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カジノ無料ゲーム Dungeon Immortal Evilのルール

Dungeon Immortal Evilはアクションゲーム形式のビデオスロットゲームです。1スピンごとに敵を倒していきます。1スピン毎に設定した賭け金が掛かります。敵を倒しただけでは配当は得られません。敵を倒した時に光が出た時に配当が得られます。円形の入り口が出るとランダムイベント(賭け金が減らないフリースピンモード)に突入します。RTPは96.07%です。Evoplay Entertaimen社製カジノゲームです。

Dungeon Immortal Evil

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遊び方

Betの+とーをクリックして賭け金を決めます。真ん中のスピンボタンを押すと1回転します。スピンボタンを連打するとゲーム進行速度が速くなります。自動プレイも利用できます。設定画面を出すにはスピンボタンを3秒以上押したままにします。

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配当表

敵を倒した時に光が出た時に配当が得られます。光(Loot)を発している物体によって、また敵キャラクターによっても配当額に違いがあります。複数の光が出て賞金が大きくなることもあります。

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Dungeon Immortal Evilのゲームの流れ

通常ゲーム中は、1スピン毎に敵を倒し、設定した賭け金が減ります。(自動で敵を倒していきます)

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通常ゲーム中に敵を倒した後、光(Loot System)が出ると配当が有ります。(光の下に戦利品があり、戦利品によって光の色が違います。敵によって、また戦利品によって配当の額は異なります)

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敵が複数出た場合は複数の光が出て配当が高くなることもあります。(通常ゲーム中はライフ「画面左上のキャラクターの外周」は減りません。=白いまま)

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円形の入り口が出るとランダムイベント(ダンジョン=賭け金が減らないフリースピンモード)に突入します。

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スピン毎に敵と戦っていきます。(ダンジョン中はライフ「画面左上のキャラクターの外周」が減ります。=ライフの残りは白、ライフが減った分は赤で表示されます)

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ダンジョンで勝った場合は賞金と戦利品が獲得できます。下記画像は賞金。

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下記画像は戦利品の例です。戦利品には体力を回復させるヒーリングアイテムや武器(ヘルスの減るダメージを軽減できる割合が違う)があります。上から武器、下がヒーリングアイテムです

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敵に負けてライフが全部赤になるとダンジョンは終了し、通常ゲームに戻ります。

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Loot System

Dungeon Immortal Evilでは、敵のタイプごとに5つの固有の戦利品タイプが割り当てられています。各戦利品の報酬は、敵の種類によって異なります。戦利品は5つの別々のカテゴリに分割され、それぞれに独自の配色があります。それらは以下の戦利品で構成されています。一般的な戦利品は白、珍しい戦利品は青、レア戦利品は黄色、壮大な戦利品はバイオレット、伝説の戦利品はオレンジ、プレイヤーは最大5種類のユニークな戦利品を敵に割り当てることができます。つまり、プレイヤーは1つの敵から2つの同じ種類の略奪品を入手することはできませんが、一般的、珍しい、壮大な、伝説的な略奪品を入手できます。

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Random Events

Dungeon Immortal Evilのメインゲームでは、スピン後にランダムイベントをアクティブにすることができます。ランダムイベントでモンスターに倒される可能性があります。ヒーローが死ぬと、ダンジョンのゲームは終了し、プレイヤーはメインゲームに戻ります。

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Mimic

Mimicはチェストのようにロックするモンスターです。主人公が近づいた後、戦いが始まります。Mimicを倒した後、プレイヤーはメインゲームで獲得できる5種類のランダムな戦利品を受け取ることが保証されます。このイベントの間、部屋にモンスターはもう現れません。

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Chest

プレイヤーはメインゲームで獲得できる5種類のランダムな戦利品を受け取ることが保証されています。このイベント中、部屋にモンスターは現れません。

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Big Game

プレイヤーは部屋に入る前にイベント通知を受け取ります。1つのメインモンスターを10回含む5体のモンスターのグループによるイベント。

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Bad Company

プレイヤーは部屋に入る前にイベント通知を受け取ります。戦利品を入手する可能性が高い5体のモンスターのグループ。各モンスターから戦利品を入手する確率は2倍になります。

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Dungeon

ヒーローはポータルを見つけた後、ダンジョンに入ります。ダンジョンは7つの部屋で構成されています。6つの部屋(7番目にモンスターがいる)とボスがいます。通過する部屋ごとに、ヒーローをアップグレードして生存の可能性を高め、最後のボスを倒すことができるアイテムが入ったチェストを手に入れます。ダンジョン中は画面左上にあるライフが減ります。ライフの残りは白、ライフが減った分は赤で表示され、白部分が無くなり全部赤になったらダンジョンのゲームは終了し、プレイヤーはメインゲームに戻ります。

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ランダムイベント中の武器のアップグレード

武器のアップグレードには3つのレベルがあります。プレイヤーはレベル1の武器でゲームを開始します。プレイヤーがダンジョンで新しい武器を2回罰金した場合、これは武器が3番目のレベルにアップグレードされることを意味します。武器のダメージはレベルごとに増加します。武器をLVL1からLVL3にアップグレードします。LVL 1は30ダメージ。LVL 2は35ダメージ。LVL 3は40ダメージ。

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ランダムイベント中の鎧のアップグレード

あなたの鎧には3つのレベルのアップグレードがあります。プレイヤーはレベル1の鎧でゲームを開始します。プレイヤーがダンジョンで新しい鎧を見つけた場合、これは鎧のレベルがレベル2にアップグレードされることを意味します。プレイヤーがダンジョンで鎧を2回見つけた場合、それは鎧が3番目のレベルにアップグレードすることを意味します。総体力は鎧のレベルごとに増加します。アーマーLVL1をLVL3にアップグレードします。LVL 1は合計ヘルス800。LVL 2は合計ヘルス1000。LVL 3は1200の合計ヘルス。

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ランダムイベント中のHealing Potions

ヒーリングポーションは、見つけたキャラクターの体力を回復させるヒーリングアイテムです。

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ランダムイベント中のList of monstersとBase statistics

この表は、モンスターの統計を示しています。Healthはキャラクターが死ぬ前にどれだけのダメージを持続できるか。Damageはキャラクターのヘルスへの潜在的なダメージで1回のヒットで発生する可能性があります。Attack frequencyはキャラクターの攻撃速度を表しています。

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How to calculate attack frequency

例:x3 attack frequencyは、ヒーローによるx3攻撃ごとに、モンスターが1回反撃することを意味します。①Lmpはhealthが60、Damageが20、Attack frequencyが1、②Skeletonはhealthが80、Damageが40、Attack frequencyが2、③Acolyteはhealthが130、Damageが30、Attack frequencyが1、④Gargoyleはhealthが150、Damageが35、Attack frequencyが1、⑤Succubusはhealthが150、Damageが25、Attack frequencyが1、⑥Spiderはhealthが180、Damageが60、Attack frequencyが2、⑦Infernoはhealthが250、Damageが60、Attack frequencyが3、⑧Evilはhealthが900、Damageが50、Attack frequencyが1、になります

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ボタンと表示

Dungeon Immortal Evil

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Balance

残高が表示されます。

Bet

賭け金を設定します

スピンボタン

1回転します。自動プレイも利用できます。設定画面を出すにはスピンボタンを3秒以上押したままにします。

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