無料アーケードゲーム WMFソロ麻雀のルール
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アーケード無料ゲーム 無料スマホゲーム WMFソロ 麻雀のゲームルール
これは日本の規則 ( 天和 ) に準じた伝統的な中国のゲームの個人プレー バージョンです。 最初に 14 牌で始め、 1 牌を捨てます。 最初に捨てる牌を選ぶ時の目標は テンパイ ( あと 1 牌が揃うと勝つ状態の 13 牌の手 ) を作ることです。 次に牌山から適切な牌を探し、役を作ります。
牌山から最初の牌を取る前にのみ、最初に捨てた牌を後でクリックして取り戻す ( 別の牌を捨てる ) ことができます。
牌山は 24 枚の伏せた牌から構成されます。 選ぶには牌をクリックします。 正しい牌をそろえるために 1 ラウンドあたり 3 回のチャンスがあります。 残りのチャンスの回数は牌山の下に表示されます。
牌山の下にプレーヤーの持ち手が表示されます。 その右側の空間に最後に取った牌、その真上に捨てた牌が表示されます。 牌山から牌を選び、それでも手が完成しない場合は “ 手なし ” が点滅し、牌が自動的に捨てられます。 また牌をクリックして自分で捨てることもできます。 その後もう 1 牌を取れます。 3 枚牌を選び、それでも持ち手が揃わないと、ラウンドは終了します。
注意 : 標準の麻雀では捨てられた牌を使って手を作ることができます。 しかしソロ麻雀プロでは、これができません。 捨てた牌をゲームでどのように使うこともできません。 ( 詳細は ソロ麻雀プロのルールをご覧ください。 )
選んだ牌により手が作られると、勝利の画面が開きます。 ここでは手のすべての組み合わせと、それらの得点数が表示されます。 ゲームの得点は スコアに変換され、勝利金額が計算されます。 従来の複雑なアルゴリズムによりスコアがゲーム 得点から計算されます。 勝利の画面では継続をクリックしてラウンドの最終状況を見直すか、新しいゲームのボタンをクリックしてすぐに次のラウンドを開始できます。
牌山のすぐ右側に手の情報エリアがあり、現在のゲーム ラウンドに関連する無作為な役やボーナスが表示されています。 手の情報のパラメーターは実際の麻雀ゲームの終わりに起こるシナリオを示すものです。 勝ち手の最終スコアは、手の情報パラメーターに基づきます :
役 はボーナスとして適用される麻雀の手です。 勝つと、この手の得点が合計点に追加されます。 役の概要とその得点については ソロ麻雀プロのルールをご覧ください。
注意 : 役が自摸無効の場合、ボーナス 得点はありません。
リーチ はリーチか初立直の手が適用されるかどうかを指定します。 ( 詳細は ソロ麻雀プロのルールをご覧ください。 )
リーチと圏風刻のインジケーター。 門風刻または圏風刻風に該当する牌の組み合わせは特別な手を形成し、これによりスコアが上がります。 ( 詳細は ソロ麻雀プロのルールをご覧ください。 )
ドラ の牌。 ドラが該当する手により、追加得点を勝ち取れます。 ( 詳細は ソロ麻雀プロのルールをご覧ください。 )
持ち手の下に 以下が表示されます :
賭け金 ? ラウンドでのプレーヤーの賭け金。 矢印のボタンを使って賭け金額を変更します。
賞金 ? 前回のラウンドで勝ち取った金額 ( 勝った場合 ) 。
配当表ボタンを押すとスコアと牌名に対する賞金額が表示されます。 閉じる ボタンをクリックすると配当表が閉じます。
新しいゲーム ボタンを押すと新しいゲームのラウンドが開始します。
プレイヤーへの還元率
理論上のプレイヤーへの還元率 (RTP) は 97.96% です。
ソロ麻雀プロのルール
麻雀の勝ち手は 14 牌から構成されます。 しかしゲーム ラウンドの始めには牌を捨てた後 テンパイ ? つまり勝ち手まであと 1 牌足りない状態の 13 牌があります。 持ち手の牌はその種類と数字により組として並べ替えられます。
牌の種類
麻雀には 5 種類の牌があります ? 3 種類の数牌と 2 種類の字牌です。 数牌には 索子(ソウズ) , 萬子(マンズ / ワンズ) 、 筒子(ピンズ / トンズ) があります。 これらの各牌の種類には 9 牌が含まれ、 1 から 9 の番号が付いています。
字牌には風牌と三元牌があります。 風牌には北、南、東、西の 4 牌があります。 三元牌には中、發、白、の 3 牌があります。これらすべての牌には、風牌の場合 ? N 、 S 、 E 、 W 、三元牌の場合 R 、 G 、 Wh の文字が記されています。
さらに字牌の 1 番目と 9 番目 の牌 ( 老頭牌 ) は公牌と呼ばれます。 公牌で構成された役は中張牌 (2 から 8 までの数字 ) で構成された役よりも高い価値があります。
標準の麻雀ゲームは各牌が 4 つあり、合計 136 の牌を使います。 簡素化されたソロ麻雀ゲームでは、持ち手で 4 組のまったく同じ持ち牌と山牌ができる可能性があります。
組み合わせ
14 牌を複数の方法で組み合わせて勝ち手を構成します。 勝ち手を作るにはすべての牌が組の一部になってあがり になることが必要です。 次の組み合わせがあります。
コーツ? 種類と数値が同じ 3 牌の組み合わせ。
槓子 ( カンツ ) ? 種類と数値が同じ 4 牌の組み合わせ。 注意 : 持ち手の牌を数える際、カンツの牌は 3 牌として数えます。
シュンツ? 種類が同じで数字が順番に並ぶ 3 牌の組み合わせ。
雀頭 ? 種類と数値が同じ 2 牌の組み合わせ。 この組み合わせでは得点はありませんが、麻雀の勝ち手を作るために必要です。
標準の麻雀では特定の状況では牌をさらして他のプレーヤーに公開する必要があります。 この場合、対象の組み合わせをテーブルに置き、他の牌から離れた場所に置きます。 ソロの麻雀ではテンパイにさらした組み合わせが含まれていることがあります。
カンツには ミンカン とアンカンの 2 種類があります。
ミンカンの組み合わせでは 3 牌をさらし、その上にもう 1 牌を伏せた状態で表示されます。
アンカンの組み合わせは 3 枚の牌を伏せ、その上にもう 1 牌を伏せた状態で表示されます。
さらした組み合わせが無い手や、アンカンのみを含むものを門前(メンゼン)と呼びます。 これが重要な理由は、持ち手が門前でないと減点される可能性があるためです。
上記の組み合わせを使って勝ち手を作ることができます。 例えば、次の手を作ることができます :
雀頭と 4 組のコーツ
雀頭、 3 組のコーツ、 1 組のシュンツ
しかし上記のルールに準じない、特殊な手 ( 例: 九連宝燈 ) により得点が得られる場合もあることに留意してください。
得点
麻雀でのラウンドを勝ち取るには最低 700 点を獲得する必要があります。 得点は具体的な手の組み合わせと役により決まります。 ゲームの得点は スコア に変換され、勝利金額が計算されます。 従来の複雑なアルゴリズムによりスコアがゲーム 得点から計算されます。 得点が高いほど最終のスコアとプレーヤーの賞金が増えます。
以下は手と役、説明、ゲーム得点の値です。 該当する手の値はラウンドにおけるプレーヤーの総ゲーム得点に追加されます。 20 を超えるゲーム 得点を獲得することはできません。 合計得点が 20 ゲーム 得点を超えると、端数が切り捨てられます。
手 / 役 | 説明 | 値 |
---|---|---|
基本ボーナス | すべての勝ち手に与えられます。 | 2 |
自摸 | 標準の麻雀では牌山から牌を取ります。 ソロ麻雀プロでは、これは無作為に持ち手に対して割り当てられる役 ( 手の情報の説明を参照 ) の 1 つです。 | 1 |
リーチ | 標準の麻雀では、門前の手または他のプレーヤーにより捨てられた牌により手を完成することができます。 牌を拾う前にプレーヤーがリーチを宣言する必要があります。 ソロ麻雀プロでは、これは無作為に持ち手に対して割り当てられる役 ( 手の情報の説明を参照 ) の 1 つです。 | 1 |
門風刻 | 手に門風刻のインジケーターに一致する風のコーツかカンツが含まれます。 | 1 |
圏風刻 | 手に圏風刻のインジケーターに一致する風のコーツかカンツが含まれます。 | 1 |
ドラ | 手にドラのインジケーターに一致する牌が含まれます。 ( 各ドラにゲーム得点が与えられます。 ) | 1 |
白 | 手に白のコーツかカンツが含まれます。 | 1 |
發 | 手に發のコーツかカンツが含まれます。 | 1 |
中 | 手に中のコーツかカンツが含まれます。 | 1 |
牌の補充 | 標準の麻雀ではプレーヤーがカンツを宣言すると、牌山の底からもう 1 牌を取って手を完成します。 ソロ麻雀プロでは、これは無作為に持ち手に対して割り当てられる役 ( 手の情報の説明を参照 ) の 1 つです。 | 1 |
槍杠 | 標準の麻雀では、他のプレーヤーがカンツを宣言するために使った牌を使って手を完成します。 ソロ麻雀プロでは、これは無作為に持ち手に対して割り当てられる役 ( 手の情報の説明を参照 ) の 1 つです。 | 1 |
河低撈魚 | 標準の麻雀では、牌山に牌が残っていない場合は捨てられたパイにより手を完成します。 ソロ麻雀プロでは、これは無作為に持ち手に対して割り当てられる役 ( 手の情報の説明を参照 ) の 1 つです。 | 1 |
海低撈月 | 標準の麻雀では、牌山から最後の牌を取って完成する手です。 ソロ麻雀プロでは、これは無作為に持ち手に対して割り当てられる役 ( 手の情報の説明を参照 ) の 1 つです。 | 1 |
断公 | 公牌を含まない組み合わせで構成される手。 | 1 |
一盃口 | 種類と数値が同じシュンツ 2 組を含む手。 | 1 |
平和 | 数牌の雀頭と 4 組のシュンツで構成される手。 | 1 |
全帯公 | すべての組み合わせが最低 1 つの公牌を含む手。 さらした組み合わせがあると、 1 ゲーム 得点が減点されます ( アンカンを除く ) 。 | 2 |
一気通貫 | 同じ数牌の 9 牌すべてを含む手。 さらした組み合わせがあると、 1 ゲーム 得点が減点されます ( アンカンを除く ) 。 | 2 |
三色同順 | 異なる種類で同じ数字の牌の 3 組の数牌から構成される手。 さらした組み合わせがあると、 1 ゲーム得点が減点されます ( アンカンを除く ) 。 | 2 |
三色同刻 | 異なる種類で同じ数字のコーツ 3 組の数牌から構成される手。 | 2 |
三暗刻 | さらしていない 3 組のコーツを含む手。 | 2 |
三杠 | 3 組のカンツを含む手。 さらしたものが含まれていても該当します。 | 2 |
対対和 | 雀頭を除きすべての牌がコーツかカンツの手。 ( コーツはカンツに含まれることからこのように呼ばれる。 ) | 2 |
七対 | 七組の雀頭を揃えた手です。 | 2 |
初立直 | 標準の麻雀ではラウンドの最初の順番でリーチすると初立直と呼ばれます。 ソロ麻雀プロでは、これは無作為に持ち手に対して割り当てられる役 ( 手の情報の説明を参照 ) の 1 つです。 | 2 |
混一色 | 手が 1 種類の数牌と字牌から構成されます。 さらした組み合わせがあると、 1 ゲーム得点が減点されます ( アンカンを除く ) 。 | 3 |
二盃口 | 同じ種類で同じ数値の 2 つのシュンツ 2 組を含む手。 ( さらしたシュンツは二盃口の一部にできません。 ) | 3 |
全帯幺九 | 手のすべての組み合わせに最低 1 つの老頭牌が含まれます。 さらした組み合わせがあると、 1 ゲーム得点が減点されます ( アンカンを除く ) 。 | 3 |
混幺九 | 字牌と、老頭牌のみで作った手。 | 4 |
小三元 | 手は三元牌のコーツかカンツ 2 組と、別の三元牌による雀頭から構成されます。 | 4 |
清一色 | 1 種類の数牌のみでつくる手。 さらした組み合わせがあると、 1 ゲーム得点が減点されます ( アンカンを除く ) 。 | 6 |
小四喜 | 3 組の風牌によるコーツかカンツと、別の風牌による雀頭を含みます。 門風刻と圏風刻の手はこの手と同時に得点を得られません。 | 12 |
大三元 | 3 組の三元牌によるコーツかカンツを含む手。 | 12 |
四暗刻 | さらさない 4 組のコーツ ( カンツも含む ) を含む手 ( アンカンの場合はさらしてもよい ) 。 | 12 |
四杠 | 4 組のカンツを含む手。 すべてのコーツはこの手で追加得点を得られません。 | 12 |
緑一色 | 緑の牌のみで構成される手。 | 12 |
字一色 | 字牌のみで構成される手。 | 12 |
天和 | 標準の麻雀では第1順目に牌を積もって上がった時につく手。第1牌目を積もる前にポン、チーなどの鳴きがあった時は無効。 ソロ麻雀プロでは、これは無作為に持ち手に対して割り当てられる役 ( 手の情報の説明を参照 ) の 1 つです。 | 15 |
清幺九 | 老頭牌のみで構成される手。 | 15 |
十三公 | 異なる種類と値による 12 の公牌と、別の種類と値の公牌による雀頭から構成される。 | 15 |
大四喜 | 4 組の風牌によるコーツかカンツを含む手。 | 20 |
九連宝燈 | テンパイの 13 牌の内 1 から 9 までの順番で同じ種類の数牌のみにより構成される手。 | 20 |