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アドベンチャーズ・ビヨンド・ワンダーランドライブ (Adventures Beyond Wonderland Live) の遊び方

これは2つのホイール (メインホイールとボーナスホイール) が搭載され、 あなたをメインゲームから魔法の国まで ご案内する有能なライブプレゼンターによって進行されます。通常払い出し、あるいは白いウサギが魔法の国へ案内し、可能な限りマルチプライヤーをスピンアウトし、 最終的 な払い出しに大きなアップグレードを与えるボーナスホイールが搭載されたボーナスラウンドを目指してベットを 行いましょう。Mystery セクターに注目 - これは異なるボーナスへの入り口となり、 Mystery セクターが出る度に1つのボーナスが ランダムに選択されます。2 Walterspins ミニゲームでは芋虫のウォルターが泡を吹き出し、ボーナスホイールキャラクターのマルチプライヤ一を獲得します。また、時折メインホイール結果が表示される直前にサプライズブーストが1つのナンバーベットを乗算する場合があ ります。このゲームではホイールが Magic Dice ミニゲームセクターに止まると新たなひねりが加えられます。 ここでのあな たの目標は4×6グリッドを下から上まで登りきり、100倍マルチプライヤーに到達することです! ベットを行ってお楽しみください! Playtech社製ライブカジノゲームです。

アドベンチャーズ・ビヨンド・ワンダーランドライブ (Adventures Beyond Wonderland Live)

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遊び方

テーブルに参加したときにゲームラウンドが進行中の場合、次のラウンドまで待ってからベットを賭 けてください。ベットを賭けるには、 チップの額を選び、 ベッティングポジションに置きます。1つに賭ける事も、全部に賭ける事も、複数賭ける事も出来ます。全部に賭ける場合はAll Betのボタンを使う事も出来ます。

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ゲームウィンドウのタイマーは、ベットを賭けられる残り時間を表示しています。ノーモアベットの合図の後に、 ゲームラウンドが始まります。

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賞金は各ゲームラウンドの終了時に勝利ベットに支払われます。

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ゲームラウンドをプレーするには、 再度ベットを賭けるか、 再度ベットボタンを使用します。

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自分の順番をパスするには、テーブルに賭け金を置かないようにします。 デッキは手動または自動で シャッフルされます。 新しいセットのカードの準備が完了するたびに、以前のカードはすべて取り除かれます。

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自動プレイも出来ます。チップを置いた後に設定できます。三本線ボタンを押してから表示されるプルダウンメニューの一番下のアイコンが自動プレイのボタンです。

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ゲームの流れ

1、2、5、10、 Magic Dice 、 2 Wonderspins、 5 Wonderspins、 または2Walterspins のベット ポジションにベットをしてください。すべてのプレーヤーがベットを賭けた後、 メインホイールがスピンします。ランダムなラウンド中、 メインホイールが止まる直前に1つのナンバーベットポジション (1、2、5、または 10 ) がブーストで倍増する場合があります。

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このブーストは対象となったナンバーベッ トに賭けており、そのナンバーがスピンの結果となった場合にのみ払い出されます。スピンの結果がナンバーベットではなかった場合(例: Mystery)、 そのスピンにブースト は適用されません。結果が1、2、5または10であった場合、 ラウンド結果が発表されゲームラウンドは終了します。

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マルチプライヤーが適用された例

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結果が Magic Dice であった場合、ミニゲームベットがアクティブとされているすべてのプレイヤー はミニゲームに突入します(詳細はルールのMagic Diceミニゲームセクションをご参照くださ い)。 ゲームラウンドはミニゲームの結果がミニゲームへのベットに適用された後に終了します。

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結果が Mystery セクターだった場合、 以下ボーナスゲームの内の1つに突入します: トランプ兵のミ ステリーベットマルチプライヤー (マルチプライヤーブラインドピック)、 あるいは芋虫のミステリーフリースピンマルチプライヤー(詳細はルールの Mysteryセクターボーナスセクションをご参照ください)。トランプ兵のミステリーベットマルチプライヤーの場合、 ゲームラウンドはボーナスがベット 合計に適用された後に終了します。

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芋虫のミステリーフリースピンマルチプライヤーボーナスの場合、 ゲームラウンドは次のスピ ンが決着した後に終了します。1回のラウンドでは1種類の Mystery ボーナスのみが発生できます。 つまり、 Mystery セクターの結果が芋虫のミステリーフリースピンマルチプライヤーフリースピンとなっ た場合、Mystery の結果がトランプ兵のミステリーベットマルチプライヤーとなるこ とはありません。理論上では芋虫のミステリーフリースピンマルチプライヤーボーナスは何回でも発生 することができるため、どこかの時点で最大賞金限度額に到達します。 新しいスピンは 行われますが、それ以上賞金が増えることはありません。

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結果が5 Wonderspins だった場合、 Wonderspins ベットが有効なすべてのプ レイヤーはボーナスホイールラウンドに突入します (詳細はルールのWonderspinsをご参照ください)。 ゲームラウンドはWonderspins のスピン結果が合算さ れ、Wonderspins ベットに適用された後に終了します。芋虫のミステリーフリースピンマルチプライヤーボーナスとして行われたスピンの結果として Wonderspins セクターが表される場合もあります。 この場合、ゲームはボーナスホイールに切 り替わり、 芋虫のミステリーフリースピンマルチプライヤーセクションに記載されている通 りに進行します。

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結果が 2 Walterspins だった場合、 ミニゲームベットが有効なすべてのプレイヤーはボーナスホイー ルラウンドに突入します (詳細はルールのWalterspins セクションをご参照ください)。 ゲームラウ ンドは Walterspins のスピン結果が合算され、 Walterspins ベットに適用された後に終了します。 ・芋虫のミステリーフリースピンマルチプライヤーボーナスとして行われたスピンの結果として Walterspins セクターが表される場合もあります。 この場合、 ゲームはボーナスホイールに切 り替わり、芋虫のミステリーフリースピンマルチプライヤーセクションに記載されている通 りに進行します。

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メインホイール

メインホイールは54個のセクターで構成されています: 45個のセクターはナンバーベットラベルが付いています : ナンバーベット1が21個のセクターに、ナンバーベット2が15個のセクターに、ナンバーベットが5個のセクターに、ナンバーベット10が4個のセクターに、2つのセクターはMystery ベットラベルが付いています。2つのセクターはMagic Dice ベットラベルが付いています。3つのセクターは2 Wonderspinsベットラベルが付いています。1つのセクターは5 Wonderspins ベットラベルが付いています。1つのセクターは2 Walterspins ベットラベルが付いています。

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ホイールの結果がベットと一致するとナンバーベットに勝利します。 結果が Mystery セクターとなった場合、 ラウ ンドは以下 Mysteryセクターボーナスに記載された流れに従って決着します。 すべてのベットは配当表に従って払 い出されます。ブーストで利用可能なマルチプライヤーは以下の通りです: ナンバーベット 1: {2,4,5} ナンバーベット2と10(2,3,4,5,8} ナンバーベット 5: {5,6,8,10}

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数字にマルチプライヤーが付いた時の例

マルチプライヤーが8倍選ばれ、5に表示されました

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5が止まり、40倍のマルチプライヤー×ベット+ベットの戻しが獲得出来ました。

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Wonderspins

Wonderspinsをプレイするには 2 Wonderspins あるいは 5 Wonderspins、あるいはその双方にベットを 行い、同じ Wonderspins ベットセクターがホイールの結果とならなくてはなりません。Wonderspinsの配当は賭け金の戻りは無く、ベット×マルチプライヤーのみの配当のみが獲得できます。

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Wonderspinsには以下2つのホイールがあります: 内周ホイールと外周ホイール。 内周ホイールの結果は異なるボーナスホイールイベント中にRNG (乱数発生器) によってランダムに決定されます。 外周ホイールはホスト によって動かされます。内周ホイールは様々なマルチプライヤー値と追加スピンアイコンを表示しています。 これは12個のセクターで構 成されています: 10個のセクターはマルチプライヤー (+2 +5 +8、 および +10) となっており、これは外周ホイール のキャラのデフォルトマルチプライヤーに加算されます。2つのセクターはボーナスホイールラウンド (内周+外周ホイール) にスピンを追加する、追加スピ ンとなっています。

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外周ホイールは54個のセクターで構成されています : 46個のセクターはそれぞれ異なるマルチプライヤーが付いている、 様々な魔法の国のキャラアイコン となっています。3つのセクターはスピンから獲得する賞金の無い当たりなしとなっています。3つのセクターはすべてのキャラクターのマルチプライヤーを1差し引き、 追加スピン (内周+外周ホ イール)を授与する Drink Me となっています。 キャラクターの最小マルチプライヤーは1なため、 Drink Me はすでにマルチプライヤーが1となっているキャラクターには適用されません。2つのセクターはすべてのキャラクターのマルチプライヤーを1増加させ、追加スピン (内周+外周ホ イール)を授与する Eat Me となっています。

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まず、 内周ホイールの結果が表され、 ゲーム画面上にハイライトされます。 続いて、 外周の魔法の国のキャラがゲ ゲーム画面にそのアイコンを表されます。内周ホイールの結果がマルチプライヤーだった場合、 そのマルチプライヤーは表示されたキャラのデ フォルトマルチプライヤーに加算されます (値は乗算されません)。 ゲームは続いて外周ホイール をスピンします。内周ホイールの結果が追加スピンアイコンだった場合、 ボーナスホイールラウンドにスピンが追加され、 ゲームは続いて外周ホイールをスピンします。 魔法の国のキャラには影響を及ぼさないため、 表示されません。このゲームステージでは魔法の国のキャラのみが参加します。 つまり、 Eat Me, Drink Me あるいは当 たりなしセクターのみが考慮されないということです。

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続いて、外周ホイールがスピンされます。 外周ホイールスピンの結果がゲーム画面に表示されます。キャラクターが表された場合、 Wonderspins ベットがキャラクターのマルチプライヤーと乗算されま す。 内部ホイールスピンのマルチプライヤーからブーストされる場合もあります。

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下記例をご参照ください。結果が当たりなしセクターだった場合、 スピン数が1減らされ、 賞金額には影響を及ぼしません。(1スピン目の場合は0のままです)

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Eat Me または Drink Me の場合、キャラクターのマルチプライヤーはそれぞれに従って更新され、 追 加スピンが授与されます。

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ベットマルチプライヤーはプレイヤーに授与されません。異なるボーナスホイールスピンからのマルチプライヤーは加算されます (乗算はされません) 累積されたマルチ プライヤー値はゲーム画面上で常に表示され、常時更新されます。

例: 内周ホイールの結果が+10だったとします。 続いて、 Dormouse アイコンがゲーム画面に表示されます。 Dormouse のデフォルトマルチプライヤー、 x3はx13に更新されます。 外周ホイールがスピンされ、 結果がCheshire Cat でした。 これは Wonderspins ベットが Cheshire Cat のデフォルトマルチプライヤー (x14)で乗算され ることを意味します。スピン数が残っている場合でも最大賞金リミットに到達する場合もあります。 この場合はその旨が通知され、 それ 以上賞金額が増えることはありませんが、スピンは無くなるまで続きます (リミットセクションもご参照くださ い)。

2 Wonderspinsの例

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5 Wonderspinsの例

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Walter Spins

ボーナスホイールゲームをプレイするには 2 Walterspins ポジションにベットを行い、同じベットセクターがホイー ルの結果とならなくてはなりません。Walter Spinsの配当は賭け金の戻りは無く、ベット×マルチプライヤーのみの配当のみが獲得できます。

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まず、ウォルターが4つの泡を吹きます。 これらはマルチプライヤーを表します。 泡を押すことで、隠された状態 から1つを選択する必要があります。 泡がはじけ、 プール{x1,x2, x3, x4, x5,x10}からランダムに引かれたマルチプラ イヤーを明らかにします。

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隠された状態から選んだマルチプライヤーはボーナスホイールの外周にあるキャラクターのペイアウトに適用され ます。

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続いて、ボーナスホイールラウンドが2回のスピンで発生します (詳細はWonderspins およびボーナスホイールラウ ンドセクションをご参照ください)。

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外れのマスもあります。No Winで止まった場合は、スピン数が1減らされ、 賞金額には影響を及ぼしません。(1スピン目の場合は0のままです)

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例: 2 Walterspins に1をベットします。 ホイールの結果がそのセクターとなり、ウォルターの泡から10倍マルチプ ライヤーをブラインドピックしました。 すべてのキャラクターのマルチプライヤーが10倍にブーストされます。ボーナスホイールラウンドが発生します: 内周ホイールの結果が+2で、帽子アイコンが表示されます。 キャラク ターのマルチプライヤーが20倍 (2×10) になっています。 続いて、 王冠が外周ホイールの結果となりました。 つ まり、王冠の最終マルチプライヤーは8倍 (8倍+10) で、 Walterspins ベットは20+80で、賞金はベット×100倍に乗算されます。与えられた時間内に選択を行わない場合、 ランダムな泡が自動的に選ばれます。

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Mysteryセクターボーナス

Mystery ボーナスの獲得資格を得るには、テーブルのいずれかのベットポジションにベットを行う必要がありま す。 Mystery ラウンドは以下のボーナスのいずれかとなります: トランプ兵のミステリーベットマルチプライヤー 芋虫のミステリーフリースピンマルチプライヤー これらは Mystery セクターが表される度にランダムに選択されます。

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トランプ兵のミステリーベットマルチプライヤー

これはベット合計に適用されるマルチプライヤーをブラインドピックすることができるミニゲームです。 最初のベットは返されないことにご留意ください。このゲームには3セットのマルチプライヤープールがあり、各セットには4つの異なるマルチプライヤーがありま す。 セットは#1 {2,3,4,5}、 #2{2,4,5,8)、 #3{2,4,5,10}です。ボーナスラウンドが始まる度にセットがランダムに選択されます。 (突入したスピンで賭けたチップの合計額×マルチプライヤーが賞金です)

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選択されたセットのマルチプライヤーがランダ ムにカード絵柄に適用されます。ゲーム画面上に裏返しの状態で4つのトランプ兵が並んでいます。 ゲーム画面上にトランプ兵と共に並んでいる4つ のカード絵柄ボタンがあります。 各絵柄は隠されたマルチプライヤー (マルチプライヤープールからランダムに違 択されます) に紐づけられています。 絵柄を1つ選択しボタンを押します。 与えられた時間内に選択を行わない場 合、ランダムな絵柄が選ばれます。

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時間切れとなるとマルチプライヤーが表示され、ベット合計が乗算されます。例:ベット合計が3つのベットポジションに7.5だったとします : ナンバーベット1に5、ナンバーベット10に2、2 Wonderspins (0.5ホイールがスピンされ、 結果が Mystery セクターだったとします。 ボーナスタイプがトランプ兵のミステリーベッ トマルチプライヤーだったとします。 あなたが選択した絵柄の隠されたマルチプライヤーは2倍だったとします。 あなたの賞金は: 7.5x2=15 となります。

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芋虫のミステリーフリースピンマルチプライヤー

あなたが行うことはありません。 芋虫がボーナスラウンドにスピンを追加し、各ベットポジションにその再スピン 中に適用されるスペシャルマルチプライヤーが授与されます。(突入したスピンで賭けたチップの合計額×マルチプライヤーが賞金です)

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すべてのフリースピンの結果はそのベットポジショ ンに表されたマルチプライヤーで拡張されます。

例1: ベット合計が3つのベットポジションに7.5だったとします :ナンバーベット1に5、ナンバーベット10に2、2 Wonderspins に0.5、芋虫のミステリーフリースピンマルチプライヤーがナンバーベット1で5倍、ナンバーベット10で4倍、 そして Wonderspinsで3倍だったとします。 メインホイールがスピンされ、 結果が10だったとします。 この場合、 対象とな るナンバーベットへの最初のベットが返されます (例: ナンバーベット10に2)。 このため、 2x(10×4)+2=82 が払い出されます。

例2:ベット合計が3つのベットポジションに7.5だったとします : ナンバーベット1に5、ナンバーベット10に2、2 Wonderspins に0.5、芋虫のミステリーフリースピンマルチプライヤーがナンバーベット1で5倍、ナンバーベット10で4倍、そして Wonderspinsで3倍だったとします。 ホイールがスピンされ、 結果が 2 Wonderspins セクターだったとします。ゲームはボーナスホイールに切り替わり、 魔法の国のキャラのデフォルトマルチプライヤーは3で乗算されます。 例: Cheshire Cat の新しい値は3×12=36となり、 Dormouse の値は3×3=9となります。

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さらに、 Eat Me と Drink Me はそれぞれ、 すべてのキャラクターのマルチプライヤーに3を加算するか差し引き、 ボーナスラウンドに 追加スピンを授与します。 最後に、キャラクターにマルチプライヤーを追加する内周ホイールの結果も3で乗算され ます。 つまり、 内周ホイールがDormouseに+2で止まった場合、キャラクターは+6に拡張され、マルチプライヤー は15倍となります。

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以降、ボーナスホイールラウンドはレギュラーボーナスホイールのフローに従って決着します (上記ボーナスホイ ールスピンセクションをご参照ください)。理論上では芋虫のミステリーフリースピンマルチプライヤーは何回でも発生することができるため、 新しいスピン が1つずつ追加されていっても最大賞金リミットに到達することは可能です。 この場合はその旨が通知され、 それ以 上金額が増えることはありませんが、スピンは続きます (リミットセクションもご参照ください)。

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Magic Dice ミニゲーム

ミニゲームに参加するには、 Magic Diceベットポジションにベットを行う必要があります。ミニゲームは実際のサイコロシェーカーでロールされる、別々の色の2つのサイコロを使用してプレイされます。 ミ ニゲームを通してサイコロが振られ、 ゲーム画面上にサイコロの値が表示されます。(選択した色のサイコロの数字と合致する列を、サイコロが振られる毎に1つずつ上に動き、マルチプライヤーが表示されている黄色のマスに止まったらゲームオーバーで、表示されているマルチプライヤー×ベットが貰えます。矢印の場合は上に進むことが出来ます。最上部まで進めば100倍×ベットの賞金が獲得できます)、

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まず、 どちらの色のサイコロの結果を使うかを決めなくてはなりません。 与えられた時間内に選択を行わない場 合、サイコロはランダムに選ばれます。続いてミニゲームグリッドが表示されます。

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グリッドは横4列縦6列で構成されています。 各縦列の下には1~6の値 のサイコロがあります。 1の値のサイコロは一番左にあり、6の値は一番右にあります。 あなたの目標は各列において上に移動することであり、 移動はサイコロが振られた結果として表された値に基づきます。

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例えば、 サイコロの 値が1であった場合、 一番左の列のタイルに移動します。ゲームの流れを定義するタイルには3種類あります : マルチプライヤー付きタイル-マルチプライヤーが授与されミニゲームが終了します。上に移動 絵柄付きタイル-今回はマルチプライヤーは授与されませんが、 次の列に進行します。 各列 でこれら特別絵柄を獲得すると、 一番上に到達したときに100倍のマルチプライヤーが授与されま す。

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上に移動して2倍マルチプライヤーを適用 (1列目のみ) 付きタイルを獲得したサイコロの色 に関わらず、 ゲーム画面のすべてのマルチプライヤーが全プレイヤーにブーストされます。ダイスが最初のシェイク (最初の列での) でマルチプライヤーを獲得した場合、 ダイスのミニゲームは終了します 他のダイスはシェイクされる場合があります)。 あるいはダイスは第2、第3の列でマルチプライヤーを獲得する まで、または最終マルチプライヤーに到達するまでシェイクされ続けます。

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ダイスが得ることができる最大シェイ ク数は4回で、これは最初の列で上に移動してマルチプライヤーx2を適用またはタイルを上に移動を達成し、2列目、3列目でタイルを上に移動を達成すると到達します。ダイスが最初のシェイク (最初の列での) でマルチプライヤーを獲得した場合、 ダイスのミニゲームは終了します 他のダイスはシェイクされる場合があります)。 あるいはダイスは第2、第3の列でマルチプライヤーを獲得する まで、または最終マルチプライヤーに到達するまでシェイクされ続けます。

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ダイスが得ることができる最大シェイ ク数は4回で、これは最初の列で上に移動してマルチプライヤーx2を適用またはタイルを上に移動を達成し、2列 目、3列目でタイルを上に移動を達成すると到達します。ダイスがシェイク中に転がらない、またはプラットフォームに平たく止まらず、 ダイスがまだゲームにあり続ける 場合、ダイスは再度シェイクされます。

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ミニゲームマルチプライヤーはMagic Dice ベットのみを乗算し、 最初のベットは返却されません。芋虫のミステリーフリースピンマルチプライヤーボーナスとして行われたスピンの結果として Magic Dice ミニゲ ゲームが表される場合もあります。 この場合、 上に移動して2倍のマルチプライヤーを適用以外のミニゲーム画面上 のすべてのマルチプライヤーは芋虫のミステリーフリースピンマルチプライヤーボーナスで獲得したマルチプライ ヤーで乗算されます。 更新された値はゲーム画面上に表示されます。

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Magic Dice ミニゲームの実践例1

ボーナスの最初の画面で、2個のサイコロが表示されますので1つを選択します。(この例では赤のサイコロを選びました)

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1回目のシェイクです。2個のサイコロが振られます。選択した赤色のサイコロの数字は5です(選択しなかった緑のサイコロの数字は6です)。

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アドベンチャーズ・ビヨンド・ワンダーランドライブ (Adventures Beyond Wonderland Live) 74

下段のサイコロの数字に該当する縦列の1段目に移動します。赤を選びましたので5の1段目、3倍でゲームが終了しました。(ベット×3倍が配当です)緑を選んでいた場合は6ですので矢印が出て2段目に進みます

アドベンチャーズ・ビヨンド・ワンダーランドライブ (Adventures Beyond Wonderland Live) 75

アドベンチャーズ・ビヨンド・ワンダーランドライブ (Adventures Beyond Wonderland Live) 76

2回目のシェイクです。2個のサイコロが振られます。選択した緑色のサイコロの数字は5です(赤色のサイコロも振られますが、1回目で3倍出ているので終了していますので、ゲームには無関係です)。

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アドベンチャーズ・ビヨンド・ワンダーランドライブ (Adventures Beyond Wonderland Live) 78

下段のサイコロの数字に該当する縦列の2段目に移動します。緑を選んでいた場合は5ですので矢印が出て3段目に進みます

アドベンチャーズ・ビヨンド・ワンダーランドライブ (Adventures Beyond Wonderland Live) 79

アドベンチャーズ・ビヨンド・ワンダーランドライブ (Adventures Beyond Wonderland Live) 80

3回目のシェイクです。2個のサイコロが振られます。選択した緑色のサイコロの数字は2です(赤色のサイコロも振られますが、1回目で3倍出ているので終了していますので、ゲームには無関係です)。

アドベンチャーズ・ビヨンド・ワンダーランドライブ (Adventures Beyond Wonderland Live) 81

アドベンチャーズ・ビヨンド・ワンダーランドライブ (Adventures Beyond Wonderland Live) 82

下段のサイコロの数字に該当する縦列の3段目に移動します。緑を選んでいた場合は2ですので矢印が出て4段目に進みます

アドベンチャーズ・ビヨンド・ワンダーランドライブ (Adventures Beyond Wonderland Live) 83

アドベンチャーズ・ビヨンド・ワンダーランドライブ (Adventures Beyond Wonderland Live) 84

4回目のシェイクです。2個のサイコロが振られます。選択した緑色のサイコロの数字は3です(赤色のサイコロも振られますが、1回目で3倍出ているので終了していますので、ゲームには無関係です)。

アドベンチャーズ・ビヨンド・ワンダーランドライブ (Adventures Beyond Wonderland Live) 85

アドベンチャーズ・ビヨンド・ワンダーランドライブ (Adventures Beyond Wonderland Live) 86

下段のサイコロの数字に該当する縦列の4段目に移動します。緑を選んでいた場合は3ですので、21倍が出てゲームが終了しました。(ベット×21倍が配当です)

アドベンチャーズ・ビヨンド・ワンダーランドライブ (Adventures Beyond Wonderland Live) 87

アドベンチャーズ・ビヨンド・ワンダーランドライブ (Adventures Beyond Wonderland Live) 88

Magic Dice ミニゲームの実践例2(x2が出た時)

ホイールでMagic Diceが止まりました

アドベンチャーズ・ビヨンド・ワンダーランドライブ (Adventures Beyond Wonderland Live) 103

ボーナスの最初の画面で、2個のサイコロが表示されますので1つを選択します。(この例では赤のサイコロを選びました)

アドベンチャーズ・ビヨンド・ワンダーランドライブ (Adventures Beyond Wonderland Live) 104

1回目のシェイクです。2個のサイコロが振られます。選択した赤色のサイコロの数字は5です(選択しなかった緑のサイコロの数字は3です)。

アドベンチャーズ・ビヨンド・ワンダーランドライブ (Adventures Beyond Wonderland Live) 105

下段のサイコロの数字に該当する縦列の1段目に移動します。赤を選びましたので5の1段目、2倍矢印で止まりました。緑を選んでいた場合は3ですので4倍のマルチプライヤーを獲得しゲーム終了です

アドベンチャーズ・ビヨンド・ワンダーランドライブ (Adventures Beyond Wonderland Live) 107

2倍矢印で止まったため、表示されているマルチプライヤーが全部2倍になります

アドベンチャーズ・ビヨンド・ワンダーランドライブ (Adventures Beyond Wonderland Live) 106

2回目のシェイクです。2個のサイコロが振られます。選択した赤色のサイコロの数字は5です(緑色のサイコロも振られますが、1回目で4倍出ているので終了していますので、ゲームには無関係です)。

アドベンチャーズ・ビヨンド・ワンダーランドライブ (Adventures Beyond Wonderland Live) 108

下段のサイコロの数字に該当する縦列の2段目に移動します。赤を選んでいた場合は5ですので18倍のマルチプライヤーを獲得しゲーム終了です

アドベンチャーズ・ビヨンド・ワンダーランドライブ (Adventures Beyond Wonderland Live) 109

ベット×18倍の賞金を獲得出来ました

アドベンチャーズ・ビヨンド・ワンダーランドライブ (Adventures Beyond Wonderland Live) 110

張り方について

1や2の出現率が多いという事を利用して1、2のみに賭けて利益が出るたびにベットを増やして行く(ボーナスが出たり、5や10の他の数字が出てしまう事も多々あります。何回まで連続して賭けるか限度を決めて置く)

アドベンチャーズ・ビヨンド・ワンダーランドライブ (Adventures Beyond Wonderland Live) 93

全通りに賭けて行く(10と1の時は10倍、2の時は5倍以上、5の時は2倍以上のマルチプライヤーが付いた時に利益になります。ボーナスの場合はマルチプライヤーが10倍以上になった時に利益になります)

アドベンチャーズ・ビヨンド・ワンダーランドライブ (Adventures Beyond Wonderland Live) 91

出現率が多い1のみに賭けて利益が出るたびにベットを増やして行く(ボーナスが出たり、2,5や10の他の数字が出てしまう事も多々あります。何回まで連続して賭けるか限度を決めて置く)

アドベンチャーズ・ビヨンド・ワンダーランドライブ (Adventures Beyond Wonderland Live) 92

1の次に出現率が多い2のみに賭けて利益が出るたびにベットを増やして行く(ボーナスが出たり、1,5や10の他の数字が出てしまう事も多々あります。何回まで連続して賭けるか限度を決めて置く)

アドベンチャーズ・ビヨンド・ワンダーランドライブ (Adventures Beyond Wonderland Live) 94

1、2、5、10の4つの数字のみに賭けて利益が出るたびにベットを増やして行く(5と10が出たり、マルチプライヤーが数字に絡んだ時に利益になります。ボーナスが出たら損、1が出たらベット×2倍の損、2が出たらベット×1倍の損になります。)

アドベンチャーズ・ビヨンド・ワンダーランドライブ (Adventures Beyond Wonderland Live) 95

ボーナスのみに賭けて行く(数字が出た時に損なります。ボーナスが出でも、4倍の以上のマルチプライヤーにならないと損になります。)

アドベンチャーズ・ビヨンド・ワンダーランドライブ (Adventures Beyond Wonderland Live) 96

1、2、5の3つの数字のみに賭けて利益が出るたびにベットを増やして行く(2、10が出たり、マルチプライヤーが数字に絡んだ時に利益になります。ボーナスが出たら損、1が出たらベット×1倍の損になります。)

アドベンチャーズ・ビヨンド・ワンダーランドライブ (Adventures Beyond Wonderland Live) 97

5、10の2つの数字のみに賭けて利益が出るたびにベットを増やして行く(1と2が出た時に利益になります。ボーナスが出たら損、1、2が出たら損になります。)

アドベンチャーズ・ビヨンド・ワンダーランドライブ (Adventures Beyond Wonderland Live) 98

配当とプレイヤーへの還元率

配当は、ナンバーベットラベル(1,2,5,10)の場合、ナンバーベットの配当+賭け金の戻し、ボーナスホイールゲームの場合、賭け金の戻りは無く、賭け金×獲得したマルチプライヤーのみの配当のみが獲得できます。理論上のプレイヤーへの最大還元率 (RTP) は96.70% です。 RTPおよび払い出しに関する詳細は以下表からご確認く ださい。

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ボタンと機能

各ボタンの機能は以下の通りです

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