です。

シーズン最終レースの直後に行われる表彰式の順位に基づきベットが確定します。

2名のドライバーが同一ポイントでチャンピオンになった場合、FIAの規定に基づきそのシーズンで最も1位または2位になったドライバーを勝者とします。

24. フォーミュラ1(F1) 先頭に戻る

24. スペシャル/スポーツ以外のイベント

スペシャルベット(X-Factor、Big Brother、 I’m a Celebrity、 Strictly Come Dancingなどのテレビ番組コンペ) において、選択した人材がそのイベントに参加した時点でベットが有効となります。ベットが無効になるという事は、以下の項目が含まれますがこれらに限定されません

参加者が辞退したり競技、コンテストに出場しない場合

参加者がテレビ局やスタジオから追放された場合

参加者が競技変更した場合

これらのスペシャルベットは各自細かい規定があり、ベットが提供される際の画面に表示されるようになっています。

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一般ルール

公式トーナメントの結果に基づいてベットが確定します。

トーナメントが終了しない場合、トーナメント優勝に対するベットは無効となります。

市場がクローズした後にラインナップされているチームが変更した場合、ベットは有効のままです。イベントが開始された後にチームやプレイヤーが変更になった場合も同様です。チームがラインナップのメンバーそのままでゲームを開始し、その内の1人に接続エラーが起こり別のプレイヤーが代わりに参加した場合はベットが有効となります。

Shパフォーマンスが何らかの形で妨げられた場合、我々はそのゲームに対する全てのベットを無効にする権利を留保します。例えば、サーバーの影響で、同じレベルでのプレーが続行できない様な事態です。

予定時間より3時間以内に行われないプレイ、又は延期されたプレイに対するベットは無効となります。 しかしLANイベントは考慮しません。

25. Eスポーツ 先頭に戻る

Match Betting(対戦ベット)

対戦がスタートしたが完了しない場合、チーム及びプレイヤーが失格となり次のラウンドへ進むチーム及びプレイヤーが決定しない限りベットは無効となります。

合計:マップが完了していない場合、全てのベットは無効となります。

正確なスコア:対戦が完了していない場合、全てのベットは無効となります。

マップの勝利:対戦が完了していない場合、全てのベットは無効となります。

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Outright Betting(リーグ、大会優勝)

チーム及びプレイヤーが最低1マップを遂げたばあい、参加者とみなされます。

そのチームが後にトーナメントを終了しない場合、ベットは負けとみなされます。

参加者がいない場合ベットは無効です。 Rule 4 が適用されます。

イーチウェイベットにおいて、デッドヒートルールが適用されます。

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